Da muss ich an Soul Sacrifice denken, da war das genau so, nur da konnte man auch schon gewinnen, allerdings hat das ungeahnten Skill erfordert und die Story erschließt sich einem dann ebenfalls nicht, d.h es fehlen am Anfang und Ende des Kampfes wichtige Storysequenzen. Ich denke mal so wird das in Zelda auch irgendwie geregelt sein.