Ergebnis 1 bis 20 von 20

Thema: [Release] Senken-Sha Mikoto - Die Suche des Todes (03. September 2017)

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Rosa Canina
    Was das abrupte Ende angeht, dass auch in der Beta angesprochen wurde:
    Das liegt vor allem daran, dass diese Akte nur 50% enthält. Ja, das "Problem" ist gelöst, aber die Begebenheiten ergeben ein völlig anderes Problem. Soll heißen, dass die nächste Akte die Konsequenz dieser Akte ist. Quasi schon fast ein "Teil 2", darum wirkt es auch, als müsste da noch ein wenig was kommen. Genau das tut es nämlich. Nochmal fast die gleiche Menge Text, um genau zu sein
    Nur damit hier kein Missverständnis aufkommt:
    Mit dem "plötzlichen Ende", habe ich mich eigentlich allein auf die prozentuale Anzeige, und nicht auf das "offene" Ende der Akte an sich bezogen. Diese offene Ende würde ich nämlich durchaus als sehr positiv werten, denn es lässt Fragen offen, hält dadurch den vorhandenen "Spannungsgrad" am laufen, und macht, unterstützt und getragen durch die Vorschau-Szenen, lust auf die (hoffentlich irgendwann mal kommende) nächste Akte; ganz so wie es halt bei einer guten Serie sein sollte. Daumen hoch dafür.

    Was die Sache mit der Prozentanzeige angeht, so habe ich mir das Ganze nochmal genauer angeschaut. Wenn ich in der letzten Szene vor den Credits, beim allerletzten Satz, ein Lesezeichen erstelle, dann liegt die Anzeige bei 73 Prozent. Wenn ich bei den Vorschau-Szenen nach den Credits ein Lesezeichen erstelle, liegt die Anzeige bei 100 Prozent. Da würde ich doch glatt behaupten, dass der Abspann ein ausgesprochen gieriges Biest ist, welches so einige große Stücke vom Kuchen verschlingt, und dadurch viele andere Szenen hungernd zurücklässt.^^

  2. #2
    Hallo Leute!

    Ich hatte euch versprochen, dass es schneller geht, doch die Beta hat sich wieder einmal sehr lange hingezogen. Grund hierfür war eine sehr wichtige Szene, die das „Ende“ eines Story-Zweigs von SSM darstellt.

    Ja, das ist richtig. Diese Akte hat das Finale von Yukis Geschichte, begonnen mit der S01E01 „Zwilling“. Das heißt nicht, dass ihr auf Yuki in Zukunft verzichten müsst, sondern einfach, dass wir nun dort angekommen sind, wo ich mit Yuki seit 2010 hin wollte.

    Und keine Angst, trotz des recht großen Abschnitts für Yuki dreht sich diese Akte vor allem um Mikoto und ihre Beziehung zu anderen Leuten. Und sie ist zudem ein Part 02, der kleineren Vatikan-Saga. Dazu gibt es einige massive Überarbeitungen, ein weiterer Grund, warum es so lange dauerte die Akte zu releasen. Neben einem Musikplayer sind das vor allem neue Animationen im Hauptmenü und… eine Besonderheit gegen Ende der neuen Akte, die ich euch sicherlich gefallen wird. Wer kann sie finden?


    Die nächste Akte sollte wieder schneller kommen, da sie bereits fertig geschrieben und gezeichnet ist.“ < Zitat von mir vom letzten Mal gilt auch dieses Mal, da dies wieder der Fall ist. Ich rechne mit 2017, um es realistisch zu halten.



    Und hier noch der Downloadlink – vorläufig noch auf MEGA, da mein Upload bei meinem Webspace weiter rumzickt. Fall es mal DOWN sein sollte, schreibt mir einen Comment und es geht wieder hoch:

    Edit:

    Version 1.0.1 fixt einen dummen Bug in der Yuki-Szene und fügt ein paar mehr Bewegungen, Emotionen und Co hinzu. Außerdem sind einige RS-Fehler noch behoben worden

    DOWNLOAD 1.0.1


    P.S.

    Die Folge enthält einen Spoiler für die Entwicklung eines Partymitglieds in Alternate: Virus of Ragnarök (vom Anfang des Vollversions-Content)! Ihr seid gewarnt…


    Und ein paar Bilder:



    Geändert von Rosa Canina (04.09.2017 um 21:46 Uhr)

  3. #3
    Sehr schön, einen neue Akte.
    Wird auch gleich runtegezogen, kann es kaum erwarten wie es weitergeht.

  4. #4
    Es gibt da etwas zu Mikoto, was ich mich schon öfters gefragt habe, deshalb werde ich diese Frage jetzt einfach mal ganz direkt stellen: Bekommt Senken-Sha Mikoto vielleicht irgendwann mal ein eigenes Desktop-Symbol spendiert?
    Schließlich gibt es für AVoR und Switch FoS ja auch eins. Das würde das Spiel an sich doch irgendwie abrunden (natürlich in positiver Hinsicht), und würde auch ein Stück mehr Individualität gegenüber dem "Standart RPG-Maker Spiel" bedeuten, ohne einen übermäßig großen Aufwand zu erfordern.

  5. #5
    Zitat Zitat von fh1313 Beitrag anzeigen
    Es gibt da etwas zu Mikoto, was ich mich schon öfters gefragt habe, deshalb werde ich diese Frage jetzt einfach mal ganz direkt stellen: Bekommt Senken-Sha Mikoto vielleicht irgendwann mal ein eigenes Desktop-Symbol spendiert?
    Schließlich gibt es für AVoR und Switch FoS ja auch eins. Das würde das Spiel an sich doch irgendwie abrunden (natürlich in positiver Hinsicht), und würde auch ein Stück mehr Individualität gegenüber dem "Standart RPG-Maker Spiel" bedeuten, ohne einen übermäßig großen Aufwand zu erfordern.
    Das ist eine gute Idee, an die ich selber gar nicht gedacht habe. Aber du hast Recht. Ich werd mir das notieren. SSM Season 1 hatte ja auch ein Icon.

  6. #6
    Ein kleiner Hinweis auch hier, der tatsächlich eines DPOST würdig ist, nachdem auf meinem Blog ein paar Leute nach dem Laden von Spielständen Probleme hatten:

    Aufgrund der Eigenart des RmVX werden bei einer Änderung an einer Map alle Events dort neu gestartet. Wer also in V1.0.0 einen Spielstand begann, diesen gespeichert und DANACH auf meine Bugfix-Version V1.0.1 updatete (welche einen Kanon-Fehler am Anfang und ein paar RS-Fehler relativ weit am Anfang) löste genau diesen Umstand beim Laden des "alten" Savegames aus.

    Sprich: Der Maker versuchte die Map neu zu starten, aber kann dies nicht durch einige Umstände. Dadurch hängt sich das Event simpel und einfach auf, ohne Möglichkeit es weiter laufen zu lassen. Dies passiert nur, wenn die Map nach dem Speichern verändert wurde, es kann also sein, dass man gefahrlos updatet... oder sich eben auf einer jener Abschnitte befindet, die geuptedet wurden und dadurch den Bug auslöst.


    Fazit
    Das Laden alter Speicherstände in neuen Versionen bitte vermeiden.
    Ihr könnt gefahrlos alte Spielstände im Ordner lassen, damit der neue Spielstand eure freigeschalteten CGs aus alten Akten synchronisiert!
    Diese Synchronisierung sollte beim Speichern in euren neuen Spielstand übernommen werden.
    (Falls es hierzu irgendwelche Probleme gibt, so gebt mir Bescheid und ich werde euch einen Failsafe dafür bauen)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •