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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Werner Beitrag anzeigen
    was ich irgendwie nicht bis jetzt gelesen hab ist, was es eigentlich für Jobs gibt?

    weis das einer?
    Also ich nehme mal an alle aus dem Original, scheinen zumindest keine neuen hinzu gekommen zu sein laut diesem Screenshot:
    http://www.rpgsite.net/news/5513-fin...ge-screenshots
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  2. #2
    Zitat Zitat von Werner Beitrag anzeigen
    was ich irgendwie nicht bis jetzt gelesen hab ist, was es eigentlich für Jobs gibt?

    weis das einer?
    Habe auf die schnelle nur diese Auflistung gefunden:

    Archer [Basch > Vaan > Ashe > Penelo > Balthier > Fran]
    Uses bows and light armor. Best in-battle item usage through lores. Decent long-range damage. Provides elemental damage through special ammo. Provides magic breaks. Draws from STR + SPD for damage.

    Black Mage [Ashe > Penelo > Fran > Vaan > Balthier > Basch]
    Uses staves and mystic armor. Best offensive spell-casting. Staves boost elemental magic damage.

    Breaker [Fran > Vaan > Balthier > Penelo > Ashe > Basch]
    Uses hammers, axes, shields and heavy armor. High (inconsistent) physical damage. Provides all four breaks. No magic, with the [random] exception of Shades of Black. Draws from VIT + STR for damage. Lacks item lores.

    Hunter / Shikari [Vaan > Balthier > Basch > Fran > Ashe > Penelo]
    Uses daggers, ninja swords, shields and light armor. Potentially fastest job. High comboability. Good evasion-tanking. Can provide protective White Magic in late game. Draws from STR + SPD for damage.

    Knight [Vaan > Ashe > Fran > Balthier > Penelo > Basch]
    Uses swords, shields and heavy armor. Provides good physical damage and sturdy defense. Provides curative magic in late game. Draws from STR for damage but needs MAG for White Magic. Below average speed due to a sole Swiftness license.

    Machinist [Fran > Basch > Ashe > Vaan > Balthier > Penelo]
    Uses guns and light armor. Slowest attack charge time. Weapon damage doesn't scale with stat gains. Provides assorted Time Magic. Doesn’t draw from any stats.



    Monk [Vaan > Ashe > Fran > Penelo > Balthier > Basch]
    Uses poles and light armor. Average damage. Excellent health and decent evasion. Provides physical breaks. Provides curative and protective magic in late game. Draws from STR for damage but needs MAG for White Magic.

    Red Mage [Ashe > Penelo > Fran > Vaan > Balthier > Basch]
    Uses maces, shields and mystic armor. Moderate physical damage. Provides wide assortment of White and Black Magic. Provides exclusive access to Arcane Magic. Draws from MAG for damage (plus STR if you choose Greatswords through Espers).


    Samurai / Mononofu [Ashe > Vaan > Penelo > Fran > Basch > Balthier]
    Uses katanas, mystic armor and Genji gear. Highest comboability via katanas. Provides good [random] Black Magic through Shades of Black. Draws from STR + MAG for damage.


    Time Mage [Ashe > Fran > Vaan > Basch > Balthier > Penelo]
    Uses bowguns and heavy armor. Average damage and high speed. Provides status effects through special ammo. Provides complete access to Time Magic. Provides magical breaks through Espers. Draws from STR for damage.

    Uhlan [Ashe > Penelo > Vaan > Fran > Basch > Balthier]
    Uses spears and heavy armor. Excellent physical damage. Provides physical breaks through Espers. Provides limited and poor access to Black Magic. Low magic damage. Draws from STR for damage.


    White Mage [Vaan > Balthier > Fran > Basch > Ashe > Penelo]
    Uses rods and mystic armor. Excellent damage against the (prominent) Undead type. Best defensive spell-casting.



    Zitat Zitat von Exkalipoor Beitrag anzeigen
    Ohne Weißmagier ist es schon mies.
    Da ist was dran. Könnte ohne echt übel werden. Aber genau deshalb finde ich es gut das man 2 jobs wählen kann. Man kann es am Anfang ja erstmal drauf ankommen lassen. Wenn es dann irgendwann nicht mehr hinhaut bildet man sich halt nachträglich noch einen aus.

    Zitat Zitat von Exkalipoor Beitrag anzeigen
    2 Jobs finde ich unnötig viel und es geht wieder in Richtung Alleskönner, aber zur Not könnte man ja einen Job vernachlässigen.
    Für die die es etwas schwerer mögen spricht ja nichts dagegen es nur mit einem Job pro Charakter zu probieren. Für so Schißbuchsen wie mich ist die Zweitjob Möglichkeit aber ne feine Sache.

  3. #3
    Nee, ich hab die Zodica Version gespielt. So schlimm ist es nicht, solange man nen Weißmagier hat, der jede "Runde" Heilzauber spamt. Außer, du willst die ganzen Mobs und Esper plätten (geht mit Weißmagier-Spam trotzdem).

  4. #4
    Zitat Zitat von Sei-Men Beitrag anzeigen
    Das man 2 Jobs wählen kann finde ich richtig gut. Ich mag es eigentlich garnicht wenn man sich in einem Spiel schon früh festlegen muss was die Charaktere später machen sollen. Habe da immer etwas Sorge das man sich falsch entschieden hat. Wobei "falsch" da meistens auch relativ ist weil es auch mit einer vielleicht nicht ganz so guten Wahl dann doch irgendwie geht. Aber schön zu sehen das man da als Spieler jetzt mehr Auswahl bekommt.
    Ohne Weißmagier ist es schon mies. Manche Klassen haben zwar auch einige Weißmagie (Mönch, Ritter) oder Heilitems, aber die besseren Flächenheilung hat nur der Weißmagier.
    Das Klassensystem ist schon geil, aber ohne Vorwissen und Planung kann man sich da viel verbauen. Das normale Lizenzboard ist zwar unglaublich langweilig, aber das heißt ja auch, dass man nichts falsch machen kann.

    2 Jobs finde ich unnötig viel und es geht wieder in Richtung Alleskönner, aber zur Not könnte man ja einen Job vernachlässigen.

  5. #5
    Wurde das Random System verringert? Insbesondere bezüglich dem Zodiac Speer, wo man am Anfang des Spiels gewisse Truhen etc. nicht öffnen darf? Der hohe RNG Faktor fand ich damals richtig ätzend.

  6. #6
    hab ich gerade auf Gamefront.de gelesen

    Zitat Zitat
    Final Fantasy XII: The Zodiac Age Live Stream am 26. April19.04.17 - Square Enix gibt bekannt, dass ein Live Stream zum Rollenspiel Final Fantasy XII: The Zodiac Age am 26.04.17 um 13:00 Uhr (MEZ) auf NicoNico stattfinden wird.

    Im ersten von mehreren geplanten Streams kommen Producer Hiroaki Kato und einige Synchronsprecher zu Wort. Außerdem will Square Enix zahlreiche neue Spielszenen aus dem RPG zeigen. Release: 11.07.17 (Europa)


    das wäre der absolute Hammer wenn das spiel um ein paar Spielszenen erweitert wurde .

    Es wurde ja schon öffters über Lückenhafte Story Punkte gesprochen... vielleicht wurde das Spiel dahingehend erweitert

    Dann würde es meiner Ansicht nach auch den Preis von 50€ Rechtfertigen bei einer Neuanschaffung
    ------Mein offizielles Grundgesetz------
    §1 ich habe immer recht
    §2 sollte §1 nicht zutreffen, tritt automatisch §3 in Kraft
    §3 siehe §1


  7. #7
    Zitat Zitat
    Wurde das Random System verringert? Insbesondere bezüglich dem Zodiac Speer, wo man am Anfang des Spiels gewisse Truhen etc. nicht öffnen darf? Der hohe RNG Faktor fand ich damals richtig ätzend. ]
    Den Zodiac-Bullshit gibt es nicht mehr. Die Verfügbarkeit von Items, Zaubern etc. wurde verändert. Manches ist früher oder an anderen Orten käuflich zu erwerben, viele Zauber findet man nur in Truhen (aber wenigstens zu 100%).

    Es gibt aber weiterhin kranke Rare Drops und neue Waffen, die noch schwieriger zu erhalten sind. Der Bogen Seitengrat ist geradezu eine Parodie: Man findet ihn mit minimaler Chance auf einen Luftschiff, wenn man mit denen reist. Aber wenn die Truhe erscheint, ist sie unsichtbar. Sie ist ohne Guide praktisch nicht zu entdecken.
    Aber das meiste Zeug ist leichter zu erhalten. Wobei es mich nervte, Hastga erst bei meinen zweiten Besuch im Megakrisht zu finden.

  8. #8

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Exkalipoor Beitrag anzeigen
    Es gibt aber weiterhin kranke Rare Drops und neue Waffen, die noch schwieriger zu erhalten sind. Der Bogen Seitengrat ist geradezu eine Parodie: Man findet ihn mit minimaler Chance auf einen Luftschiff, wenn man mit denen reist. Aber wenn die Truhe erscheint, ist sie unsichtbar. Sie ist ohne Guide praktisch nicht zu entdecken.
    Wenn ich sowas lese, will ich unbedingt einen neuen Guide zu dem Spiel haben! Wahrscheinlich wird es den aber nicht geben.
    Wobei FF X + X-2 HD einen neuen Guide erhalten haben, zumindest in den US of A.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
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  9. #9
    Uh, ist wieder mal ätzen mit einem Guide spielen zu müssen. Bei solchen Spielen sollte man ein NG+ einführen, so dass du beim ersten Durchgang mal gemütlich durchspielen kannst. Oder halt so machen, dass alles noch geholt werden kann. Kann RPGs nicht leiden wo man Sachen verpasst wenn man es ohne Guide spielt.

  10. #10
    Zitat Zitat
    Uh, ist wieder mal ätzen mit einem Guide spielen zu müssen.
    FFXII ist ja wie gesagt ein Albtraum, was Rare Drops, Spawning von Gegnern etc. angeht. Ich musste oft auf FAQs zurückgreifen. Besonders dankbar war ich einen bestimmten FAQ.
    Dort fand ich dann so hilfreiche Informationen, die gleichzeitig zeigten, wie furchtbar das Spiel ist.

    Beispiele:
    Zitat Zitat
    [Rare] 355 Luxollid (Light Elemental, Entite)
    ------------------------------------------------------------------------------
    [Where] Pharos-Subterra - Umbra-South (B2F)
    [Spawn] Complete the Seer hunt. Proceed to defeat Rare Monster Vagrant Soul
    (357), and directly come to the large east room of the SW area.

    [Steal] Low (3/6%): Staff of Magi

    Note: This is the only way to obtain the best staff, Staff of Magi.
    Zitat Zitat
    [Rare] 345 Grey Moler (Viper)
    ------------------------------------------------------------------------------
    [Where] Mosphoran Highwaste - Empyrean Way
    [Spawn] Spawns in the "new" section that can only be reached with the
    elevated rocks / moss, when your in-game timer has a Minute number
    between 10 and 20.
    Zitat Zitat
    [Rare] 343 Tower (Babil)
    ------------------------------------------------------------------------------
    [Where] Pharos - Third Ascent 88F (near the zone exit)
    [Spawn] 20% chance to spawn, when use the waystone to return to a small area
    on 79F, and return.
    [Drops] Super Low (1/2/3/5%): Grand Helm

    Note: This is the only way to get the best Heavy Helm, Grand Helm - another
    extremely tedious mechanics that is designed to waste your time.
    Zitat Zitat
    [Rare] 342 Larva Eater (Gargoyle)
    ------------------------------------------------------------------------------
    [Where] The Great Crystal
    [Spawn] Spawning this monster can be a test of you or your family's patience.
    It spawns at many possible places: (1) Waystone VIII-IX, (2) Waystone
    X, XII ~ XVI, and XX. The later spawn is a higher-level version of it,
    but all other stats remain the same.

    To spawn it you have to defeat more than 256 enemies in the Great
    Crystal. Following the first spawn, you need to defeat 30-255 enemies
    for each subsequent spawn.


    [Drops] Low (3/6/8/12%): Danjuro

    Note: This is the only way to get the best dagger, Danjuro. However, it is a
    very weak weapon by then, and you will probably never use it.

    Ganz am Ende las ich dann einen abschließenden Kommentar von von den Ersteller des FFXII Game-Mechaniken FAQs auf GameFAQs. Der Kommentar hat mich verblüfft, weil er gegen alles ist, was sein FAQ ausmacht. Der FAQ ist ja unglaublich ausführlich und detailliert. Das man dann gleichzeitig das Spiel kritisiert, ist zunächst fragwürdig, ergibt aber Sinn.
    https://www.gamefaqs.com/ps2/459841-...xii/faqs/45900
    Zitat Zitat
    A lot of readers asked me why I made this Mechanics FAQ while I despise FF12's
    sleep-inducing story, tune-lacking music, tedious gameplay, etc. Now, I would
    like to share my story with you -- the story about this FAQ.

    It all started in the North America release evening, October 31, 2006. Within
    a few minutes of game clock (if I could see it), I realized that I couldn't
    call up the menu with Triangle, view the minimap with Select, etc. I tried
    both of my official PS2 controllers, purchased at different locations at
    different times, with no luck.

    I knew where I should go -- I came to the GameFAQ / GameSpot forum and looked
    for help, only to find out that a dozen of people were also crying the exact
    same problem. We couldn't play our game!

    Just for the record: the board was such a crowded place that night.
    A topic would be pushed to page 6 within a minute.

    We, the players who had this problem, made a joint effort of identifying the
    source. We started writing to Square-Enix, trying another PS2 or controller,
    reporting our model numbers and places of purchase, etc. In a few days, we came
    into consensus that it was probably a controller issue, as the problem could
    be readily solved by using another controller. My case was a rarity that both
    of my controllers were "broken" although they work perfectly in all other
    games I played.

    I also checked out some Asian forums, and it seemed that the problem only
    exists in the NA version.

    ------------------------------------------------------------------------------

    I contacted S-E in two ways. On the 2nd evening, November 1st, 2006, from a
    S-E online support staff, I learned that S-E was already aware of the problem,
    and they were assessing "whether to announce it" -- that certain official Sony
    Duel-Shock 2 controllers may be incompatible with the game.

    Later, my email was also replied. It was a very poorly-informed response. You
    can see the exact content from Appendix A above.

    Knowing that the company has probably decided to down-play this serious, but
    not very wide-spreading problem, I went to Wikipedia FF12 entry, and added a
    little section of "Controller Issue". I reported this problem as accurately
    as I could.

    Within a few hours, my information was formatted and proofread by other fellow
    Wiki users. It was also edited to become a "bug" in its section title.

    However, suddenly, the entire section was "deleted" by a fellow user of
    Wikipedia. I was shocked, and I put the section back in thinking maybe this
    was an editing accident. It was promptly removed again by the same user.

    ------------------------------------------------------------------------------

    This user's reason to remove my words was that this is an "Original Research".
    An Original Research here means that I was the first person to reveal this
    controller issue, so I had no reference. Wikipedia does not accept information
    with no trust-worthy references, just in case people would flood the online
    encyclopedia with unsupported, bogus claims. This is understandable and I
    respect this policy.

    Realizing I need references, I gave this Wikipedia fellow user various links
    of the threads on the GameFAQ / GameSpot forum, where about a dozen of users
    (numbers constantly climbing) were still posting about this problem within the
    last 48 hours.

    This user denied my reference, because "I was the creator of this thread".
    Actually, I happen to be the creator of the "Summary of Controller Issue"
    thread. Obviously, one cannot reference himself in this situation, despite that
    many users replied in the same thread that they have the same problem.

    Oh well.

    Just for the record, when I was editing Wiki, I took a look at some
    change logs. In the past 24 hours, the FF12 Wiki page received about 100
    editions of how well the game was received.

    ------------------------------------------------------------------------------

    Knowing that I was up against some serious FF12-Wiki babysitter, and I did not
    have all day to continue this police-and-thief(that's me!) game, I thought I
    need to work on some... serious reference.

    Within a few days, I submitted a controller issue FAQ to GameFAQs. It was
    promptly rejected because of "Lack_of_Content" (exact quote), despite that a
    couple of other FAQs at that time had smaller file size.

    Knowing that I need some serious content, I looked at the list of FAQs then,
    and decided to borrow useful information I read from the internet, translate
    them into English, to become a "Game Mechanism FAQ". A lot of posts at that
    time were about weapon comparison, stats of characters, weapon damage etc, so
    I thought game mechanism should be a good starting point. I happen to like
    math, so I was quite happy compiling the information as well.

    The first submission of the mechanism FAQ was denied due to "incompleteness".
    I then spent some more time to make it look more "complete" -- adding some
    more paragraphs, and deleting some "coming soon" place holders in the Table of
    Content. It was accepted eventually, and renamed "Game Mechanics FAQ". It was
    only about 1/5 of the size of what you see today.

    And, at the end of the Mechanics FAQ came the Appendix of Controller Issue.
    I did not include it before acceptance, fearing a similar fate it suffered
    earlier.

    ------------------------------------------------------------------------------

    In the meantime, we still hear about 1 to 2 new cases of the identical
    controller problem every day.

    When troubled users (including myself) came to the forum, they were usually
    met with hostility. This hostility largely troubled me at that time, as we,
    the victims, were not only ignored by a irresponsible game company, but also
    insulted by ignorant fellow players who lacks the ability to imagine someone
    else's situation. This frustration soon became another reason why I would like
    to struggle for a formal, credible, published source of controller issue, so
    we can permanently silence the uninformed & ill-mannered.

    As more and more people are reporting the same problem to the forum, I am
    happy that they can all be referred to this guide to know they are not alone.
    A breakthrough of information came in just before New Year, and I was very
    excited about it. (See Appendix A)

    ------------------------------------------------------------------------------

    In the meantime, another user gave me a source of the actual Battle Ultimania
    guide (which is specialized in the game mechanics), so I no longer had to
    collect may-be-imaginary information from the web.

    This Battle Ultimania guide has a truck load of information, and is truly
    helpful especially for such a detail-oriented, but tells-you-nothing-about-it
    game. If you can read Japanese or Chinese, and you would like to learn more,
    write me an email.

    With the Ultimania guide I updated a lot of sections in the FAQ. However,
    thanks to various readers' feedbacks, this FAQ also have a lot of information
    that Ultimania does not have.

    ------------------------------------------------------------------------------

    One day, in another FF forum, I read that somebody briefly quoted a FF12
    developer interview. I learned that the developers made all of these torturing
    rare monster spawns, drops, and chests so people will be puzzled after a few
    hours of failure, and come out to ask for help and exchange information --
    thus they talk about this game more.

    They call this "encouraging players' interaction".

    In my view, though, it has no good meaning at all. This is nothing but a
    technique to boost the game's popularity, by flushing players time down the
    drain! From another interview translation, a developer revealed that they made
    us miss the zodiac spear so easily, so we would have the motivation to play
    the game again.

    I was deeply annoyed by their technique. This is not what a company should
    treat their customers. The customers have a right to rebel. I choose to take
    a small step further.

    In this 300Kb of text, I have revealed everything there is to waste your
    time in this extremely torturing and mind-numbing game, so you do not have to
    come out and "exchange information", wondering in eternity with no clear
    answer. My information comes from their official guide, so it is 100% accurate
    unless I make a mistake in translation.

    No matter you like FF12 or not, I would be glad that this FAQ helped you save
    time. And please help other puzzled users by referring them to this guide,
    if what they seek can be found inside.

    I have received a lot of heart-warming emails, and I thank you sincerely for
    them.

    Thank you all.

  11. #11
    Zitat Zitat von Exkalipoor Beitrag anzeigen
    FFXII ist ja wie gesagt ein Albtraum, was Rare Drops, Spawning von Gegnern etc. angeht. Ich musste oft auf FAQs zurückgreifen. Besonders dankbar war ich einen bestimmten FAQ.
    Dort fand ich dann so hilfreiche Informationen, die gleichzeitig zeigten, wie furchtbar das Spiel ist.

    Ganz am Ende las ich dann einen abschließenden Kommentar von von den Ersteller des FFXII Game-Mechaniken FAQs auf GameFAQs. Der Kommentar hat mich verblüfft, weil er gegen alles ist, was sein FAQ ausmacht. Der FAQ ist ja unglaublich ausführlich und detailliert. Das man dann gleichzeitig das Spiel kritisiert, ist zunächst fragwürdig, ergibt aber Sinn.
    Hab das Spiel damals ebenfalls mit FAQ auf Gamefaq gespielt, nachdem ich rausgefunden habe, dass ich Zodiac Speer nicht mehr kriegen würde...abgesehen von der dämlichen drop rate. Trotz dem ätzenden RNG Faktor und all den Monster spawns habe ich das Spiel doch irgendwie 150 Stunden gespielt. Das Kampfsystem war der einzige Grund warum ich hängen geblieben bin. Wobei damals war es schon ärgerlich wenn alle Teammembers einen fetten Zauber machen wollte, blieb irgendwie die Ausführung hängen da das Spiel mit dem Laden Probleme hatte.

  12. #12
    Ich warte auch auf eine pc Version.
    Hoffentlich erscheint die nicht erst 2018/2019. :/

  13. #13
    Zitat Zitat von Shiravuel Beitrag anzeigen
    Das Spiel ist mit der Sprachausgabe in englisch und japanisch ausgestattet, Untertitel auf deutsch. Also deutsche Sprachausgabe gibt es nicht, wenn den so schüchternen Lux die Untertitel stören: einfach ausstellen. (grübelt ob der mutige Gala das dem schüchternen Lux jetzt vorlesen muss ...
    Dass die Sprachausgabe nur auf Englisch verfügbar ist, ist mir klar - schließlich habe ich auch die Ur-Version gespielt. Meine Frage war eigentlich, ob es möglich ist, die Textsprache separat auf Deutsch umzustellen, ohne die Systemsprache der PS4 zu ändern. FFXII ist eins der seltenen Spiele mit einer extrem guten deutschen Übersetzung, weshalb ich es gerne wieder so spielen würde.

    Und ja, es wurde mir in gewisser Weise vorgelesen.

  14. #14
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Meine Frage war eigentlich, ob es möglich ist, die Textsprache separat auf Deutsch umzustellen, ohne die Systemsprache der PS4 zu ändern.
    Hatte gestern nur kurz Gelegenheit das Spiel anzutesten. Habe in den Optionen aber keine Möglichkeit gesehen nur die Textsprache zu ändern. Rein theoretisch müsste es ja auch möglich sein die texte auf spanisch oder italienisch einzustellen

    Kann das aber heute Abend gerne mal für dich testen.

  15. #15

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    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Dass die Sprachausgabe nur auf Englisch verfügbar ist, ist mir klar - schließlich habe ich auch die Ur-Version gespielt. Meine Frage war eigentlich, ob es möglich ist, die Textsprache separat auf Deutsch umzustellen, ohne die Systemsprache der PS4 zu ändern. FFXII ist eins der seltenen Spiele mit einer extrem guten deutschen Übersetzung, weshalb ich es gerne wieder so spielen würde.

    Und ja, es wurde mir in gewisser Weise vorgelesen.
    Warum hat man die Systemsprache sowieso überhaupt auf englisch, wenn man dann kein englisch lesen möchte?

  16. #16
    Uff, das müsste Dir jemand anders sagen, da bei mir die Systemsprache deutsch ist. Ich habe btw. die Urfassung auch gespielt, aber das wusste ich nicht mehr. Hast ja echt ein gutes Gedächtnis.
    Always

  17. #17
    Das remaster sieht fantastisch aus.
    Der einzige Wermutstropfen (abseits einer (noch) nicht vorhandenen PC Version ) sind die 30 fps. Aber auch die waren für mich kein deal breaker.

    In hatte nicht gedacht dass die port Firma sogar real time shadows einfügt und sogar Self shadowing.
    Das wirkt gleich moderner.

  18. #18

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat
    Der einzige Wermutstropfen (abseits einer (noch) nicht vorhandenen PC Version ) sind die 30 fps. Aber auch die waren für mich kein deal breaker.
    Gibt Leute (du bist damit jetzt nicht gemeint natürlich) die unter das Video von Digital Foundry sowas schreiben wie "No 60 fps, no buy." wo ich mich ernsthaft frage ist das nun das Maß aller Dinge nach dem entschieden wird ob man ein Spiel kauft/gut finden kann? Es ist ein langsames RPG, wieso braucht man da 60fps. Bei FFX/2 HD haben so viele Leute rumgeweint, dass es 30 FPS locked ist ohne vielleicht die Gründe dafür zu verstehen. Kann mich noch erinnern als ich Dead Space 1 mit unlocked FPS gespielt habe und mir das ganze Spiel dadurch zerschossen wurde, weil die Engine nicht dafür gemacht war.

    Die Leute sollten sich freuen, dass das Remaster mühevoll gemacht und nicht einfach halbherzig rausgeworfen wird.


  19. #19

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Der einzige Wermutstropfen (abseits einer (noch) nicht vorhandenen PC Version ) sind die 30 fps. Aber auch die waren für mich kein deal breaker.
    Da inzwischen nahezu jedes Final Fantasy für den PC erschienen ist, wird wohl FF XII und auch FF XV nur eine Frage der Zeit sein. Es würde mich doch sehr wundern, wenn Square sich das Geld entgehen lassen würde.

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  20. #20
    So, mal getestet und meine Systemsprache in diverse andere Sprachen umgestellt. Die deutsche Textsprache bekommst Du nur, wenn die Systemsprache deutsch ist. Ansonsten halt wahlweiswe in englisch, französisch etc. Wirst dann halt wohl leider umstellen müssen.
    Always

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