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Held
"Wechseln" kannst du nicht mehr, du kannst bloß später eine zweite Klasse auswählen. Du kannst in der Lizenzübersicht mit Viereck auch ansehen, was die Felder so können, ehe du dir eins aussuchst. (:
Ich habe bei meiner Gruppe tatsächlich den Fehler gemacht, dass ich mit Fran, Basch und Balthier jetzt drei Chars habe, die keinerlei Schadensmagie können und von denen nur Fran Fernkampfwaffen verwenden kann. Das ist meistens nicht tragisch, aber wenn ein fliegender Gegner da ist ist das eine Geduldsprobe... ^^; Aber gut, hab jetzt in einem Schatz 1000 Stacheln gefunden, damit müsste das besser werden.
Davon ab fahre ich aber sehr gut. Ich bin jetzt mit Vaan/Balthier/Asche durch Sohen durch und beide Bosskämpfe haben vielleicht maximal eine Minute gedauert; mit Balthier als Tank mit Dubli+Köder, Vaan im Berserker-Zustand und Asche, die, wenn sie nicht heil oder bufft, mit Bio um sich wirft (was an allem, was nicht Reflek hat, ordentlich Schaden macht, da es nicht-elementar ist).
Einzig der Jagdauftrag in den Nabreus-Sümpfen war mir zu viel. Das Viech selbst wäre vermutlich kein Problem, aber diese Armee von Skeletten davor überrennt mich jedesmal, und da die Reflek auf sich wirken, kann ich auch keine Flächenmagie verwenden um die schnell loszuwerden. Aber gut, das war auch vor Phonküste, Tchita-Hochland und Sohen... Mal schauen. ;P
Hab Basch übrigens zum Monk gemacht und damit gar keinen Maschinisten. Der Maschinist hätte ihm als Shikari null Fähigkeitslizenzen mehr gebracht, während Monk einen fetten Satz Nahkampf- und HP-Lizenzen gab sowie die Möglichkeit, Courage und ein bisschen Heilmagie zu benutzen.
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