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Neuling
Vielen Dank MagicMaker!
Also erstellt wird ein Event denk ich mit diesem Befehl:
new Game_Event(this._mapId, i);
Aber ja wie du sagst die Eigenschaften für ein Event müssen erstmal angelegt werden.. dazu konnte ich jetzt Momentan auch noch nicht wirklich was dazu finden.
Aber wenn ich ein fixxes Event erstelle (im RPG Maker) und dann für jeden Spieler dieses Event aufrufe und nur die Position des Events ändere könnte es ja womöglich auch funktionieren..
Werd mich bei gelegenheit mal ein bisschen durchtesten was es für Möglichkeiten gibt
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