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Thema: Das Ziel vor Augen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es ist durchaus schon so "episodenhaft" geplant wie in deinem ersten Absatz beschrieben. So laufen RPGs ja meistens ab. In Kapiteln etwa. Ob man dies offensichtlich präsentiert bekommt oder nicht, diese sind meistens da. In der Regel wird die Party aus den verschiedensten Leuten zusammengewürfelt, deren persönliche Konflikte nach und nach abgehandelt werden, bevor es Richtung Ende geht. Was dann auch wieder dem von dir beschriebenen Prinzip entspricht. Doch gibt es immer etwas, auf das alles letztendendes hinausläuft und früher oder später den Antrieb für den Spieler/ die Spielfigur darstellt.
    Meiner Truppe fehlt die nötige Motivation zusammenzuarbeiten. Bis zu einem bestimmten Punkt ist das gegeben, nach diesem Wendepunkt allerdings nicht. An dieser Stelle kann man wohl eine Demo enden lassen, aber kein Spiel. Man nehme mal an, es stellt sich heraus, dass das Love Interest der Hauptfigur in Wirklichkeit ein Meerschweinchen ist. In einem ansonsten ernsteren Spiel, von Kämpfen geprägt, würde sich der Spieler veräppelt vorkommen, wenn sich die Handlung so auflöst und inhaltlich nichts mehr folgt. Wenn mann dann nurnoch eher ziellos levelt und questet, erscheint das ganze Tun und Machen schnell sinnlos. Würde man den übergeordneten Konflikt auszulassen, so würde das nur dazu führen, dass etwas fehlt. (Stell dir mal FF7 vor ohne Sephiroth bzw. der taucht einfach auf der letzten CD nichtmehr auf ohne passenden Ersatz.) Die erwähnte Schachpartie wäre ja dennoch die letztliche Konfliktlösung. Man bekriegt sich dann halt nicht mit den Fäusten sondern auf dem Spielbrett.

    Letzenendes wird eine größere Bedrohung wohl nötig sein, um einen Zusammenhalt nachvollziehbar zu gestalten und das Spielgeschehen voranzutreiben. Bin dank eurer Hilfe auch auf ein paar brauchbare Ansätze gekommen. Jetzt gilt es diese nurnoch auszubauen und zusammenzufügen. =)

    Wenn ich Kelvens Post betrachte, so hat man im Grunde immer einen Konflikt, der letztlich irgendwie aufgelöst wird. Ob dies nun kriegerischer Natur ist oder emotionaler etc. ist unterscheidet sich dann nur im Detail. Sowas kann natürlich, da gebe ich dir Recht, auch in Dialogen ohne Kampf erreicht werden. In der Regel kriegt man in RPGs aber beides. Gebrabbel und Gezanke. Nach letzterem folgt ja meist eine ewiglange Videosequenz oder gleichwertiges als "Belohnung".

    Und ich müsste lügen, wenn ich behaupten würde von deinen Anregungen nicht schwer angetan zu sein. Das sind alles Sachen, die ich bei früheren Projekten immer angestrebt habe. Die Idee mit der Villa finde ich übrigens richtig klasse. Ein viel simpleres Prinzip davon hatte ich bei meinem ersten Projekt eingeplant. Da war es jedoch eine kleine, schäbige Hütte im Wald. xD
    Diesesmal will ich den ganzen Schnickschnack allerdings (vorerst) ganz außen vor lassen. Mir geht es zur Abwechslung mal darum, die Geschichte rüberzubringen.

    Achja, und damit wir uns nicht falsch verstehen- das Spiel soll unterm Strich total linear sein. Das Söldnerdasein wird eher dummyhaft drübergelegt.

  2. #2
    Also suchst du im Prinzip nach einer Möglichkeit, dass die anderen Söldner auch nach dem ersten Auftrag weiter zusammenbleiben?
    Da ich die genaue Story nicht kenne ist es schwierig da gezielte Ratschläge zu geben. Aber du hast einmal die Möglichkeit die weiter oben schon mehrfach erwähnt wurde und jeder der Figuren bekommt ne kleine Storyeinlage wo genau begründet wird, warum er/sie mitkommt, oft sogar wird dabei gleich auch noch der persönliche Konflikt mit Hilfe der Gruppe gelöst und die Haupthandlung wird davon auch meist irgendwie tangiert.
    Ich finde, man kann es aber auch ganz einfach lassen: Die Söldner sehen nach dem Auftrag, dass sie gut zusammen harmonieren und entschließen erstmal zusammen zu bleiben. Keine tieferen Gründe und halbe Intrigen, einfach so, weil sie nichts besseres zu tun haben. So kann das dann die ganze Zeit über bleiben (einfach nicht mehr näher drauf eingehen) oder die Gruppe wächst durch die gemeinsame Zeit zusammen, sie werden vielleicht sogar Freunde und/oder gründen eine Söldnergruppe/Gilde/was auch immer.
    Bei Bedarf kann sich aus diesem "einfach erstmal zusammenbleiben" auch eine komplexere Geschichte bilden, wo die Gründe sich verschieben, die Leute ihre Eigenheiten oder anderes aus der Vergangenheit mit rein bringen etc etc, also quasi das gleiche wie oben nur andersrum: Die Vergangenheit ist nicht der Grund um zusammen zu bleiben, sondern wegen dem Zusammenbleiben lernt man die Vergangenheit der Anderen kennen. Oder so. ^^

  3. #3
    Ja, das Problem hier ist definitv, dass ich die genaue Story nicht verrate. Da ist es eigentlich ausgeschlossen konkrete Vorschläge zu machen. Im Grunde freue ich mich da über die ganz allgemeinen Dinge, die einem in den Sinn kommen, von denen ja von dir und den anderen bereits einiges angesprochen wurde. =) Es muss ja nicht alles direkt konkret für die Problemzonen meines Spiels sein. Man darf ruhig freier über die Sache reden. Ist auch so interessant genug zu sehen, was andere in der Richtung für Erfahrungen, Ansichten und Vorlieben haben. Ich würfel mir aus all dem dann etwas passende zusammen. Da ich als Ersteller der einzige mit vollkommenen Überblick bin, lässt sich da auch nicht viel machen. Selbst wenn ich die genaue Handlung vermittel, wird da einiges von mir vergessen, unklar formuliert oder einfach nicht nachvollziehbar für Außenstehende sein, da zusätzlich diverse Hintergründe etc berücksichtig werden müssen. (Und einen gewissen Grad an Heimlichtuerei will ich mir auch erlauben. Man möchte nicht zuviel verraten. Denn auch dich würde ich später gerne als potentiellen Spieler gewinnen. )

    Und, ja, das mit der Vergangenheit ist ja häufigst das, was man in RPGs vorgesetzt bekommt. Man tut sich zusammen wegen aktueller Gegebenheiten, lernt sich dadurch aber besser kennen. Vielleicht darf man sogar an den Auswirkungen vergangener Konflikte teilhaben und seine Kameraden dabei begleiten, wie sie ihre Vergangenheit verarbeiten.
    Das sind alles die Nebensächlichkeiten, die selbstverständlich auch in meinem Spiel in der ein oder anderen Form so eingebaut werden. =)

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