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Thema: Bloodlines - Vorstellung der Story und Idee, was haltet ihr davon?

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  1. #1

    Bloodlines - Vorstellung der Story und Idee, was haltet ihr davon?

    Hallo, ich bin neu hier und würde gerne mal meine Story und einige Charaktere davon vorstellen
    Der Titel ist noch nicht fest, da auch die Story noch nicht 100% ausgearbeitet ist. Das Titelbild allerdings verändert sich
    nicht mehr, lediglich der Text

    Alles spielt in der Welt Meriw. Meriw unterteilt sich in 5 Kontinente sowie eine Weltstadt. In der Weltstadt sitzt der hohe Rat, der alle Kontinente im Auge behält und dafür sorgt, dass Frieden gewahrt wird. Es gibt ausserdem in jedem Kontinent Weltentore, diese führen in die Welt Morkat. In dieser Welt werden dunkle Kreaturen geboren, Vampire, Dämonen und andere abscheuliche Kreaturen. Regiert wird diese Welt von "den 5 Fürsten". Aus Angst vor den Kreaturen der Dunkelheit haben die Hochmagier der Menschen die Weltentore mit mächtigen Schutzzaubern belegt. Nur Vampire deren Blutlinie von mächtigen Vampiren abstammt, sind in der Lage diese Tore zu passieren und so die Welt der Menschen zu betreten. Seit Jahrhunderten haben die Kriege der Dunkelheit dafür gesorgt, dass die mächtigen Vampire nahezu ausgerottet wurden. Es gibt nicht mehr viele von Ihnen und um das Überleben zu sichern, greifen Sie keine Menschen an, den Sie wissen... sobald auch nur ein Mensch durch eine Kreatur der Dunkelheit stirbt, werden die Welttore zerstört. Zum Tode verurteilte Menschen werden in die Weltentore geworfen, auch bereits verstorbene wirft man in die Weltentore. Vampire nehmen diese Geschenke jederzeit an, denn ohne Menschen werden auch Sie nicht ewig weiterleben können. Hier beginnt die Geschichte von Keelin, einem jungen Teenager. Sie ist ein freundliches junges Mädchen, das jedoch ein dunkles Geheimnis mit sich trägt. Im geheimen gehört sie einer Diebesgesellschaft an. Sie hassen es, dass reiche immer reicher werden und das das arme Volk nur als Futter für Vampire dient. So will sie auch durchsetzen, dass die Weltentore für immer geschlossen werden. Doch auch Menschen haben Ihren Nutzen von den Vampiren, denn in Ihrer Welt gibt es vorallem eins. Gold. So entstanden auch schon einige wenige Handelsbeziehungen zwischen Menschen und Vampiren. Jeder bekommt das, was er braucht und ohne den andern kann die Macht nicht gefestigt werden. Menschen brauchen Gold, Vampire brauchen Menschen. Und die Gier der Menschen lässt diese Beziehungen auf ein neues Niveau heben. Keelin und Ihre beste Freunde entscheiden, bei einem der Weltentore Stellung zu beziehen und alle dortigen gefangenen freizulassen. Doch es misslingt, und beide werden verwundet. Sie werden zum Sterben in das Weltentor geworfen, wo auf der anderen Seite bereits einer der 5 Fürsten wartet. Keelin wird von Ihm gebissen und fällt in einen schockartigen Zustand. Auch ihre Freundin wird gebissen, aber Sie ist nicht so schwer verwundet wie Keelin und kann einen Feuerzauber wirken der den Fürst in die Flucht zwingt. Sie packt Ihre Freundin und flieht mit dieser in die Welt der Menschen. Dort angekommen, wird Sie von der Realität eingeholt, den Keelin hat sich verwandelt. Sie ist zudem geworden, was Sie bekämpfen wollte. Und auch Ihre Freundin hat sich verändert, sie wurde auch gebissen. Und so geschwächt brauchen beide erstmal eines, Menschenblut. Und im Wald nahe des Weltentores werden Sie fündig. Nach Ihrer Mahlzeit tauchen sie unter. Da beide Mädchen von einem Fürst der hochen Blutlinien verwandelt wurden, sind auch Sie in der Lage das selbe zu tun.

    Keelin und Elawyn sind sich bewusst was sie sind und ihre Abneigung gegenüber dem Vampirismus hat auch noch als Vampire bestand. Entsprechend stillen Sie ihren Durst mit Tierblut, doch ab und an fallen auch Menschen in ihr Beuteschema. Unwissend darüber was ihre adelige Blutlinie für Auswirkungen hat, erschaffen Sie langsam immer mehr Vampire mit der gleiche mächtigen Blutlinie wie Sie selbst. Sie finden allmählich an ihrem neuen Leben immer mehr gefallen, gegen sich aber auch mit dem Tierblut zufrieden. Menschen jedoch sind gierig und machtbesessen. Seit je her kämpfen die Kontinente um die Gunst der Weltstadt, um sich Vorteile gegen die anderen heraus zu arbeiten. Es kommt auch in der Welt der Menschen vor, dass Sie sich gegenseitig bekämpfen, und die Weltstadt wird diesen Frieden auch nicht immer wahren können. Die Magier der Hochelfen sind sehr auf das Wohl der Welt besonnen, sie scheren sich wenig um das Allgemeinwohl ihres Volkes. Sie sind unter Ihresgleichen verhasst aber auch gefürchtet, denn es sind die besten Magier weit und breit.

    Kontinente:

    Fangen wir mal an mit der Weltstadt an, sie gehört zum Kontinent Emea. Vor Jahrtausenden wurde Sie von den mächtigsten Magiern gegründet. Sie waren die ersten, die eine Stadt gründeten und sie sahen sich als die Herscher der Welt. Die Weltstadt ist das Zentrum der Welt. Hier findet man im Prinzip alles, da die Stadt seit Jahrtausenden gewachsen ist. Die Stadt ist in Viertel unterteilt und beherbergt auch jetzt stets die mächtigsten Magier der Welt. Als die Weltstadt gegründet wurde, entschieden die Magier die Ländereien unter sich aufzuteilen. Die ersten Könige der Kontinente waren mächtige Magier. Durch Intrigen, Kriege und Eheschließungen wechselten die Könige und schließlich überließen die großen Magier die Kontinente sich selbst. Die Magier ließen einen Vertrag aufsetzen, der die Weltstadt als Kontrollstadt für alle Kontinente über allen stehen ließ. Aber die Menschen und Ländereien ausserhalb der Weltstadt wollten nicht kontrolliert werden und so schlossen Sie sich zusammen und griffen die Magier der Weltstadt an. Es brauchte nur 4 Magier und eine komplette Armee wurde ausgelöscht. Fliehend zogen sich die anderen in Ihre Länder zurück. Da die Magier aber in ihrer Gesinnung gut waren, erkannten Sie auch dass Ihre Kontrolle nichts gutes bewirkt. So einigte man sich darauf, dass jeder Kontinent eigenständig handeln und existieren soll. Die Magier verabscheuen Krieg und das wurde auch deutlich gemacht. Wann immer ein Kontinent gegen einen anderen Krieg führt, werden die Magier eingreifen und den Angreifer aus dem Weg räumen. Die Länder existierten seither friedlich, auch aus Angst gegenüber den Magiern die mit einfachen Handbewegungen sowieso alles vernichten könnten.

    Die restlichen Kontinente unterteilen sich in das östlich gelegene Skynia, die Hauptstadt ist Shibinat. Das Klima in Skynia ist wechselhaft. Man findet hier Schnee, Sümpfe oder blühende Wälder. Ein Rohstoffreiches Land, es handelt vorallem mit der Weltstadt. Skynia hat vorallem eins, viele Felltiere. Entsprechend ist das Handelsmonopol auch jegliche Art Felle.

    Castyreo ist ein weiterer Kontinent, er liegt eher südlich. Die Hauptstadt Taelena liegt nahe am Meer und entsprechend findet man dort vorallem Fische und alles was man sonst mit der Fischerei verbindet. Castyreo ist vom Klima ziemlich warm, deshalb wachsen dort auch Früchte. Sie pflegen eigentlich zu allen Kontinente gute Beziehungen und handeln mit jedem. Castyreo bietet hier aber noch eine Ausnahme. Nämlich die verhüllten Ebenen. Eigentlich sind sie ein Teil von Castyreo, jedoch hat Hexenmagie dafür gesorgt, dass es sich vom rest des Landes abhebt. Die Ebenen sind ein Zufluchtsort für alle Schutzbedürftigen. Schutz suchen darf dort jeder, aber Sie gehen damit auch einen Bund mit den Hexen ein.
    Die Ebenen sind im Grunde ein Geben und Nehmen. Die Erwachsenen müssen die Ebenen pflegen, die Hexen sorgen für Schutz. Aber, sobald Kinder geboren werden, muss jedes erstgeborene Kind eine Lehre zur Hexenmeisterin machen. Alle Zweitgeborenen Kinder sind davon unberührt. Die Schutz der Hexen ist in Wirklichkeit ein Fluch der über das ganze Gebiet gelegt wurde. Er verhindert jegliche Kampfhandlung derer, die in das Gebiet eindringen. Nur wer das Mal der Hexenmeister trägt oder sich verdient, kann in deren Gebiet kämpfen. Wer die Ebenen betritt kann sich vor allem einer Sache sicher sein, er ist unter ständiger Beobachtung.

    Aflarad ist der westliche Kontinent. Akterasi ist die Hauptstadt. Hier gibt es viele alte Stämme die vorallem auch mit Voodoomagie bewandert sind. Aflaradianer wollen unter ihres gleichen bleiben, und dulden keine Besucher. Die Stämme in den Wälder jagen Tier und vorallem auch Menschen die Ihr Land durchschreiten. Sie pflegen keinerlei Handelsbeziehungen und nur ganz vereinzelte sind bereit, mit anderen Handel zu betreiben. Man kann im Spiel als Spieler die Beziehungen zu den Stämmen etwas verbessern, so dass zumindest etliche Kämpfe in diesem Gebiet erspart werden.

    Glenia ist der am nördlichst gelegene Kontinent und vom Klima der unwirklichste. Schneestürme und pure Kälte haben dafür gesorgt, dass hier kaum Menschen geblieben sind. Trotzallem jedoch hat Glenia eine "Hauptstadt", Lundar. Handel treiben die Glenianer aber kaum, sie sind eher ärmlich und misstrauen anderen.

    Morkat ist die Welt der Dunkelheit. Hier regieren überwiegend nur Kreaturen der Finsternis. Herscher sind die Vampirfürsten, doch auch Dämonen, Ghule und allerlei andere Monster sind dort beheimatet. Morkat ist vorallem eins, Reich.
    Es hat sehr hohe Goldvorkommen. Gold welches vorallem Menschen benötigen. Deshalb wird durch die Weltentore handel getrieben. Die Vampire bekommen Menschen, die Menschen bekommen Gold. Verbrecher werden in die Weltentore geworfen wenn Sie zum Tode verurteilt werden. Beide Welten sind eine Art Co-Existenz. Beide profitieren von der jeweils anderen in gewisser Weise. Passiert ein Vampir oder eine Kreatur der Dunkelheit ein Weltentor zu den Menschen und töten dort einen Mensch, wird das Weltentor zerstört.

    Geplant ist, dass jeder Kontinent eine eigene Worldmap bekommt. Immerhin bereist man einen Kontinent, kein kleines Gebiet. Lediglich Emea wird wohl zu je einem Viertel auf die anderen verteilt werden. Wie genau Morkat aussehen wird, weiß ich noch nicht aber Morkat soll auch Gross werden, vermutlich jedoch wird dies nur eine Worldmap füllen.
    -----------------------------------------------------------------------------------------

    Die Welt an sich wird recht vielseitig sein. Auch die Welt der Vampire wird durch aus auch schöne Plätze beinhalten, den Vampire haben nun mal auch den Ruf von Sinnlichkeit und Schönheit, und vielem mehr Die Kontinente werden vom Klima entsprechend der Himmelsrichtung entsprechen, also im Norden wird es kühler und regnerischer sein, südlich wärmer und staubiger, während der Osten und der Westen mehr Vegetation und Wälder bietet. Wie das Mapping wird bin ich gespannt, da ich von den Standartsets nicht so überzeugt bin aber leider habe ich auch noch keine Seite gefunden wo man schöne Sets bekommt. Wahrscheinlich muss ich da selber ran, aber mal abwarten. Vom Gedankengut würde ich es so in die Mittelalterliche Zeit einordnen. Viele Ängste der Menschen sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Jede Partei, jede Dynastie, jede Volk möchte am Stärksten sein, all dies wird sich auf die Entwicklung von Meriw auswirken. Es gibt einige Götter, zu denen man sich bekennen kann.
    Man wird sehr viele Informationen aus dem Spiel ziehen können. Man stelle sich das wie im ElderScrolls Universum vor. Zu allem und jeden gibt es irgendwo etwas zu lesen.

    Dies ist jetzt so eine Grundgeschichte, im Spiel möchte ich vorallem eine große Geschichte erzählen, jedoch auch die von vielen einzelnen Charakteren. Alle haben in dieser Welt ihre kleine Story die erzählt wird, manche haben Auswirkungen, andere wiederum sollen Optional sein und einfach eine geschichtliche Tiefe in die Story bringen. So wird Keelin im Wald vielleicht ein Kind töten, dessen Vater ein Heerführer ist und aufgrund dessen Jagd auf die Vampire macht. Sein Hass könnte ihn bis nach Morkat führen, aber wird er auch soweit kommen? Sehr viel wert werde ich vorallem auf die Dialoge legen, denn nichts belebt eine Geschichte mehr als gute Dialoge.
    Mal sehen was der erste Eindruck von euch so ist, denn ein paar Ideen hab ich dann schon noch aber ich wollte hier nur das Grundgerüst vorstellen um zu sehen wie das ankommt. Fragen werden ich selbstverständlich beantworten Kritiken und Ideen mit einfließen lassen.

    Geändert von Valec (23.02.2017 um 08:25 Uhr)

  2. #2
    Oha, da hast du dir ein echtes Mammutprojekt überlegt, das im Umfang einem Vampires Dawn in nichts nachsteht! Erkenne ich es am Titelscreen richtig, dass du dich mit den neuen RPG-Makern (VX Ace, MX) beschäftigst?

    Das Konzept mit dem Fokus auf Worldbuilding und lebendige Welt a la Elder Scrolls gefällt mir, jetzt kommt es aber natürlich auf die Umsetzung drauf an. Deine Pläne hören sich genauso episch wie langwierig an und erfordern ein enormes Maß an Ausdauer und Motivation, um es vollenden zu können. Ich würde dir empfehlen, dass du dich erstmal auf eine kleine Stadt konzentrierst und schaust, wieviel Aufwand es wirklich ist, die gewünschte Spieltiefe zu erreichen. Es wäre schade, wenn du wegen des zu großen geplanten Umfangs schnell die Lust verlierst!

    Mach aus diesem Thread doch ein Devlog und halte uns regelmäßig über deine neusten Fortschritte bezüglich Tilesets/Mapping, Worldbuilding und so Kram auf dem Laufenden! Ich würde es lesen!

  3. #3
    Ja das hast du richtig erkannt. Ich arbeite mit dem RPG Maker MV
    Ich habe begonnen mit dem RpgMaker2000. Mein Spiel hatte da etwa 40%, aber dann kamen einige private Probleme die
    mich die Lust am Gamemaking erlöschen ließ. Neulich entdeckte ich dann in den hintersten Ecken meiner externen Festplatte
    mein altes Spiel. An einem langweiligen Tag in der Arbeit begann ich dann, mir ein paar Gedanken zu machen. Aber eigentlich wollte
    ich mich nicht mehr reinarbeiten ins Scripting des 2000ers. Ich suchte also nach der aktuellsten Maker Version und mit dem MV und den
    dortigen Neuerungen konnte ich meine Begeisterung wieder steigern. Und so kam es schließlich dazu dass ich mich entschloss das alte Spiel
    beiseite zu werfen und was neues mit den neuen Möglichkeiten des MV zu beginnen. Vorallem das von mir so geliebte SideViewKampfsystem hat es
    mir hier angetan, endlich konnte man es nutzen ohne alles mühevoll zu programmieren. Joa, und so sitz ich nun Abends des öfteren da und notiere mich
    jeden Einfach der mir so kommt. Hab ich mal ne Stunde in der Arbeit Zeit kombiniere ich das alles.

    Im Moment füllen meine Notizzettel aber vorallem alles was die Welt so angeht, Kontinent Namen, Rassen, die Herscher, Hauptstädte, Häuseranzahl, Religion, Götter usw.
    Artworks, Bilder und Charaktere nutze ich aber aus meinem alten Vampirspiel, die dortigen Charakterbilder fand ich damals schon total toll. Sobald ich etwas Zeit finde gruschel ich die hervor und stelle einige Charaktere ein bisschen genauer vor, auch die Welt an sich werde ich genau vorstellen

    Der Umfang des Spiel ist mir durchaus bewusst, aber was das bedeutet habe ich damals schon durch den RM2k erfahren. Dieser Aufgabe sehe ich mich aber gewachsen
    Toll wären ein paar Pixler, die Charaktere und Posen zeichnen können, denn das kann ich leider nicht so gut

  4. #4
    Wie Schotti schon sagt, klingt das sehr episch und groß.
    Vor allem die Entwicklung der Hauptcharaktere wird schwierig werden darzustellen.
    Von weltverbessernden Dieben zu Blutrünstigen und eine Dyastie erschaffenden Bestien.
    Da das richtige Tempo zu finden, um das Glaubwürdig zu gestalten wird echt schwer.
    Das muss schon ziemlich passen mit Ereignissen, die Keelin dazu bringen plötzlich doch einen Menschen anzufallen und ihn auszusaugen.
    Das muss dann entweder mit unbeherschbaren animalischen Trieben erklärt werden oder durch logische Gedankengänge mit Streitgesprächen und vielleicht erst einem, "der es verdient hat" (Verbrecher oder ähnlichem).
    Vielleicht sind die auch ausgehungert und halb verrückt vor Hunger, weil sie nur unbefriedigendes Tierblut trinken und können sich dann nicht mehr zurückhalten, als eine Händlergruppe des Weges kommt.

    Wie gesagt, dass hat potential episch zu werden, das aber ausgewogen und glaubwürdig rüberzubringen könnte durchaus eine Mammutaufgabe werden.

    Also viel Glück dir, ich les dann auch ab und an mal mit, was sich hier bei dir so tut

  5. #5
    Genau das soll ein Bestandteil des Spieles sein. Es soll genau das beinhalten was du in deiner Antwort so passend beschrieben hast. Die Entwicklung von Keelin steht im Mittelpunkt, und ich weiß schon ganz genau wie diese sich vollziehen wird

  6. #6
    Zitat Zitat von Valec Beitrag anzeigen
    Genau das soll ein Bestandteil des Spieles sein. Es soll genau das beinhalten was du in deiner Antwort so passend beschrieben hast. Die Entwicklung von Keelin steht im Mittelpunkt, und ich weiß schon ganz genau wie diese sich vollziehen wird
    Wenn du da einen guten Plan hast, kann das durchaus was werden
    Ich finde das ist halt immer einer der schwersten Punkte, Entwicklungen eines Charakters glaubhaft umzusetzen.
    Bei kurzen Spielen bleibt die Persönlichkeit für gewöhnlich konstant, wenn da nichts gravierendes passiert.
    Das ist relativ einfach: Einmal eine Figur mit allem drum und dran ausdenken und die so handeln lassen, wie sie ist.
    Aber bei größeren RPGs, gerade mit solch einer Story wie bei dir kann man das nicht machen.
    Da geht es ja meist um Zeiträume von einigen Monaten oder sogar Jahren (allein die Reisen zwischen den Kontinenten dauern realistisch betrachtet mehrere Monate).
    da wäre es einfach unrealistisch, wenn die Leute noch immer genau so denken, handeln und fühlen wie am Anfang des Abenteuers.
    Also "muss" Entwicklung her.
    Aber wie schnell?
    Der Spieler soll ja noch mitkommen können; vergangene Zeit und gespielte Zeit sind ja nicht unbedingt das selbe.
    Im Spiel vergeht Storymäßig ein halbes Jahr, für den Spiel sind aber nur 5 Minuten vergangen.
    Da kann es problematisch werden, wenn man die lieb gewonnenen Figuren auf Links dreht und der Spieler sie nicht mehr wiedererkennt.
    Wie gesagt, kann, muss aber nicht.
    Und das dann sauber hinzubekommen; wer das schafft, ohne dass man da mit einem Fragezeichen vor sitzt oder die Stirn vor Unwillen kräuselt, vor dem hab ich Hochachtung.

  7. #7
    Ich werde mein bestes tun
    Mir fehlen nur noch ein paar Dinge, dann kann ich alles verständlicher erklären. Dann ergänze ich meine Vorstellung durch einige Charaktere, die Religionen, die Beschreibung der Kontinente, und welchen Nutzen die verschiedenen Götter haben. Auch die Rassen werde ich dann etwas genauer erklären. Diese Vorstellung soll alles dann noch ein Stückchen interessanter gestalten.

  8. #8
    Ich bin sehr auf die erweiterte Vorstellung gespannt.

  9. #9
    Geb aber auch nicht zu viel Preis - immerhin sollen wir ja noch ermutigt werden, dass Spiel zu spielen und da wollen wir die Geheimnisse deiner Welt selber erkundigen

  10. #10
    Sooo heute stelle ich euch ein paar Charaktere vor. Heute gibts eine Beschreibung der Mädels im Spiel. Es sind nicht alle, aber wichtige Charaktere im Handlungsstrang.
    Ich gebe von Ihnen nicht zuviel Preis, das man vieles erst innerhalb der Story herausfinden wird.

    Keelin Velenas:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	mainchar_charset_keelin.png 
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ID:	23995
    Aufgewachsen im westlichen Kontinent musste Keelin nie auf etwas verzichten.Ihre Kindheit war geprägt von Regeln, jedoch hat sich alles bekommen was
    Sie je wollte. Dies führte dazu, dass Sie Kinder beneidet hat, die weniger hatten als Sie, denn die hatten Zeit zum spielen und Freunde zu treffen. Im geheimen traf sie sich immer mit einem Hochelfen-Mädchen, sie freundeten sich beide an und entschlossen sich, auch armen Kindern von ihrem Reichtum abzugeben. Von allen geliebt und beneidet wurde sie jedoch immer mehr in den Abgrund gedrängt bis sie sich schließlich in die Fänge der geheimnisvollen Diebesgilde fallen lies. Dort wurde Sie zu einer Meisterdiebin ausgebildet, die geschult mit Dolchen und Schwertern in den Kampf ziehen konnte. Bei einer Misslungenen Mission wurde sie verletzt, und zum sterben in ein Weltentor geworfen, auf der anderen Seite wurde sie in einen Vampir verwandelt. Sie hasst Vampire, und kann sich auch sehr lange nicht damit anfreunden selbst einer dieser zu sein. Doch allmählich kann sie sich mit der ihr gegeben Macht und Stärke anfreunden. Ihre Gesinnung ist grundsätzlich freundlich. Sie liebt die Farbe Rot, verschiedene Tiere und vorallem die Natur.

    Sarah Velenas:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	23994
    Keelins Schwester. Seit Keelin auf die Welt kam passte sie auf Ihre kleine Schwester auf. Sie ist eine mächtige Magierin, zeigt dies jedoch kaum
    nach aussen. Sie war ebenfalls dem selben Schicksal wie Keelin ausgeliefert, Reichtum und die Möglichkeit alles zu bekommen zwang Sie in die
    Magischen Hexenzirkel. Sie reist oft in die verhüllten Ebenen, um ihre Zauberkünste weiter zu perfektionieren. Anders als Keelin jedoch ist sie vom
    Charakter her eher hart und gefühlskalt. Sie zeigt ihre Liebe nur gegenüber ihren geliebten Schwester, für die sie alles und jeden auf der Welt töten würde.
    Als sie von Keelin vampirischem Schicksal erfährt, ist sie in einer Zwickmühle gefangen, verstößt sie Ihre Schwester oder ist ihre Liebe auch stark genug
    wenn ihre Schwester den Kreaturen der Finsternis angehört? Sarah ist in der Lage, sich in Tiere zu verwandeln. Sie liebt die Nacht und die Natur und ist der Farbe
    Rot zugeneigt, genau wie Ihre Schwester.

    Alica Schattina:

    Alica ist die Königin der Blutelfen. Da sie die Herscherin der verhüllten Ebenen ist, ist nur sehr wenig über sie bekannt. Sie verlässt die Ebenen nie und ist erbarmungslos gegenüber jedem der ihrem Volk leid zufügt. Sie ist eine mächtige Zauberin und die mächtigste Beschwörerin dieser Zeit. Sie ist zwar jeder Rasse, Familie und Fraktion friedlich gesinnt, doch sie ist bei allen für ihre Künste der Nekromantie und Blutmagie gefürchtet. Ihr bestreben jedoch ist die Sicherheit und das Überleben ihres Volkes, weshalb sie kriegerische Akte verabscheut.

    So. dies sind jetzt mal 4 der wichtigeren Charaktere. Mädels werde ich morgen noch ein paar nachtragen. Dann kommt die Beschreibung der Männer
    Ich hoffe ich kann genug Fragen offen lassen, jedoch aber genug preisgeben um die Charaktere ein wenig kennenzulernen.

    Geändert von Valec (23.02.2017 um 07:05 Uhr)

  11. #11
    Wow ich bin tief beeindruckt von dieser Vorstellung. Also wenn du alles so gut umsetzen kannst, wie du es beschreibst, gibts was zu feiern wenn was spielbares kommt.
    Offentlich gibts auch ne Menge Sidequests^^.

  12. #12
    Zu den Quellenangaben. Wie gesagt, ich hab die meisten einfach irgendwann mal zusammengesammelt und vor ein paar Monate wieder ausgegraben, die lagen über Jahre einfach nur rum.

    Ich nutze aus dem Fundus eh nur Bilder für die Hauptcharaktere, dass die Bilder im Spiel verwendet werden ist außerdem auch noch gar nicht sicher, HIER im Forum nutze ich sie vor allem damit ihr eine Vorstellung der Charaktere bekommt. Die Quelle müsste epilogue.net sein, aber ich bin mir nicht mehr sicher, da ich die wie gesagt vor Jahren mal gespeichert habe. Damals vor Jahren sah die Seite auch ganz anders aus als jetzt. Das Projekt dauert noch eine Weile und ich hab im Freundeskreis auch einige die echt Fit im Zeichnen sind, mal sehen ob sich da was machen lässt.

    Heute gibts eine genauere Vorstellung von Keelin und Sarah Velenas. 2 der Hauptcharaktere. Beide Schwestern verbindet vorallem eins. Ihre Liebe zueinander. Keelin ist 17 Jahre, ihre Schwester Sarah ist 21. Vater Sigmund und Mutter Cristina Velenas waren durch den Handel mit Vampiren zu Reichtum gekommen. Abseits ihrer beiden Kinder haben die Eltern Menschen an Vampire verkauft, und so Unmengen an Gold angesammelt. Investiert wurde dieses vor allem in ein großen Anwesen. Die Velenas-Familie ist aufgrund dessen sehr unbeliebt. Den Kindern wurde dies stets verheimlicht und mit dem finanziell unbekümmerten Leben das sie führen konnten kamen auch nie Fragen auf. Die Familie ist trotz dem Bau des Anwesens immer noch extrem reich, und in den Lagerräumen stapeln sich Goldbarren. Keelin und Sarah haben zwar stets alles bekommen, jedoch auch eine strenge Erziehung über sich ergehen lassen müssen. Sie mussten absoluten gehorsam an den Tag legen, war dies nicht der Fall wurden Sie eingesperrt und geschlagen. Das Schicksal dieser extrem strengen Eltern bindet beide Schwester sehr eng aneinander. Sarahs Kindheit war geprägt von Gewalt, Keelin wurde eher durch einsperren in dunkle Räume bestraft. Sarah ist aufgrund ihrer Erlebnisse Zuhause sehr gefühlskalt und ist sich dessen sehr bewusst, wie schwer Sie es hatte.

    Als Keelin 10 Jahre alt ist, flieht Sarah aus dem Anwesen in die dunklen Ebenen. Ihre Schwester will Sie begleiten, doch beim Fluchtversuch schafft Keelin es emotional nicht ihr Zuhause zu verlassen und bleibt schließlich am Zaun zurück. Eine Entscheidung die sie bitter bereuen wird. Ihre Eltern geben Keelin die Schuld an Sarahs verschwinden, Keelin hätte es Ihnen sagen müssen dass Sie fliehen will, doch Sie tat es nicht. Von nun an erlebt auch Sie 3 Jahre lang sehr viel Gewalt. Keelin hat keine Freunde und sehnt sich wieder nach jemandem zum reden und Spass haben. In diesen 3 Jahren verlässt auch Sie oft das Anwesen und geht in die Armenviertel um dort einigen zu helfen die weniger haben als Sie. Dort lernt Sie einen jungen kennen, der Sie mit jemanden aus der Diebesgilde bekannt macht. Dort wird ihr im geheimen immer mehr beigebracht. Schließlich jedoch wird dies vom Vater bemerkt, und Keelin wird wieder eingesperrt. Als Keelin 16 Jahre alt wurde sollte Sie in die Stadt gehen und etwas für Ihren Vater besorgen. Auf dem Weg zur Stadt wurde Sie plötzlich von Sarah abgefangen. Da Keelin Sarah alles anvertrauen kann, erzählt sie ihr von Ihrem Martyrium seid Sarah weg ist. Sarah bricht in Tränen aus und bittet Ihre Schwester Sie zu begleiten, doch Keelin lehnt wieder ab. Beide Schwestern verbringen noch ein schönen Tag zusammen und Abends trennen Sie ihre Wege wieder, Sarah übergibt ihr noch eine Halskette zum Geburtstag. Als Keelin zu Hause ankommt, wartet ihr Vater bereits auf Sie. Da sie viel zu Spät heimgekommen ist, wird Sie wieder vom Vater geschlagen, diesmal jedoch heftiger als die Male zuvor. Sarahs Geschenk fällt aus der Tasche. Als ihr Vater dies entdeckt, verlangt er ihm zu sagen woher Sie das hat. Die ersten Schläge lässt sie über sich ergehen, doch als Sie immer heftiger werden schreit Keelin den Namen Ihrer Schwester verzweifelnd heraus. Sofort wirft ihr Vater die Halskette gegen die Wand. Das wunderschöne Amulett zerspringt. Völlig entkräftet und weinend sinkt Keelin zusammen. Doch dann beginnt der Stein im Amulett zu leuchten. Und im selben Moment wird die Tür des Anwesens aufgeschlagen und eine Frau tritt ein. Es ist Sarah. Sie kehrte um als sich beide trennten und wollte sich überzeugen, dass sie heil angekommt. Sie schlich sich ins Anwesen und schaute durch das Fenster. Als sie sah wie ihre Schwester wieder misshandelt wird, entschloss Sie sich zu handeln. 3 Jahre in den verhüllten Ebenen wurde Sie zu einer Hexe ausgebildet, und genau das war sie nun. Und sie zeigte ihre Macht nun ihrem Vater….

  13. #13
    Du, aus Künstlersicht ist es völlig egal, ob die Bilder im Spiel oder hier im Thread sind - beides ist eine Form der Verbreitung und beides benötigt Quellenangaben.
    Es ist völlig legitim, wenn du dir Ordner auf deiner Festplatte anlegst zur Inspiration oder um erstmal ein Bild vom Char zu bekommen, das ist sogar sehr verbreitet (also ich mach das jedenfalls auch oft so). Aber somit wie du die Bilder verlinkst oder hochlädst ist der magische Punk erreicht.

    Kurzform: Was du im Spiel machst, was ja ohnehin noch was dauern wird, ist im Moment in der Hinsicht irrelevant. Es geht um diesen Thread hier. Du kannst problemlos deviantArt o.ä. nach stock images durchforsten, bei denen explizit steht, dass sie ohne Quellenangabe verbreitet werden dürfen, aber solange du das nicht sicher weißt solltest du in jedem Fall zumindest einen Link setzen, besser nachfragen - oder die Sachen nicht posten.

    "Sollte sein" reicht da nicht. Mag sein, dass dir das extrem erscheint, aber art theft (und das ist es, bewusst oder unbewusst) ist für viele Künstler ein riesiges Problem.

  14. #14
    @Valec
    Hmmm ... lass mich das mal versuchen zu verstehen. Heute schreibst du:
    Zitat Zitat von Valec
    Zu den Quellenangaben. Wie gesagt, ich hab die meisten einfach irgendwann mal zusammengesammelt und vor ein paar Monate wieder ausgegraben, die lagen über Jahre einfach nur rum. ... DIE QUELLE MÜSSTE epilogue.net sein, ABER ICH BIN MIR NICHT MEHR SICHER, da ich die wie gesagt vor Jahren mal gespeichert habe. Damals vor Jahren sah die Seite auch ganz anders aus als jetzt.
    ...und vor nich so langer Zeit schriebst du:
    Zitat Zitat von Valec
    ...dafür hab ich mir im letzten halben Jahr nochmal die Charaktere ausgefeilt und mich um die Bilder gekümmert dass ich diese auch VERWENDEN DARF. GLÜCKLICHWEISE DARF ICH ALLE Bilder die ich verwenden möchte auch verwenden, lediglich eine Erwähnung wird gewünscht sowie am Ende die Erwähnung der Quelle.
    Da ich es hier nur so überflogen habe, könnte es sein dassich etwas missverstanden habe, ABER es wirkt auf mich so, als wärst du dir jetzt garnicht mehr so sicher, WAS die Quelle ist, und ob du die Bilder denn überhaupt verwenden darfst. Mysteriös. Berichtige mich, wenn ich falsch liege!


    -Ein Mensch mit zwei Ohren

  15. #15
    Zitat Zitat von Vreeky Beitrag anzeigen
    @Valec
    Hmmm ... lass mich das mal versuchen zu verstehen. Heute schreibst du:


    ...und vor nich so langer Zeit schriebst du:


    Da ich es hier nur so überflogen habe, könnte es sein dassich etwas missverstanden habe, ABER es wirkt auf mich so, als wärst du dir jetzt garnicht mehr so sicher, WAS die Quelle ist, und ob du die Bilder denn überhaupt verwenden darfst. Mysteriös. Berichtige mich, wenn ich falsch liege!


    -Ein Mensch mit zwei Ohren
    Es ging hier um die Bilder die ich verwenden will. Ich habe ja nicht nur Charakterbilder.
    Ich hab die Bilder jetzt einfach raus, da sich hier dreiviertel des Thread einfach nur alles um die Bilder dreht. Wie gesagt, sie dienten vorallem
    dazu die Charaktere zu entwickeln. Da Sie nun raus sind, würde ich euch bitten euch nun dem Spiel zu witmen. Welche der Bilder ich dann verwenden
    darf, sieht man dann ja im Spiel.

  16. #16
    Ich empfehle dir, dich nicht von dem (nicht vorhandenen) Feedback hier im Forum abhängig zu machen ... und einfach weiter an deinem Game zu basteln, egal was hier geschrieben, oder eben nich geschrieben wird! Es könnte sonst sehr deprimierend werden. Ich persönlich kann mit solchen massiven Textwänden (auch) nichts anfangen und wünsche mir, wenn schon denn schon, einfach nur was spielbares! Zu oft haben User ihre Finger wund getippelt und auf Leute wie dich und ihre Ideen reagiert, nur um am Ende festzustellen dass da nix spielbares mehr kommt ... und alles war umsonst ... deine verschwendete Energie ... die Energie der netten User die reagiert, und ihr Feedback rausgehauen haben ... usw. möö~

    Zieh einfach dein Ding durch, erstell die erste brachial epochale meisterhafte Demo, und lass datt Forum dein Stuff in Farbe genießen! Wenns dann ankommt, dann kriegste schon genügend Feedback. Und wenn dann das Feedback stimmt, machts auch gleich doppelt soviel Spass am Projekt weiter zu werkeln! Wenns nicht stimmt, dann ... naja ... nächster Versuch, oder drauf scheißen!

    Aber nehms hier keinem übel, der nicht auf dein Konzept in seiner jetzigen Form reagiert. Gelesen wirds auf jeden Fall von einigen Usern, dessen kannst du dir sicher sein ... aber etwas dazu zu sagen is immer sone Sache xD

    Ich wünsch dir noch alles gute für dein Projekt!

    -Ein "netter" Vreek von nebenan

  17. #17
    Zitat Zitat von Vreeky Beitrag anzeigen
    Ich empfehle dir, dich nicht von dem (nicht vorhandenen) Feedback hier im Forum abhängig zu machen ... und einfach weiter an deinem Game zu basteln, egal was hier geschrieben, oder eben nich geschrieben wird! Es könnte sonst sehr deprimierend werden. Ich persönlich kann mit solchen massiven Textwänden (auch) nichts anfangen und wünsche mir, wenn schon denn schon, einfach nur was spielbares! Zu oft haben User ihre Finger wund getippelt und auf Leute wie dich und ihre Ideen reagiert, nur um am Ende festzustellen dass da nix spielbares mehr kommt ... und alles war umsonst ... deine verschwendete Energie ... die Energie der netten User die reagiert, und ihr Feedback rausgehauen haben ... usw. möö~

    Zieh einfach dein Ding durch, erstell die erste brachial epochale meisterhafte Demo, und lass datt Forum dein Stuff in Farbe genießen! Wenns dann ankommt, dann kriegste schon genügend Feedback. Und wenn dann das Feedback stimmt, machts auch gleich doppelt soviel Spass am Projekt weiter zu werkeln! Wenns nicht stimmt, dann ... naja ... nächster Versuch, oder drauf scheißen!

    Aber nehms hier keinem übel, der nicht auf dein Konzept in seiner jetzigen Form reagiert. Gelesen wirds auf jeden Fall von einigen Usern, dessen kannst du dir sicher sein ... aber etwas dazu zu sagen is immer sone Sache xD

    Ich wünsch dir noch alles gute für dein Projekt!

    -Ein "netter" Vreek von nebenan
    Jau das ist massiv wichtig, wenn nichts kommt dann auch kein feedback. Es ist ja nicht so das es hier soviel gibt das man es nicht schaffen würde überall zu posten und deine Idee ist gut und schön. Aber zwischen einer Idee und der kompletten umsetzung ist ein massiver unterschied an aufwand.

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