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Thema: Bloodlines - Vorstellung der Story und Idee, was haltet ihr davon?

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  1. #1

    Bloodlines - Vorstellung der Story und Idee, was haltet ihr davon?

    Hallo, ich bin neu hier und würde gerne mal meine Story und einige Charaktere davon vorstellen
    Der Titel ist noch nicht fest, da auch die Story noch nicht 100% ausgearbeitet ist. Das Titelbild allerdings verändert sich
    nicht mehr, lediglich der Text

    Alles spielt in der Welt Meriw. Meriw unterteilt sich in 5 Kontinente sowie eine Weltstadt. In der Weltstadt sitzt der hohe Rat, der alle Kontinente im Auge behält und dafür sorgt, dass Frieden gewahrt wird. Es gibt ausserdem in jedem Kontinent Weltentore, diese führen in die Welt Morkat. In dieser Welt werden dunkle Kreaturen geboren, Vampire, Dämonen und andere abscheuliche Kreaturen. Regiert wird diese Welt von "den 5 Fürsten". Aus Angst vor den Kreaturen der Dunkelheit haben die Hochmagier der Menschen die Weltentore mit mächtigen Schutzzaubern belegt. Nur Vampire deren Blutlinie von mächtigen Vampiren abstammt, sind in der Lage diese Tore zu passieren und so die Welt der Menschen zu betreten. Seit Jahrhunderten haben die Kriege der Dunkelheit dafür gesorgt, dass die mächtigen Vampire nahezu ausgerottet wurden. Es gibt nicht mehr viele von Ihnen und um das Überleben zu sichern, greifen Sie keine Menschen an, den Sie wissen... sobald auch nur ein Mensch durch eine Kreatur der Dunkelheit stirbt, werden die Welttore zerstört. Zum Tode verurteilte Menschen werden in die Weltentore geworfen, auch bereits verstorbene wirft man in die Weltentore. Vampire nehmen diese Geschenke jederzeit an, denn ohne Menschen werden auch Sie nicht ewig weiterleben können. Hier beginnt die Geschichte von Keelin, einem jungen Teenager. Sie ist ein freundliches junges Mädchen, das jedoch ein dunkles Geheimnis mit sich trägt. Im geheimen gehört sie einer Diebesgesellschaft an. Sie hassen es, dass reiche immer reicher werden und das das arme Volk nur als Futter für Vampire dient. So will sie auch durchsetzen, dass die Weltentore für immer geschlossen werden. Doch auch Menschen haben Ihren Nutzen von den Vampiren, denn in Ihrer Welt gibt es vorallem eins. Gold. So entstanden auch schon einige wenige Handelsbeziehungen zwischen Menschen und Vampiren. Jeder bekommt das, was er braucht und ohne den andern kann die Macht nicht gefestigt werden. Menschen brauchen Gold, Vampire brauchen Menschen. Und die Gier der Menschen lässt diese Beziehungen auf ein neues Niveau heben. Keelin und Ihre beste Freunde entscheiden, bei einem der Weltentore Stellung zu beziehen und alle dortigen gefangenen freizulassen. Doch es misslingt, und beide werden verwundet. Sie werden zum Sterben in das Weltentor geworfen, wo auf der anderen Seite bereits einer der 5 Fürsten wartet. Keelin wird von Ihm gebissen und fällt in einen schockartigen Zustand. Auch ihre Freundin wird gebissen, aber Sie ist nicht so schwer verwundet wie Keelin und kann einen Feuerzauber wirken der den Fürst in die Flucht zwingt. Sie packt Ihre Freundin und flieht mit dieser in die Welt der Menschen. Dort angekommen, wird Sie von der Realität eingeholt, den Keelin hat sich verwandelt. Sie ist zudem geworden, was Sie bekämpfen wollte. Und auch Ihre Freundin hat sich verändert, sie wurde auch gebissen. Und so geschwächt brauchen beide erstmal eines, Menschenblut. Und im Wald nahe des Weltentores werden Sie fündig. Nach Ihrer Mahlzeit tauchen sie unter. Da beide Mädchen von einem Fürst der hochen Blutlinien verwandelt wurden, sind auch Sie in der Lage das selbe zu tun.

    Keelin und Elawyn sind sich bewusst was sie sind und ihre Abneigung gegenüber dem Vampirismus hat auch noch als Vampire bestand. Entsprechend stillen Sie ihren Durst mit Tierblut, doch ab und an fallen auch Menschen in ihr Beuteschema. Unwissend darüber was ihre adelige Blutlinie für Auswirkungen hat, erschaffen Sie langsam immer mehr Vampire mit der gleiche mächtigen Blutlinie wie Sie selbst. Sie finden allmählich an ihrem neuen Leben immer mehr gefallen, gegen sich aber auch mit dem Tierblut zufrieden. Menschen jedoch sind gierig und machtbesessen. Seit je her kämpfen die Kontinente um die Gunst der Weltstadt, um sich Vorteile gegen die anderen heraus zu arbeiten. Es kommt auch in der Welt der Menschen vor, dass Sie sich gegenseitig bekämpfen, und die Weltstadt wird diesen Frieden auch nicht immer wahren können. Die Magier der Hochelfen sind sehr auf das Wohl der Welt besonnen, sie scheren sich wenig um das Allgemeinwohl ihres Volkes. Sie sind unter Ihresgleichen verhasst aber auch gefürchtet, denn es sind die besten Magier weit und breit.

    Kontinente:

    Fangen wir mal an mit der Weltstadt an, sie gehört zum Kontinent Emea. Vor Jahrtausenden wurde Sie von den mächtigsten Magiern gegründet. Sie waren die ersten, die eine Stadt gründeten und sie sahen sich als die Herscher der Welt. Die Weltstadt ist das Zentrum der Welt. Hier findet man im Prinzip alles, da die Stadt seit Jahrtausenden gewachsen ist. Die Stadt ist in Viertel unterteilt und beherbergt auch jetzt stets die mächtigsten Magier der Welt. Als die Weltstadt gegründet wurde, entschieden die Magier die Ländereien unter sich aufzuteilen. Die ersten Könige der Kontinente waren mächtige Magier. Durch Intrigen, Kriege und Eheschließungen wechselten die Könige und schließlich überließen die großen Magier die Kontinente sich selbst. Die Magier ließen einen Vertrag aufsetzen, der die Weltstadt als Kontrollstadt für alle Kontinente über allen stehen ließ. Aber die Menschen und Ländereien ausserhalb der Weltstadt wollten nicht kontrolliert werden und so schlossen Sie sich zusammen und griffen die Magier der Weltstadt an. Es brauchte nur 4 Magier und eine komplette Armee wurde ausgelöscht. Fliehend zogen sich die anderen in Ihre Länder zurück. Da die Magier aber in ihrer Gesinnung gut waren, erkannten Sie auch dass Ihre Kontrolle nichts gutes bewirkt. So einigte man sich darauf, dass jeder Kontinent eigenständig handeln und existieren soll. Die Magier verabscheuen Krieg und das wurde auch deutlich gemacht. Wann immer ein Kontinent gegen einen anderen Krieg führt, werden die Magier eingreifen und den Angreifer aus dem Weg räumen. Die Länder existierten seither friedlich, auch aus Angst gegenüber den Magiern die mit einfachen Handbewegungen sowieso alles vernichten könnten.

    Die restlichen Kontinente unterteilen sich in das östlich gelegene Skynia, die Hauptstadt ist Shibinat. Das Klima in Skynia ist wechselhaft. Man findet hier Schnee, Sümpfe oder blühende Wälder. Ein Rohstoffreiches Land, es handelt vorallem mit der Weltstadt. Skynia hat vorallem eins, viele Felltiere. Entsprechend ist das Handelsmonopol auch jegliche Art Felle.

    Castyreo ist ein weiterer Kontinent, er liegt eher südlich. Die Hauptstadt Taelena liegt nahe am Meer und entsprechend findet man dort vorallem Fische und alles was man sonst mit der Fischerei verbindet. Castyreo ist vom Klima ziemlich warm, deshalb wachsen dort auch Früchte. Sie pflegen eigentlich zu allen Kontinente gute Beziehungen und handeln mit jedem. Castyreo bietet hier aber noch eine Ausnahme. Nämlich die verhüllten Ebenen. Eigentlich sind sie ein Teil von Castyreo, jedoch hat Hexenmagie dafür gesorgt, dass es sich vom rest des Landes abhebt. Die Ebenen sind ein Zufluchtsort für alle Schutzbedürftigen. Schutz suchen darf dort jeder, aber Sie gehen damit auch einen Bund mit den Hexen ein.
    Die Ebenen sind im Grunde ein Geben und Nehmen. Die Erwachsenen müssen die Ebenen pflegen, die Hexen sorgen für Schutz. Aber, sobald Kinder geboren werden, muss jedes erstgeborene Kind eine Lehre zur Hexenmeisterin machen. Alle Zweitgeborenen Kinder sind davon unberührt. Die Schutz der Hexen ist in Wirklichkeit ein Fluch der über das ganze Gebiet gelegt wurde. Er verhindert jegliche Kampfhandlung derer, die in das Gebiet eindringen. Nur wer das Mal der Hexenmeister trägt oder sich verdient, kann in deren Gebiet kämpfen. Wer die Ebenen betritt kann sich vor allem einer Sache sicher sein, er ist unter ständiger Beobachtung.

    Aflarad ist der westliche Kontinent. Akterasi ist die Hauptstadt. Hier gibt es viele alte Stämme die vorallem auch mit Voodoomagie bewandert sind. Aflaradianer wollen unter ihres gleichen bleiben, und dulden keine Besucher. Die Stämme in den Wälder jagen Tier und vorallem auch Menschen die Ihr Land durchschreiten. Sie pflegen keinerlei Handelsbeziehungen und nur ganz vereinzelte sind bereit, mit anderen Handel zu betreiben. Man kann im Spiel als Spieler die Beziehungen zu den Stämmen etwas verbessern, so dass zumindest etliche Kämpfe in diesem Gebiet erspart werden.

    Glenia ist der am nördlichst gelegene Kontinent und vom Klima der unwirklichste. Schneestürme und pure Kälte haben dafür gesorgt, dass hier kaum Menschen geblieben sind. Trotzallem jedoch hat Glenia eine "Hauptstadt", Lundar. Handel treiben die Glenianer aber kaum, sie sind eher ärmlich und misstrauen anderen.

    Morkat ist die Welt der Dunkelheit. Hier regieren überwiegend nur Kreaturen der Finsternis. Herscher sind die Vampirfürsten, doch auch Dämonen, Ghule und allerlei andere Monster sind dort beheimatet. Morkat ist vorallem eins, Reich.
    Es hat sehr hohe Goldvorkommen. Gold welches vorallem Menschen benötigen. Deshalb wird durch die Weltentore handel getrieben. Die Vampire bekommen Menschen, die Menschen bekommen Gold. Verbrecher werden in die Weltentore geworfen wenn Sie zum Tode verurteilt werden. Beide Welten sind eine Art Co-Existenz. Beide profitieren von der jeweils anderen in gewisser Weise. Passiert ein Vampir oder eine Kreatur der Dunkelheit ein Weltentor zu den Menschen und töten dort einen Mensch, wird das Weltentor zerstört.

    Geplant ist, dass jeder Kontinent eine eigene Worldmap bekommt. Immerhin bereist man einen Kontinent, kein kleines Gebiet. Lediglich Emea wird wohl zu je einem Viertel auf die anderen verteilt werden. Wie genau Morkat aussehen wird, weiß ich noch nicht aber Morkat soll auch Gross werden, vermutlich jedoch wird dies nur eine Worldmap füllen.
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    Die Welt an sich wird recht vielseitig sein. Auch die Welt der Vampire wird durch aus auch schöne Plätze beinhalten, den Vampire haben nun mal auch den Ruf von Sinnlichkeit und Schönheit, und vielem mehr Die Kontinente werden vom Klima entsprechend der Himmelsrichtung entsprechen, also im Norden wird es kühler und regnerischer sein, südlich wärmer und staubiger, während der Osten und der Westen mehr Vegetation und Wälder bietet. Wie das Mapping wird bin ich gespannt, da ich von den Standartsets nicht so überzeugt bin aber leider habe ich auch noch keine Seite gefunden wo man schöne Sets bekommt. Wahrscheinlich muss ich da selber ran, aber mal abwarten. Vom Gedankengut würde ich es so in die Mittelalterliche Zeit einordnen. Viele Ängste der Menschen sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Jede Partei, jede Dynastie, jede Volk möchte am Stärksten sein, all dies wird sich auf die Entwicklung von Meriw auswirken. Es gibt einige Götter, zu denen man sich bekennen kann.
    Man wird sehr viele Informationen aus dem Spiel ziehen können. Man stelle sich das wie im ElderScrolls Universum vor. Zu allem und jeden gibt es irgendwo etwas zu lesen.

    Dies ist jetzt so eine Grundgeschichte, im Spiel möchte ich vorallem eine große Geschichte erzählen, jedoch auch die von vielen einzelnen Charakteren. Alle haben in dieser Welt ihre kleine Story die erzählt wird, manche haben Auswirkungen, andere wiederum sollen Optional sein und einfach eine geschichtliche Tiefe in die Story bringen. So wird Keelin im Wald vielleicht ein Kind töten, dessen Vater ein Heerführer ist und aufgrund dessen Jagd auf die Vampire macht. Sein Hass könnte ihn bis nach Morkat führen, aber wird er auch soweit kommen? Sehr viel wert werde ich vorallem auf die Dialoge legen, denn nichts belebt eine Geschichte mehr als gute Dialoge.
    Mal sehen was der erste Eindruck von euch so ist, denn ein paar Ideen hab ich dann schon noch aber ich wollte hier nur das Grundgerüst vorstellen um zu sehen wie das ankommt. Fragen werden ich selbstverständlich beantworten Kritiken und Ideen mit einfließen lassen.

    Geändert von Valec (23.02.2017 um 08:25 Uhr)

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