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Thema: RPGMMV: Events per plugin setzen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Game_Event besitzt die Funktion "event()", welche fix aus $mapdata liest. Wenn du also ein neues Event anlegst, versucht er aus den Mapdaten des Makers zu lesen - was ja nicht möglich ist, da es dieses Event nicht gibt.

    Auf dem XP hatte ich es so gelöst, dass ich bei meiner Methode zum Erstellen eines neuen Events, ein vorhandenes einfach kopiert, anschließend die Eigenschaften gesetzt und es dann in das Game_Map Array geschoben habe (eventid = höchste event id +1). Dadurch muss kaum eine Standard-Methode angepasst werden.

  2. #2
    Zitat Zitat von Linkey Beitrag anzeigen
    Game_Event besitzt die Funktion "event()", welche fix aus $mapdata liest. Wenn du also ein neues Event anlegst, versucht er aus den Mapdaten des Makers zu lesen - was ja nicht möglich ist, da es dieses Event nicht gibt.

    Auf dem XP hatte ich es so gelöst, dass ich bei meiner Methode zum Erstellen eines neuen Events, ein vorhandenes einfach kopiert, anschließend die Eigenschaften gesetzt und es dann in das Game_Map Array geschoben habe (eventid = höchste event id +1). Dadurch muss kaum eine Standard-Methode angepasst werden.

    Okay, danke! Werd versuchen ob ichs etwa so hinbekomme

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