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Thema: Resident Evil - Aktuell: Resident Evil Village - Release 7. Mai 2021

  1. #1

    Perhaps you've heard of me?
    stars5

    Resident Evil - Aktuell: Resident Evil Village - Release 7. Mai 2021




    Gendert von Ave (22.01.2021 um 10:15 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    [video=youtube;8ycRSVCuWe4]Was haltet ihr von der First Person Entscheidung?
    Ist die Sachen nicht sogar optional, oder hab ich da im Laufe des Tages durchs querlesen irgendwas vertauscht? Zum Trailer: Wie schon im E3 Thread geschrieben, sehr interessant aber mir (noch) nicht Residen Evil genug. Fr Experimente kann man auch ne neue Serie machen. Und neue Spiele/Marken sind immer gut.

  3. #3

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Nach meinem jetzigen Wissensstand wird das Spiel definitiv First Person. Ich wei aber nicht ob Capcom nicht die Demo bewusst in First Person prsentiert. So wie P.T. damals, wo das eigentliche Silent Hill ja auch wieder in Third Person gewesen wre. Werden wir mit der Zeit erfahren. Auch hier nochmal aus dem E3 Thread:

    Zitat Zitat von Ich im E3 Thread
    Was mich extrem strt ist die Tatsache, dass es scheinbar paranormale Elemente enthlt.



    Geister, die man um die Ecke erspicken kann und die dann verschwinden braucht RE7 definitiv nicht. Themenverfehlung.

  4. #4
    First Person passt halt gut zu einem Horrorspiel das unter anderem fr VR entwickelt wird (Gibt zwar auch 3rd Person Spiele fr VR, aber den Sinn dahinter habe ich noch nicht verstanden o.o)
    Bringt jemanden ohne Headset zwar nichts, aber aus welcher Perspektive das nun gespielt wird ist fr mich vollkommen unerheblich.
    Und es wre ja nicht das erste Mal, dass sie versuchen Resident Evil mit bernatrlichen Elementen zu versehen. Auch wenn die entsprechende Version von Resident Evil 4 nie verffentlicht wurde.
    Ist mir auf jeden Fall lieber als wenn zum tausendsten Mal die selbe Formel durchgekaut wird. Dadurch hege ich auch die Hoffnung, dass es zur Abwechslung mal eine interessante Story statt einem B-Movie Plot gibt.
    Ist auerdem nicht so als lieen sich die bernatrlichen Elemente nicht mit altbekannten Elementen verbinden. So knnten die paranormale Erscheinungen von einer neuen Biowaffe hervorgerufen werden die versucht ihre Opfer in den Wahnsinn zu treiben. Dann knnten im Laufe des Spiels auch richtige Monster auf den Plan treten.

    Gendert von ~Jack~ (14.06.2016 um 18:59 Uhr)

  5. #5

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Hab die Demo eben an- aber nicht durchgespielt und es hat wirklich sehr viel von P.T. abbekommen. Bin aber gespannt, wie sich das letztendlich in der Vollversion auswirken wird, denn es mag sich merkwrdig anhren, aber das Spiel ist momentan SEHR "Silent Hillig". Wenn ich mal mehr Zeit habe, werde ich mich ausfhrlicher der Demo widmen.

  6. #6
    Ne ich teile da Aves Meinung. Wenn ich Geister oder bernatrlichen Kram sehen will habe ich Silent Hill oder Project Zero. Wenn ich Resident Evil sehen will, will ich Viren, Biowaffen und Mutanten und sinistre Grokonzerne oder Geheimgesellschaften, die damit die Welt bedrohen, whrend irgendwelche armen Wrstchen zu berleben versuchen und mies ausgerstete Anti-Terror-Agenten versuchen dem bel Herr zu werden.

    Wenn sie es PT-lastiger machen wollen, knnten sie sich von diesem einen Film inspirieren lassen, wo so ein Mietshaus abgeriegelt wird, weil darin ein mutierter Tollwut-Virus, die Menschen in blutrnstige Bestien verwandelt (weil, wie sich herausstellt ein Verrckter auf dem Dachboden unbedingt seine Experimente durchfhren musste). Das wre noch passend fr das Szenario und kann man mit entsprechenden Schockstellen anreichern. Aber bitte nicht noch eine Geistergeschichte, dafr haben wir andere Serien, die dazu auch noch mit eigenen Mythologien aufwarten knnen.

    Deswegen war es damals auch gut die Dmonenjagd eben in Devil May Cry auszulagern.

  7. #7
    Hier ein langes Letsplay der Demo



    Ich bleibe bei meiner Einschtzung, dass die Grafik gut ist, das Spiel vermutlich auch, aber ich mir ein klassischeres RE,insbesondere ohne Firstperson, wnsche.

  8. #8
    Das Spiel kann sich gar nicht genug von den bisherigen unterscheiden. Finde diesen neuen Ansatz super - das paranormale strt auch nicht, wobei ich auch eher davon ausgehe dass es irgendwas mit Halluzinogenen zu tun hat.
    Habe irgendwo gelesen dass das Spiel kein Reboot ist, sondern zeitlich wirklich nach den Geschehnissen in RE6 spielen soll (keine Quelle).

  9. #9
    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Geister, die man um die Ecke erspicken kann und die dann verschwinden braucht RE7 definitiv nicht. Themenverfehlung.
    sowie @ die Nrgler:

    Resident Evil hatte jetzt mit 5 und 6 sieben Jahre lang Themenverfehlung (Und ja, Teil 4 eigentlich auch, aber der war wenigstens gut verfehlt). Seid lieber froh, dass wir berhaupt was kriegen, was wieder mehr in die Richtung echter Grusel geht. Ich hatte die Serie schon begraben. Dass das jetzt keine Zombies, sondern Geister et cetera sein sollen, ja mein Gott. Ich darf euch dran erinnern, wie riesig der Hype all those years ago war, als die ersten Bilder zu RE4 auftauchten, wo Leon durch ein Schloss mit, guess what, Geistern schlich. Bevor dann nochmal ganz neu angefangen wurde.

    Wenn die Serie sich endlich wieder neu erfindet und das heit, dass wir wieder Horror kriegen, begre ich das sehr - selbst wenn wir jetzt Geister kriegen statt Untote in nem Herrenhaus. Auch Paranomales kann man mit ein wenig Tweaking und findiger Story unter dem Sektor Biohazard prsentieren, das mssen nicht immer saftige Monster und Zombies sein.

    PS: Bitte, Ave

  10. #10
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    sowie @ die Nrgler:

    Resident Evil hatte jetzt mit 5 und 6 sieben Jahre lang Themenverfehlung (Und ja, Teil 4 eigentlich auch, aber der war wenigstens gut verfehlt). Seid lieber froh, dass wir berhaupt was kriegen, was wieder mehr in die Richtung echter Grusel geht. Ich hatte die Serie schon begraben. Dass das jetzt keine Zombies, sondern Geister et cetera sein sollen, ja mein Gott. Ich darf euch dran erinnern, wie riesig der Hype all those years ago war, als die ersten Bilder zu RE4 auftauchten, wo Leon durch ein Schloss mit, guess what, Geistern schlich. Bevor dann nochmal ganz neu angefangen wurde.

    Wenn die Serie sich endlich wieder neu erfindet und das heit, dass wir wieder Horror kriegen, begre ich das sehr - selbst wenn wir jetzt Geister kriegen statt Untote in nem Herrenhaus. Auch Paranomales kann man mit ein wenig Tweaking und findiger Story unter dem Sektor Biohazard prsentieren, das mssen nicht immer saftige Monster und Zombies sein.

    PS: Bitte, Ave
    Sprichst mir aus der Seele. Die Nrgler knnen ja nochmal das ganz "klassiche" Resident Evil 5/6 spielen.
    Haben bei Resi 4 nicht auch alle geheult damals? Was daraus wurde wissen wir ja alle.

  11. #11
    Zitat Zitat
    Haben bei Resi 4 nicht auch alle geheult damals? Was daraus wurde wissen wir ja alle.
    Ein gutes Spiel mit tollem Leveldesign, guten Zombies und creepigen Bossgegnern und Biowaffen. Auerdem gab es Ada und Leon Und hatte etwa die Richtung Mischung aus Action und Rtseln und Erkundung. Du siehst das 5 und 6 aber mit der Fokussierung auf mehr Action eine nderung (damals vermtl. auch hochgelebte Erneuerung) war, die sich im Endeffekt als nicht sondelrich ansprechend herausgestellt hat.

    Halluzinogene wrde ich zum Beispiel eine coole Idee finden, weil die eben auch in die Spielwelt hineinpasst. Aber ich will auch nicht unbedingt, dass daraus ein Survival-Versteckspielchen wird. Nicht weil das nicht unbedingt zur Serie passt, sondern weil es davon auch schon soviele andere auf dem Markt gibt.

  12. #12

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Nach dem jetzigen Stand wird das Spiel definitiv gut, wenn nicht sogar sehr gut. Aber wird es ein gutes Resident Evil? Da liegt der Hund begraben. Warum ein Spiel Resident Evil nennen, wenn es absolut nichts mit dem Franchise gemein hat. Final Fantasy Teile unterscheiden sich auch mehr oder weniger voneinander, haben aber immer gewisse Gemeinsamkeiten. Und wie Paddy sagte: Wer Paranormales will hat dafr SH und Fatal Frame. Resident Evil bedeutet Zombies, Gore (gut gibt es hier schon mehr oder weniger, hab das Gameplay noch nicht zu Ende geguckt ) und meiner Meinung auch Third Person oder Tank Control. Vorallem graust es mich bei dem Gedanken wie das Gameplay im weiteren Verlauf aussehen wird: Walking Simulator ohne Kmpfen, wo nur Flucht eine Option ist? Oder doch die Mglichkeit zu schieen? Aber einen Ego-shooter a la Condemned darau zu machen fnde ich auch nicht richtig. Ich kann mich einfach noch nicht so richtig mit der Ego Perspektive anfreunden und auch wenn meine Posts sehr verurteilend klingen, liegt das nur daran, dass mir das Franchise sehr am Herzen liegt und ich mega getriggert werde, wenn wir noch so eine Katastrophe wie RE6 erleben mssen.

  13. #13
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Doch weil C&C nach Tiberium Wars auch in so einer Sackgasse steckte, wie ResEv derzeit, zudem man vernderte Marktbedingungen wahrnahm, unter denen ein Echtzeitstrategiespiel alter Schule keine neuen Kunden ansprechen wrde, angeblich, da jetzt alles eher Multiplayerlastig auf schnelle Duelle ausgelegt werden sollte. Die Argumentation meines Bekannten war damals exakt dieselbe, wir wissen nicht wie es sich spielt, die nderungen sind ntig und soll die Serie ewig auf der Stelle treten. Im Endeffekt hat er sich das Ding Vollpreis zum Release gekauft und war dann megamig enttuscht. Das Spiel hatte gewisse Strken, die man ihm nicht absprechen kann. Es hat aber als C&C nicht mehr richtig funktioniert und die Kampagne war belanglos geworden. Aber wir Nrgler hatten ja alle Unrecht und wollten einfach nur nochmal Tiberian Sun in schnerer Grafik haben, weil wir noch in den 90ern stecken geblieben waren.

    Und ich wrde die nderungen auch nicht massiv nennen. Sie hat insgesamt viele Elemente der Serie weiter entwickelt, manchmal waren auch Designentscheidungen, die die Bedienung verbessert haben. Auch die nderung mit dem Parasiten ist zu den Zombies nicht soweit hergeholt, schlielich lassen sich die Personen ber den Parasiten kontrollieren und dazu knnen die Infizierten ebenso spektakulr mutieren, wie es die T-Virus-Kreaturen in den Vorgngern getan haben.
    Das sind alles wrdige Weiterdenkungen und Weiterentwicklungen. Jemand der die Resi-Haftigkeit bspw. nach der Zahl der Licker odgl. bemisst, wrde ich auch fr einen Puristen halten. Hier wurden Elemente runderneuert und wurde mit aktuellerem und greren Leveldesign gearbeitet, wobei auch das Herrenhaus seine Strken hatte, weil man auf engem Raum durch die intelligente Platzierung von Abkrzen etc. auch viel machen kann und Querverbindungen freizuschalten auch sehr motiviert. Hier war es dann Varianz.

    Im Endeffekt - ich erinnere mich an den Hate seinerzeit nicht - war ResEv IV genau deshalb erfolgreich, weil es den Kernbestand der Serie erneuerte, ausbaute und in der Prsentation neue Varianten in Spiel brachte. Das Spiel wrde man problemlos als ResEv immer noch erkennen.


    Die Diskussion gab es im brigen auch bei The Room dem vierten SH-Teil. Das Spiel wurde nachweislich ja wirklcih als eigenes Spiel entwickelt und erst spter ins Franchise eingebaut. Trotz aller Fankritik seinerzeit. Halte ich das Spiel auch fr einen wrdigen Teil der Serie. Die Einbindung in die Mythologie der Serie ist gelungen und es weist trotz des anderen Szenarios und anderer Gameplay-Schwerpunkte auch viel auf, dass man ganz klar auch mit Silent Hill identifizieren wrde. So kann es auch funktionieren. Wichtig ist eben, dass man der Serie treu bleibt und nicht radikale Neuerungen fahren will, die die Serie im Kern treffen und Geister sind fr ResEv da ein absolutes No-Go.
    EDIT: Und auf 5 und 6 hinzuweisen ist auch kein Argument, die fand ich nmlich auch schon nicht mehr gut. Die waren zwar als ResEv zu erkennen, aber hatten mit der reinen Orientierung auf mehr und mehr Action deutlich ans Strahlkraft und Spielspa verloren.

  14. #14

    SSStylish! Swordmaster
    stars_mod
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Haben bei Resi 4 nicht auch alle geheult damals? Was daraus wurde wissen wir ja alle.
    Lustigerweise ist RE4 trotz aller nderungen immer noch deutlich nher an Old School RE dran als 5 oder 6, die deutlich TPS-lastiger und vom Ton her ganz anders geworden sind.


    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Deswegen war es damals auch gut die Dmonenjagd eben in Devil May Cry auszulagern.
    Aye. Und es war die beste Entscheidung die in dem Fall getroffen wurde, da nicht nur eine neue Spielmarke sonder gleich ein ganzes Subgenre erschaffen wurde.


    Mein Ersteindruck von RE7 auch etwas zwiespltig. Als Horror-Spiel macht das Ganze einen tollen Eindruck, aber von Resident Evil ansich ist da, auer dem Namen, so ziemlich Fehlanzeige. Ein wenig mehr Wiedererkennungswert htte ich als Fan der Reihe besser gefunden. Aber gut sei's drum, denn auf der anderen Seite bin schon recht neugierig wie dieses Experiment ausgehen wird. Oh, natrlich wrde ich auch gern so langsam Mal wissen wie das RE2 Remake aussieht.

  15. #15
    Zitat Zitat von gamefront.de | Resident Evil 7
    Die Demo Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour (PS4) ist kein Teil des kompletten Spiels von Resident Evil 7 Biohazard (PS4, PS VR, Xbox One). Das besttigte Capcom auf der E3 gegenber Eurogamer.

    In der Vollversion wird zudem ein anderer Hauptcharakter auftreten als der Mann in der Demo.
    Ich geb mir die Demo trotzdem mal ganz entspannt angespannt morgen Nacht. Mal gucken, ob die Hose danach voll ist oder es doch nur ein laues Lftchen wird. Ich freu mich.

  16. #16
    Nope, find ich krass blde. Einer meiner absoluten Grundstze ist, dass ich mit First Person Perspektive nichts anfangen kann. So absolut gar nichts. Konnte ich noch nie, verdirbt mir komplett den Spa. Auch einer der Grnde, warum ich einen berwiegenden Groteil aller Shooter und somit das Genre insgesamt nicht ausstehen kann. Resident Evil war da in den meisten Fllen besser, sodass ich diesen Schritt nun als heftige gamebreaking Verschlimmerung empfinde, weshalb der Teil instantly fr mich gestorben ist. Mag jetzt zwar ohnehin nie der grte Fan der Reihe gewesen sein, doch traurig macht mich das dennoch, da dies genau der Kernpunkt war, den ich an Resident Evil immer zu schtzen wusste. Eine viel zu fundamentale nderung imho. Wrs blo optional, wrde ich nicht meckern.

    Mit den Geistern htte ich kein so groes Problem, wenn es nur ein Element unter vielen wre. Aber auch ich denke, dass zur Serie in erster Linie Zombies (bzw. etwas Zombie-artiges), Experimente, Mutationen, Viren usw. gehren, letztenendes heit es ja auch immer noch Biohazard, und nicht Spectral Endangerment Wenn es im siebten Teil blo noch Supernatural Horror ist, nee, das ist doch in anderen Serien sehr viel besser aufgehoben.

    Nach einer langen Reihe von Enttuschungen eine weitere massive Fehlentscheidung von Capcom.

  17. #17
    So, ich hab die Demo jetzt auch mal runtergeladen, installiert und (durch)gespielt. Fazit vorweg: Schnes Ding… aber sehr kurz. Knappe 20 Minuten bei meiner Spielweise ist schon relativ schmal frs erste Mal.



    Wann geht’s weiter? Voraussichtlich Anfang 2017, zumindest „verspricht“ das die Demo am Ende. Was ich auf jeden Fall jetzt schon mal wei: Ich will RE7 echt gern mit der VR Brille spielen.
    Ich bin zwar immer noch der Meinung, dass das kein RE ist. Aber ein Blick wert ist es allemal. Ob Day1… dafr wrde ich mich jetzt noch nicht verbrgen. Wenn, dann nur ob es Namens. Ein zweites RE4 erwarte ich aber (noch) nicht.

    Nachtrag: Ich rger mich jetzt ein bisschen, dass ich zu PT Zeiten noch keine PS4 hatte und mir dieses Sahneschnittchen durch die Lappen gegangen ist. Insgesamt war das, was ich zu der Demo damals gesehen hab weitaus spezieller und inhaltsreicher, als diese recht kurze Demo zu RE7, die dann doch sehr unkreativ war. War schon ne ganz andere Klasse an Schrecken.

    Nachtrag: Ich sehe gerade, dass ich doch das ein oder andere bersehe habe, werde mich dann wohl noch mal morgen ranwagen. Vielleicht ergibt sich ja noch das ein oder andere nette Detail! ^^

    Gendert von Cutter Slade (15.06.2016 um 23:51 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat
    The other main pillars inherent to the Resident Evil franchise, namely "puzzle solving, resource management, and combat" are all "coming down the line," according to Nakanishi. "Theyre all in there, but were focussing on horror has come home as a kind of theme for the teaser demo," he added. "So if you thought the games were going away from horror in previous years, this is just a statement of intent, purpose, to say its back."
    Quelle

  19. #19
    Ich verbinde Resident Evil bisher vor allem mit der furchtbaren Steuerung, zumindest in den mir bekannten 1,2,3,5 & C:V. Ein First-Person Spiel mit Controller werde ich mir garantiert nicht antun. Wenn das Spiel gut wird und es in paar Jahren eine PC Version im Sale gibt, werd ich's vielleicht auch spielen. Ausser natrlich das fr Horrorspiele ntige Gefhl der Wehrlosigkeit wird wieder um eine schlimme Steuerung erreicht. Hat das inhaltlich was mit den anderen Teilen zu tun?

  20. #20

    Gast-Benutzer Gast
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen

    Hierzu auch noch was von Kotaku http://kotaku.com/resident-evil-7-wi...vil-1782063245
    Zitat Zitat
    We are separating these aspects out into different titles where that gameplay can come to the fore, and makes the most sense for that title. [Resident Evil 7] is not going to be a gun fest.Capcoms trying to create a claustrophobic experience that mixes exploration, puzzle-solving, and a bit of combat to get your heart pumping and every part of your body (even your butt) sweating. In other words:
    The game is survival horror, Nakanishi said to EG.
    But if thats not enough to convince you, heres the most important news of all:
    I can confirm herbs, he said.
    Also knnt ihr euch mal wieder etwas beruhigen. Es drfte also deutlich eher ein RE wie die Anfnge sein als die letzten Teile.

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