ZitatDuring Nintendo’s Treehouse Live at E3 livestream The Legend of Zelda: Breath of the Wild Producer Eiji Aonuma talked more about the game.
- Aomuma-san mentioned that he created the game with the idea of breaking the conventions of the franchise. That said, Link still starts by waking up.
- In this game, they decided to introduce an element of technology, like the Seikah Slate that is found at the beginning of the game.
- You can find and wear clothing items.
- The Seikah Slate can activate triggers and other functional elements.
- You can climb up walls and rocky cliffs. There is a green gauge showing his stamina. He can climb only until it depletes.
- The subtitle of the game is intended to focus on the world of Zelda.
- There are a lot of items scattered around the world and they can be found via exploration.
- There are elements of the environment incorporated in the gameplay, like rocks that can be pushed off slopes and cliffs.
- The map was shown, you can see it below, the circle in the middle represents the plateau included in the E3 demo.
- Grass can be set on fire.
- Axes can be used to chop down trees to gather apples and firewood.
- You can find Koroks hiding everywhere in the world.
- You can use swords to cut grass.
- Weapons will break as you use them. The cycle of the game involves you to battle enemies and continuously take their weapons.
- Food items like mushrooms and apples can be used to heal. You can see in the UI how much they heal. There won’t be any hearts in the grass this time around.
- It’s almost like a survival game in a way.
- If you fight with perfect timing, enemies get staggered and it’s easier to fight them.
- The four-legged mecha seen in the trailer are named “guardians.”
- Not much of the story will be provided up-front. You’ll learn it little by little.
- The cel-shaded style makes identifying items in the environment easier. They didn’t simply want to use an anime style, but they wanted to adapt the visual style to the gameplay.
- Since the player is able to explore everywhere, the team had to take a different approach with audio, and make it a lot more dynamic. There are a lot of environmental sounds, and they tried to blend them with the gameplay. The piano is set to match the environment and to strike a chord in people’s heart.
- The game has as many ways to play it as there are players playing it.
- Weapons can be thrown.
- There are explosive barrels.
- New Zelda items will come to Miitomo at 3 PM pacific time.
http://www.dualshockers.com/2016/06/...m-eiji-aonuma/...Zitat- Verschiedene Wetterlagen wurden bestätigt. So soll der Regen Link beim Klettern behindern. Das gesamte Wetter soll Link und damit das Gameplay beeinflußen
- Vier große Haupt-Dungeons und kleine Mini-Dungeons wurden bestätigt
- Drei neue amiibo wurden angekündigt, die passend zum Spiel erscheinen
- Aonuma möchte mit Konventionen der Reihe brechen
- Man kann Items finden, mit der man Links Kleidung ändern kann
- Es wird ein Element an Technologie integriert, wie er zuvor noch nicht vorkam, zu sehen schon bei einigen Waffen
- Man wird manuell springen und so Wände und Felsen erklimmen. Es wird aber eine Leiste geben, die die Ausdauer zeigt. Ist sie erschöpft, kann Link auch nicht mehr klettern. Auch beim rennen kommt die Anzeige zum Einsatz
- Der Untertitel bezieht sich auf die Freiheit der Welt, die man genießen soll
- Es wird sehr viele Items geben, die man auf seinen Reisen durch die Welt finden kann
- Die Umgebung soll stark in das Gameplay eingebunden werden
- Grass kann Feuer fangen und man kann es mit dem Schwert stutzen
- Bäume können gefällt werden, um Äpfel oder Feuerholz zu sammeln
- Krogs können überall in der Welt gefunden werden
- Die Waffen im Spiel haben Verschleißerscheinungen. Man ist darauf angewiesen, Waffen von Gegner aufzuheben, wenn die alten zerbrechen
- Keine Herzen im hohen Gras. Ihr greift auf Äpfel, Pilze uvm. zurück, um eure Gesundheit wiederherzustellen
- Aonuma beschreibt es als eine Art Survival-Game in manchen Dingen
- Trefft ihr Gegner perfekt, kommen sie ins schwanken und ihr könnt sie leichter erledigen
- Die Mechas hören auf den Namen "Guardians"
- Man wird nur sehr langsam mit der Geschichte des Spiels konfrontiert
- Der Cel-Shaded Look macht das Erkennen von Items in der Welt einfacher. Der Stil sollte zum Gameplay passen
- Die Sounds müssen diesmal viel dynamischer eingesetzt werden, da es sich um eine offene Welt handelt, in der der Spieler alles erkunden kann
- Man kann das Spiel auf verschiedene Arten angehen
- Waffen können geworfen werden
- Es gibt explosive Fässer
http://www.consolewars.de/news/69269...held_waehlbar/...
Edit
Amiibos wurden angekündigt. Zudem wird Wolf Link mit dem Spiel kompatibel sein, womit man diesen als Begleiter bekommt. Dieser startet mit drei Herzen, doch wenn man den Amiibo bereits in Twilight Princess HD benutzt hat, wird man den Herzstand des letzten Speicherstands von dort übernehmen. Wolf Link kann nur einmal am Tag eingesetzt werden.
Edit 2
Zitat
More than 100 Shrines of Trials dot the landscape, waiting for players to discover and explore them in any order they want. As players work their way through the traps and puzzles inside, they’ll earn special items and other rewards that will help them on their adventure. Puzzles in the game often have multiple answers, and secrets can be found everywhere. Exploration and discovery are a huge part of the fun....
Edit 3
ZitatThey just confirmed in an interview that the game will have no towns. They clarified that it's a Hyrule in ruins and they took direct inspiration from the world of the NES LOZ. They did confirm that there will be a handful of stray NPCs throughout the world but no towns or villages in the traditional sense. Also, they claimed that link will not have any kind of partner and will be exploring alone for the entire game....
Edit 4
Boxart
Mehr Screenshots und Artworks: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1233565
Edit 5
Trailer zu den Amiibos wurden veröffentlicht