Na ja, bei Zelda ging es schon immer primär ums Entdecken, von daher finde ich den Ansatz jetzt nicht verkehrt - eher im Gegenteil. Für mich sieht das Spiel immer noch aus wie Zelda in weitläufig. Dass es keine Dungeons geben wird, halte ich für extrem unwahrscheinlich. Dass sie aber anders eingebaut werden, kann man ja schon ahnen. Looting ist zwar serien-untypisch, aber ich wüsste jetzt nicht, warum es in Zelda nicht reinpassen würde. Nur weil es "west-rpg-typisch" ist, muss es ja nicht automatisch "zelda-unpassend" sein. Zumal Zelda schon immer eher einem westlichen Rollenspiel als einem östlichen entsprach und auch im Westen immer beliebter war als in Japan.

Alles in allem: Ich sehe keinen Grund darin, die Spiel- und Erlebnisqualität des Spiels nach diesen veröffentlichten Informationen anzuzweifeln.