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Thema: [Gestrandet] - Episode 3 - Verlassen (Tag 2 - Tag 3)

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  1. #1

    [Gestrandet] - Episode 3 - Verlassen (Tag 2 - Tag 3)


    Episode 3
    - Verlassen -

    Starttermin: 26.04.2016



    Sie befindet sich in einem Zelt, das kann sie sehen. Die Zeltwände haben eine Farbe irgendwo zwischen beige und olivgrün, das Zelt ist groß. In der Mitte steht ein Tisch. Darauf liegt eine Karte, sie zeigt den Atlantischen Ozean, eingerahmt von Nordamerika und Europa. Irgendwo in der Mitte ist eine kleine Insel eingezeichnet, die sie so noch nie auf irgendeiner Karte gesehen hat. Sie ist alleine im Zelt. Der Boden ist flachgetreten, es scheint schon eine Weile hier zu stehen. Dann kommen zwei Männer herein, beide militärisch angezogen. Sie erkennt die Uniformen, es sind die amerikanischen Uniformen des zweiten Weltkriegs. Sie versucht zu hören, worüber die beiden reden, es fällt ihr schwer, sich darauf zu konzentrieren. Sie sieht, dass eine neue Karte über der alten ausgerollt wird. Die beiden Männer, beide offensichtlich höheren Ranges, beugen sich über die Karte. Der eine zeigt auf einen Punkt auf der Insel: "Hier haben wir sie gefunden." Der andere scheint ein wenig zu überlegen. Schließlich antwortet er: "Ich werde per Funk anfragen, wie wir weiter vorgehen sollen."

    Dann wird es schwarz um Nova.

    Als es wieder hell wird steht sie immer noch im selben Zelt, aber es sieht anders aus. Der Tisch steht nicht mehr da, im Eck steht ein Regal, darin eine Menge Bücher. Es ist auch voller. Es sieht aus wie eine Krisenbesprechung. Ein Handzeichen, die Soldaten verlassen das Zelt. Draußen werden Befehle gebrüllt, dann geschäftiges Treiben, Schritte und schließlich ein Geräusch, das ihr nur allzu bekannt ist: Schüsse, Salven. Nova will nachsehen, was draußen los ist. Sie läuft durch die Türe, aus dem Zelt hinaus.


    Im roten Schein der untergehenden Sonne wirkte das Dorf wie eine Erlösung, dabei war ihnen allen klar, dass es das nicht sein konnte. Und langsam wurde ihnen auch bewusst, dass es nicht unbedingt ein gutes Zeichen war, dass sie hier eine Überlebende gefunden hatten. Immerhin hatte diese ja offensichtlich Zugriff auf ein Funkgerät und war trotzdem immer noch nicht gerettet worden.

    Das Dorf bestand aus acht Häusern, je vier auf der rechten und vier auf der linken Seite eines Weges, der durch die Mitte, von Tor zu Tor, führte. Sie waren jeweils von eins bis vier durchnummeriert, wobei den Häusern auf der rechten Seite ein A und auf der linken Seite ein B angefügt wurde. Bis auf 3A waren sie alle einstöckig, 3A war das einzige zweistöckige Haus. Auch befand sich über der Türe von 3A erneut das Ψ. Die Häuser hatten eindeutig schon bessere Jahre gesehen, teilweise waren Fenster zerbrochen, andere waren einfach nur so verschmutzt, dass man kaum hindurchsehen konnte. Einzelne Steine waren aus den Wänden hinausgefallen und auch die Dächer sahen verwittert aus. Hier hatte schon lange niemand (außer vermutlich Sarah) gelebt. Was war hier nur geschehen?
    Die Palisaden umschlossen das Dorf und drängten die Häuser in ihrer Sicherheit zusammen. Sie bestanden größtenteils aus metallischen Streben, Kabeln und einigen Holzpfosten dazwischen. Viele der Kabel waren gerissen, ein Teil der Palisade war sogar bereits soweit zusammengebrochen, dass es mit etwas Anstrengung möglich wäre, von außen darüberzuklettern. Hinter den Häusern und auch hinter der Palisade stand ein Funkturm, der allerdings auch so aussah, als wäre er nicht mehr im besten Zustand. Er war ungefähr 15 Meter hoch, allerdings schien die Antenne abgebrochen zu sein.

    Ortszeit: Ungefähr 19:30

    Sarah drehte sich den Passagieren von Flug 180 zu: "Sucht euch einen Schlafplatz. Ihr seht müde aus. Es wird bald dunkel, dann solltet ihr nicht mehr draußen sein. Für heute Abend habe ich noch genug zu essen hier, morgen müssen wir uns dann Gedanken darüber machen."
    Und tatsächlich, sie waren wirklich müde. Es war auch ein anstrengender und langer Tag gewesen und auch wenn es noch nicht besonders spät war, die Sonne würde am nächsten Morgen wieder früh aufgehen und anscheinend waren sie gut beraten, die Stunden des Tageslichts gut zu nutzen.

    Karte der Umgebung



    Legende: Blau: Bach; Hellgrün: Gras; Dunkelgrün: Wald; Grau: Palisade und Funkturm; Gelb: Weg; Braun: Häuser

    Aufgaben:
    Das unbekannte Dorf
    Wer weiß schon, was für neue Geheimnisse sich hinter den Türen der 8 Häuser verbergen? Es ist auf jeden Fall sinnvoll, sich die Umgebung mal genauer anzusehen.

    Informationen
    Sarah scheint sehr schweigsam zu sein und macht der Gruppe gerade viel Druck - alles muss schnell gehen, alles unter Zeitdruck. Dabei hat sie noch keine der berechtigen Fragen auch nur anerkannt. Vielleicht kann man da ja nochmal vorsichtig nachbohren und etwas mehr über die Situation erfahren. Geforderte Eigenschaft: Charisma Teilnehmerzahl: 1-2 Aufgabe erledigt

    Notizbuch
    Das geheimnisvolle Notizbuch aus dem Bücherregal in der Höhle hat sich bisher den Entzifferungsversuchen erfolgreich widersetzt, aber vielleicht hilft ja ein erneuter Versuch? Geforderte Eigenschaft: Intelligenz

    Schlafplätze
    Es ist zwar noch nicht so spät, aber die Sonne steht schon recht tief am Himmel und die Strapazen des Tages machen sich langsam bemerkbar. Auf dem Boden schlafen, draußen schlafen, das muss nicht sein. Vielleicht finden sich in den Häusern ja vernünftige Betten/sonstige Plätze auf denen man schlafen kann. Aufgabe erledigt

    Bürorechner: Das Betriebssystem des Bürorechners sieht verdammt alt aus - und noch dazu selbst angepasst. Gar nicht so einfach, damit zurechtzukommen, aber irgendwie wird das schon klappen. Geforderte Eigenschaft: Intelligenz, Teilnehmerzahl: Beliebig Aufgabe erledigt

    Kochen: Rohes Fleisch ist nicht besonders gesund - um es essen zu können, muss es zubereitet werden. Damit für die gesamte Gruppe genug zu essen da ist, werden helfende Hände benötigt. Geforderte Eigenschaft: Geschick oder Intelligenz, Teilnehmerzahl: 2-3 Aufgabe erledigt

    Schlaf: Die Schlafplätze sind aufgeteilt, die Magen sind gefüllt, morgen liegt ein weiterer anstrengender Tag bevor, für den man ausgeruht sein sollte. Also sollte nun geschlafen werden. Aufgabe erledigt

    Am nächsten Tag:
    Jagd mit Sarah: Man kann der armen Sarah ja nicht einfach die gesamten Vorräte wegessen, ohne dabei zu helfen, sie wieder aufzufüllen. Dabei kann entweder bei der Jagd geholfen werden, alternativ kann man aber natürlich auch mit dem schlauen Buch auf Pflanzensuche gehen. Geforderte Eigenschaften: Gewandtheit oder Geschick Teilnehmerzahl: 2-3

    Sicherheit geht vor: Die Palisade hat eine Stelle, die nicht mehr ganz in Schuss ist. Um vor Der Gefahr™ sicherer zu sein, sollte die Stelle repariert werden, das heißt, die Stelle der Palisade muss wieder aufgerichtet werden. Geforderte Eigenschaft: Stärke Teilnehmerzahl: 3 Aufgabe erledigt

    Antennentechnik: Mithilfe der gefundenen Stange kann der Funkturm repariert werden. Die improvisierte Antenne ist dabei allerdings nicht besonders vielseitig - es können entweder militärische oder zivile Frequenzen empfangen und gesendet werden. Geforderte Eigenschaften: Intelligenz und Geschick Teilnehmerzahl: 1

    Wie geht es nun weiter?: Die Überlebenden haben zwar einen Ort gefunden, der sicher sein soll, aber das oberste Ziel bleibt natürlich weiterhin, einen Weg zurück in die Heimat zu finden. Da stellt sich dann natürlich die Frage: Was kann man da machen? Immerhin gibt es ja noch einige Möglichkeiten, einige offene Ansätze, die noch nicht zum Abschluss geführt wurden.


    Geändert von DSA-Zocker (20.06.2016 um 16:17 Uhr)

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