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Ergebnis 41 bis 60 von 148

Umfrageergebnis anzeigen: Was würdet ihr mitspielen?

Teilnehmer
16. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • 3D Dot Game Heroes (PS3)

    1 6,25%
  • Alcahest (SNES)

    6 37,50%
  • Boktai 2: Solar Boy Django (GBA)

    2 12,50%
  • Brain Lord (SNES)

    5 31,25%
  • Breath of Fire III (PS1)

    6 37,50%
  • Breath of Fire V (PS2)

    4 25,00%
  • Children of Mana (NDS)

    3 18,75%
  • EarthBound (SNES)

    4 25,00%
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii)

    1 6,25%
  • Growlanser Generations (PS2)

    2 12,50%
  • Lunar Knights (NDS)

    5 31,25%
  • Lunar Legend (GBA)

    5 31,25%
  • Mother (Earthbound Beginnings) (NES/GBA/VC)

    2 12,50%
  • Panzer Dragoon Saga (SAT)

    1 6,25%
  • Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (NGC)

    4 25,00%
  • Parasite Eve (PS1/PS1C)

    3 18,75%
  • Radiata Stories (PS2)

    0 0%
  • Rhapsody: A Musical Adventure (PS1/NDS)

    6 37,50%
  • Sands of Destruction (NDS)

    3 18,75%
  • Threads of Fate (PS1/PS1C)

    4 25,00%
  • Valkyrie Profile: Covenant of the Plume (NDS)

    7 43,75%
  • Ys Origin (PC)

    2 12,50%
  • Oriental Blue: Ao no Tengai (GBA)

    7 43,75%
Multiple-Choice-Umfrage.
  1. #41
    Heute werde ich auf jeden Fall nicht mehr anfangen. Ob ich morgen Zeit dafür habe, steht noch in den Sternen, aber ab Mittwoch hab ich auf jeden Fall auch Zeit und das lange Wochenende kommt ebenfalls gelegen.


  2. #42
    Ich werde wohl auch erst morgen oder übermorgen damit anfangen. Ich möchte vorher noch Mario & Luigi: Abenteuer Bowser durchspielen, da ich hier gefühlt kurz vor dem Ende stehe.
    Ich bin mal gespannt wie Oriental Blue so sein wird.

  3. #43
    Haha, freut mich. Hatte überlegt, ob ich mit abstimmen sollte, nur um das Ergebnis in eine von mir favorisierte Richtung zu lenken. Wäre zwar nicht das erste Mal gewesen, dass jemand mit abstimmt, der am Ende doch nur Zuschauer bleibt, aber war mir dann doch zu unsozial. Jedenfalls bin ich froh, dass es nicht Valkyrie Profile DS geworden ist, denn das hab ich hier auch noch rumliegen und würde ich demnächst irgendwann, wenn ich einen Ersatz für den kaputten Handheld gefunden habe, mitspielen wollen. Oriental Blue find ich zwar ganz interessant, aber hätte ich nicht mitgemacht. Breath of Fire III auch nicht weil schon bekannt (einmal reicht) und sehr lang.

  4. #44
    Und ich muss noch in FFVI Mog und Shadow in der WoR rekrutieren. Und dann darf ich erstmal in nen Mordspost alles bis dahin verliefene abhandeln, hurra. Dann mache ich mich wohl auch erst Mittwoch oder Donnerstag daran.

    Wie läuft denn das am besten ab? Ein paar Stunden spielen und dann die Eindrücke posten? Kann ein Veteran ohne zu spoilern anmerken, welche Zeitpunkte im Spiel gute Gelegenheiten sind, das Geschehene Revue passieren zu lassen?

  5. #45
    Wir reden einfach ganz ungezwungen über das Spiel, jeder so oft und so detailliert, wie er mag. Ich kenne Oriental Blue nicht und weiß daher nicht, wie linear das Spiel ist, aber ich persönlich finde es sehr interessant, wenn sich die Spielweise anderer von meiner unterscheidet. In Oriental Blue kann man sich beispielsweise zu Beginn zwischen männlichem und weiblichem Hauptcharakter unterscheiden, wobei ich mir nicht sicher bin, ob das im Verlauf des Spiels einen Unterschied macht.

    Spoiler sollten natürlich gekennzeichnet werden, das war zum Glück in den bisherigen Runden auch nie ein Problem.


  6. #46
    Oriental Blue also, na dann wollen wir mal^^

    Spielzeit ingame: 2h 50min

    Recht langes Intro vor dem Startbildschirm mit den ganzen Charakteren. Mal sehen ob man die nachher auch alle trifft^^
    Mein aller erster Eindruck neben "nette Grafik" vom Spiel war ja: oh, schon wieder so ein Spiel ohne Ziel xD. Da wählt man den Namen und Geschlecht des Helden (hab weiblich genommen), wird vor die Tür gesetzt und... nix. Das ändert sich zwar nach ein paar Schritten, hat mich aber im ersten Moment doch an den Einstieg von Romancing Saga erinnert.
    Deshalb hatte ich auch erstmal einen Blick ins Menü geworfen und da ein paar interessante Sachen gesehen.
    Im Inventar gibts eine Schriftrolle mit unlesbarer Schrift (oder soll das kyrillisch sein? erinnert mich ein wenig daran) und eine Treasure Shell für irgendein Ritual. Wird später vermutlich noch wichtig.
    Bei der Ausrüstung fällt mir die Break% Anzeige auf, eh, bin ich ja kein Fan von, hoffentlich geht das Zeug nicht zu schnell kaputt.
    Ansonsten gibts noch Journal für die wichtigen Storyeinträge schätze ich sowie ein Strategie-Kommando, über das man das Verhalten der Charaktere einstellen kann, wenn man sie auf Automatik stellt. Nett.

    Zur Story bislang:


    Anspnsten habe ich mir noch eine T.T.C. Karte gekauft, damit ich die Nebenquests machen kann, wenn ich sie finde. Mal schauen ob das was bringt.
    Die Kämpfe gingen bislang recht gut von der Hand, vor allem da die HP (und vielleicht auch MP?) sich außerhalb der Kämpfe langsam regenerieren. Dadurch musste ich bislang noch nicht im Inn schlafen oder Heilitems verwenden. Was bei dem begrenzten Inventar auch ganz gut so ist. Ehrlich gesagt, hätte ich im Moment auch gerne ein paar Mitstreiter mehr, alleine für die extra Inventarplätze xD.
    Es ist auch nett, dass die Monster alle eine HP Anzeige haben. Die meisten liegen so bei 10-20 im Moment, auch wenn hier und da mal welche mit 200 dabei waren. Da bin ich aber bislang immer weggelaufen^^ Level up dauert gefühlt recht lange, hab aber auch noch nicht soviel gekämpft. Aber es fehlen auch nur noch 5exp bis zum ersten Level up

  7. #47
    Ich habe nun auch ein wenig gespielt.

    Ich habe den männlichen Hauptcharakter gewählt und am Anfang direkt erstmal einige Gegner besiegt, damit ich direkt am ersten Ort das dort beste Equipment kaufen kann. Als Bonus gab es direkt zwei Level Ups. Später in Shanghai habe ich dann meine Waffe gegen die nächst Bessere ausgetauscht, im dort ansässigen Antikmarkt. Als ich aufgehört habe, war ich Level 6.
    Die Kämpfe waren bislang sehr einfach. Der wenige Platz im Inventar stört mich schon jetzt ein wenig und ich hoffe, dass ich bald das erste Teammitglied bekommen werde, um dem Mangel an Platz etwas entgegenwirken zu können.

    Geändert von Angel|Devil (04.05.2016 um 06:49 Uhr)

  8. #48
    Eindruck #1

    Momentane Spielzeit: 2:09

    Ich habe jetzt auch ungefähr 2 Stunden auf dem Tacho und habe vorgehabt mich um den Spirit Tower zu kümmern, musste jedoch schnell bemerken dass die Monster in dem Spiel noch anders können.



    @Dnamei
    Deiner Beschreibung nach zu urteilen sind auf jeden Fall bei dir schon einige Dinge anders gelaufen als bei mir. Mir wurde die Rolle merkwürdigerweise nicht gestohlen und es gab auch keinen Brief den ich Professor Ren hätte geben können. kA ob es an der Wahl des Charaktergeschlechts oder mit anderen Faktoren zusammenhängt, ich finde es aber auf jeden Fall interessant, dass sich tatsächlich sowas wie unterschiedliche Ereignisse ergeben können und man auf unterschiedlichen Wegen zu einem bestimmten Ausgang kommen kann.
    Die 200 Leben Gegner sind übrigens nicht stark, sie haben wohl scheinbar wenig Abwehr, tun die meiste Zeit einfach gar nichts und werfen nur kleinere Feinde auf dich, wenn sie ebenfalls im Encounter dabei sind.
    Geändert von Klunky (04.05.2016 um 20:18 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  9. #49
    Ich hab jetzt auch begonnen, und spiele quasi blind. Habe das Mädchen genommen, und muss sagen, das Spiel hat jetzt schon einen riesen Pluspunkt bei mir: Das Kampfthem ist AWESOME.

  10. #50
    @Klunky
    Ich würde auch erstmal davon ausgehen, dass die Unterschiede am Anfang auf das Geschlecht zurückzuführen sind.
    Und inzwischen habe ich auch gemerkt das die 200HP Gegner harmlos sind und bislang die einzige Quelle für die Windsteine sind. Aber bei solchen Spielen weiß ja man ja nie^^

    Spielzeit: 6:14
    Teamstärke: 3, Lvl 10-11
    Stones: 16/60

    Bin ziemlich froh über den Inventarplatz Zuwachs^^ Ein paar Nebenquests habe ich auch erledigt. Die Belohnungen sind jetzt nicht unbedingt der Wahnsinn aber es ist schön wenn dabei bessere magische Steine abfallen, weil man so einfacher die Rezepte herausbekommt. Denn alle möglichen Kombinationen durchprobieren möchte ich jetzt nicht. Auch wenn ich 2-3 rausbekommen habe, da das Muster einfach zu erkennen war.
    Ansonsten habe ich den Fehler gemacht das Whimsical Blade zu kaufen. Der Name hätte mir eine Warnung sein sollen, genau wie, dass man keine Steine einsetzen kann. Das Ding macht entweder wenig oder viel Schaden, zufällig halt. In einem Kampf habe ich z.B. bei Angriffen entweder 29 oder 120 Schaden gemacht. Ich hab mich vom ATK Wert von 85 blenden lassen Muss ich bei Gelegenheit mal wieder austauschen.

    Storyfortschritt:

  11. #51
    Zitat Zitat von Dnamei Beitrag anzeigen
    Ansonsten habe ich den Fehler gemacht das Whimsical Blade zu kaufen. Der Name hätte mir eine Warnung sein sollen, genau wie, dass man keine Steine einsetzen kann. Das Ding macht entweder wenig oder viel Schaden, zufällig halt. In einem Kampf habe ich z.B. bei Angriffen entweder 29 oder 120 Schaden gemacht. Ich hab mich vom ATK Wert von 85 blenden lassen Muss ich bei Gelegenheit mal wieder austauschen.
    Haha, den Fehler hab ich gleich am Anfang des Spiels gemacht, und hab dann nochmal resettet (und hab dann diesmal gleich das andere Anfangsszenario bekommen, trotz gleichen Charakters).

  12. #52
    Nach den Intro und ersten Monsterkampf bin ich in einen friedlichen Dorf mit roten See aufgewacht. Old school mäßig mit vielen Häusern und NPCs. Wenig später werde ich feststellen, dass das in diesen Spiel Standard sein wird, was mitunter auch zur Unübersichtlichkeit und Langwierigkeit führt. Und WO ZUM TEUFEL MUSS ICH HIIIIIIIIN?! Die Kombination aus Open World, kryptischen NPCs und Fan-Übersetzung machen einen es nicht leicht, die Lage, politische Situation und Kultur zu verstehen, was auch ein wenig mit Größe der Welt zu tun hat.

    Nachdem ich das Dorf verlassen habe, darf ich auf der Oberwelt weiß Gott wieviele Orte besuchen, aber ich lande erstmal in der großen Stadt, die einen auch gleich barrikadiert. Ich begebe mich zum östlichen Turm, wo ich ein paar Stockwerke später verrecke und in einen Inn aufwache, welches in einen der vier Bezirke der großen Stadt spielt. Da ich aber keines dieser Bezirke zuvor besucht habe, habe ich das erst später gerallt. Gibt es beim Game Over so ne Random Teleportation? Zu Erkunden gibt es genug, die Anzahl an NPCs und Shops sind beträchtlich. Nachdem ich erneut den östlichen Turm aufsuchte und am Boss scheiterte, trainiere ich, kaufe Heil-Items und besseres Equipment. Durch Heil-Spam konnte ich den Boss dann schlagen.

    Jetzt erst besuche ich den Palast, um die 1000ste Dingens abzugeben. Einige NPCs warnen ja indirekt davor und dass man einige der wichtigen NPCs wie die Sandwahrsagerin aus den Intro zwar teils begegnet, aber nie lange mit ihnen im Gespräch verwickelt wird, verwirren mich um so mehr. Natürlich läuft das Ritual schief und ich muss jetzt... wo hin? Alles was die Story mir bis jetzt mitgeteilt hat:

    Die Welt ist von Dämonen überfallen, der Blaue See ist rot, das alte Japan ist die geilste Kultur auf Erden.


    Gameplay ist bis jetzt noch in Ordnung, scheint viele Optionen zugeben hinsichtlich Item-Zauber, Schmieden und Spezialskills, aber stupides Angreifen und Heilen funktioniert noch ganz gut, ohne dass man sich den Kopf zerbrechen muss. Die Spielercharaktere nicht im Kampf zu sehen ist ein wenig schade. Musik ist ganz passabel, schade, dass es nicht in besserer Qualität ist, aber ich bin von meinen beiden letzten GBA RPGs, FFV und VI zu verwöhnt.

  13. #53
    Zahlreiche Miss-Schläge bei den Kämpfen und Statusveränderungen, die außerhalb des Kampfes für Schaden und einen rot aufblinkenden Bildschirm sorgen - Corti würde dieses Spiel lieben ^__^ Aber die Kämpfe sind zumindestens am Anfang dennoch sehr schön flott

    Gruß
    Stoep

  14. #54
    [3:13h - Lv.9 - Männlicher Protagonist]
    Ich bin echt froh, dass die Welt zumindest etwas interessanter ist als in Romancing SaGa. Und nicht so von Monstern überflutet. Weil die meiste Zeit bin ich nur planlos in der Gegend umhergelaufen. Ich habe zwar schnell die Quest gefunden wo ich dieses Horn zurückbringen sollte, aber die Gegner in den Höhlen waren doch etwas zu stark. Also bin ich erst mal durchs gesamte Land gelaufen (soweit die Gegner es denn zuließen) und habe ein bisschen gelevelt und neue Ausrüstung gekauft. Was mich dabei schon extrem genervt hat ist dieses furchtbare Item-Limit, schon weil die Ausrüstung mit dazu zählt. Keine Ahnung wer auf die Idee kam, dass sowas in einem Rollenspiel sinnvoll wäre. Vor allem wenn es dann auch noch Quests gibt wie: "Sammle 8 Token". Wenn gleiche Gegenstände wenigstens stacken würden, aber nein... Dafür kann man natürlich zigtausend magische Steine mit sich rumtragen. Aufgrund dieser Break % hatte ich auch befürchtet, dass Ausrüstung zerbrechen kann. Aber scheint ja bisher nicht der Fall zu sein.

    Hab dann zwischenzeitlich im Casino vorbeigeschaut (dieses Trick House ist mit einer Chance doch so gut wie unmöglich), das Geld für die TTC Karte ergrindet, und dann schon mal die Quest mit dem El Heal erledigt. Hat sich echt gelohnt, war die Belohnung doch ein Gegenstand der weniger HP heilt als El Heal Danach bin ich nach Asuka um mir die Belohnung abzuholen weil ich jetzt die Karte habe, aber natürlich will der jetzt auch noch ein Schwert mit 4 Steinen haben. Und am Ende ist die Belohnung vermutlich auch nur Mist.

    Danach bin ich zurück in die Höhle, wo die Gegner mittlerweile ein Kinderspiel waren. Also außer dem Silver Specter Boss, der mich erstmal in Grund und Boden gestampft hat. Mit Tenkamaru im Team gings dann glücklicherweise. Jetzt habe ich aber keinen blassen Schimmer wo ich eigentlich hin muss um das Horn wiederzufinden. Deswegen bin ich mal in den Spirit Tower rein und habe dort den Boss bekämpft. Nicht so einfach, wenn nur Tenkamarus Angriffe wirklich Schaden machen. Also wenn er nicht gerade zum tausendsten Mal daneben haut.

    Von daher ist das Spiel bisher okay, aber wirklich gefallen tut es mir nicht. Wenn ich wenigstens wüsste wo ich als nächstes hin müsste anstatt planlos durch die Gegend zu wandern.

  15. #55
    [4:20 – Lv. 17 – Protagonistin]
    Was ich bisher storymäßig gemacht habe: nichts.

    Ich bin also einfach nur durch die Welt gelaufen, habe Dörfer und Städte und Dungeons besucht, gelevelt und Kram gekauft. Es ist schon fast erschlagend, wie viele Teile der Welt man schon gleich zu Beginn besuchen kann, zumindest für ein JRPG. Schon ziemmlich Open-World. Und gefällt mir recht gut so weit. Die Kämpfe sind einigermaßen flott, das mit den Steinen ein potentiell interessantes System (auch wenn ich noch nicht das Gefühl hatte, was Brauchbares getan zu haben und immer die Angst mitschwingt, einen guten Ausrüstungsgegenstand zu versauen).

    Ich habe mittlerweile die beste Ausrüstung, die ich finden konnte (Schwert aus dem Casino für 5000 Coins). Das Linen-Dingens aus dem Dorf östlich von Yamato für 6500 Gold kann meine Protagonistin (Lin) leider nicht angelegen, deshalb hab ich's nicht gekauft. Ich habe schon einige Soldaten besiegt, habe mich durch den Brunnen ins Schloss geschlichen (soweit man halt kommen kann). Ich war bei den Ogres und habe in der Höhle dahinter den Boss besiegt, der wohl eigentlich ziemlich stark sein sollte (sein Attack Reflect war auch nervig), aber mit dem Schwert und etwas Heilung war das kein Ding.

    In Shanghai war ich auch. Im Casino gibt es einige nette Minigames, aber da man durch dieses Karten-Aufdeckspiel so viel Geld machen kann, sind die anderen nicht mehr so relevant. Slots ist eh langweilig, aber dieses Würfel-Brettspiel nett. Im Endeffekt basieren aber alle Spiele auf Zufall, von daher sind sie spielerisch nicht wirklich interessant. Ich bin gespannt, was das für ein Spiel mit den Toren ist, das noch im Aufbau ist.

    Ich bin nun außerdem T.T.C.-Mitglied. Eine Quest habe ich (mehr oder weniger zufällig) erledigt, die Belohnung war eher meh (ein Heiltitem für einen Heilstein) – war dieselbe Quest, von der Jack schreibt. Da das Inventar so klein ist, freut man sich auch nicht wirklich über Items, das ist etwas schade, zumal die Begrenzung keine nennenswerte strategische Komponente ist – Heilsteine kann man nämlich trotzdem reichlich bei sich führen.

    Bisher hat's mir viel Spaß gemacht und ich bin nun hoffnungslos überpowert für die nächsten Spielstunden. Ich sollte wohl wirklich langsam mal mit der Story weitermachen.

    Was mir direkt auffiel: Die EXP, die man kriegt, stehen kaum im Verhältnis zur Stärke der Gegner. Im Berggebiet südöstlich von Yamato, also ganz am Anfang, bringen die Gegner 76-80 EXP und haben 35-50 HP und sind ziemlich schwach. Die Gegner auf der Weltkarte, wenn man sich etwas vom Startgebiet entfernt, bringen hingegen oft nur 10-30 EXP und sind 'ne ganze Ecke stärker als die Berggegner. Auch in normalen Dungeons stelle ich das fest. Keine Ahnung, was sich die Entwickler dabei gedacht haben. ^^ Es ist nicht komplett random, aber viele Gegner bringen einfach deutlich zu viel oder zu wenig.

    Zitat Zitat von Klunky
    Ja, das finde ich auch sehr cool, gerade dass es zwischendurch so ganz casual immer wieder passiert.

    Zitat Zitat von Exkalipoor
    Die Kombination aus Open World, kryptischen NPCs und Fan-Übersetzung machen einen es nicht leicht, die Lage, politische Situation und Kultur zu verstehen, was auch ein wenig mit Größe der Welt zu tun hat.
    Ja, die Unzahl der japanischen Orts- und Personnamen finde ich auch schwer überschaubar. ^^

    Zitat Zitat von ~Jack~
    Was mich dabei schon extrem genervt hat ist dieses furchtbare Item-Limit, schon weil die Ausrüstung mit dazu zählt. Keine Ahnung wer auf die Idee kam, dass sowas in einem Rollenspiel sinnvoll wäre. Vor allem wenn es dann auch noch Quests gibt wie: "Sammle 8 Token".
    Ich hatte schon Token 1, 2, 3, 4 und 8 und hab die weggeworfen unmittelbar bevor ich festgestellt hab, dass man in Shanghai (und vermutlich auch anderen Orten) seine Items lagern kann.

    Schön übrigens, dass so viele hier mitspielen.
    Geändert von Narcissu (05.05.2016 um 19:25 Uhr)


  16. #56
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich hatte schon Token 1, 2, 3, 4 und 8 und hab die weggeworfen unmittelbar bevor ich festgestellt hab, dass man in Shanghai (und vermutlich auch anderen Orten) seine Items lagern kann.
    Dass man Items lagern kann habe ich zum Glück schon bei der Erkundung der ersten Stadt bemerkt Und es hat das Spiel natürlich direkt runtergezogen, musste ich mich doch schon in Mother und Earthbound mit furchtbaren Item-Limits herumplagen

    Jedenfalls ... hab ich das Spiel dann mal gedroppt Es ist zwar bei weitem nicht so furchtbar wie Romancing SaGa, aber es hat auch irgendwie nichts wo ich mir sagen würde, dass ich unbedingt mehr von sehen müsste. Und im Gegensatz zu letztem Mal werde ich auch keinen anderen Titel anfangen der zur Wahl stand. Also viel Erfolg! Vielleicht ist bei nächsten Mal ja was interessanteres dabei^^

  17. #57
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Haha, den Fehler hab ich gleich am Anfang des Spiels gemacht, und hab dann nochmal resettet (und hab dann diesmal gleich das andere Anfangsszenario bekommen, trotz gleichen Charakters).
    Gut das es nicht nur mir so geht^^ Dann ist das Anfangsszenario wohl zufällig?

    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    [4:20 – Lv. 17 – Protagonistin]
    Hab mich schon gewundert wie du so schnell auf Lv 17 gekommen bist, aber wenn in deinem Anfangsgebiet die Monster so gut Exp geben ist das natürlich nicht so überraschend.
    Beim Casino habe ich mich inzwischen auch mal durchprobiert und auch festgestellt, dass man beim 5 Karten aufdecken recht sicher Gewinn macht. Aber es dauert so lange, hast du das echt bis 5000 Münzen getrieben? Ich hab das vorher abgekürzt^^

    Spielzeit: 11:03
    Teamstärke: 2, Lv 12
    Stones: 20/60

    Ein NPC hat mir etwas tolles verraten: Wenn man ein Item auswählt und Start drückt, öffnet sich eine Detailansicht. Bei normalen Items steht da nicht mehr, aber bei Ausrüstung sieht man die Stats, eingesetzte Steine sowie Spezialfähigkeiten des Gegenstands, sofern er welche hat. So sieht man nämlich beim Whimsical Blade, dass seine Spezialfähigkeit das zufällige verdoppeln des Schadens ist.
    Außerdem kann man sehen, dass Ausrüstung als 5ten Stat Break hat. Bei den meisten ist der 0, weswegen wohl dass Break% nicht ansteigt, aber das Whimsical Blade hat da z.B. einen Wert von 25. Da habe ich es schnell mal im Antique Shop schätzen lassen und für 900g wieder verkauft^^ Bevor ich das wusste, hatte ich mir im Junkshop ein Eternal Blade gekauft, was einen Breakwert von 50 hat. Und nach 2 Kämpfen war das Ding dann auch zerbrochen und war weg. Kein Glück beim Shoppen . Aber jetzt weiß ich ja was ich prüfen muss bevor ich Zeug kaufe.

    Storyfortschritt:

  18. #58
    Eindruck #2

    Momentaner Status:
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Name:	1214 - Oriental Blue - Ao no Tengai 8 (J)(Cezar).png 
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    Ich muss sagen, nach diesem zu Beginn doch äußerst sehr zähen Einstieg fängt es so langsam an mehr und mehr Lust zu machen. Wenn man erst mal die ganzen Städte kennt und weiß wo was ist, kann man sich nach und nach besser mit den Orten identifizieren. Ich bin auf jeden Fall motiviert es weiter zu spielen.

    Mein bisheriger Verlauf war wie folgt:


    @Narcissu
    Ich frage mich wie du so viel Geld aus dem Casino rausholen konntest, wie hast du das mit dem Kartenspiel genau gemacht? Da sind ständig diese x0 Fallen die mir den gesamten Einsatz wieder wegziehen, bei 6 nötigen Ziehungen ist die Chance recht hoch dass man so einen aufdeckt, wenn 3 davon auf dem Feld sind. Ist bei mir fast jedes Mal passiert. Ich hatte bis hierhin eigentlich nicht geglaubt dass man damit ernsthaft was anhäufen könnte.

    Ich finde es übrigens recht interessant zu lesen (auch wenn es deswegen hier und da ein bisschen spoilert) wie andere Spieler so vorgegangen sind in dem Spiel.
    Das liest sich alles sehr unterschiedlich und das macht so ein Spiel für ein Together interessant, so konnte ich auch für mich schon einige nützliche Informationen herausziehen.
    Geändert von Klunky (06.05.2016 um 04:25 Uhr)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  19. #59
    Update Nummer 2 von mir:

    Nachdem Narcissu von dem Casino erzählte, bin ich da auch mal hin und habe mir die Waffe für 5000 Coins geholt. Im Späteren Verlauf bin ich dann nochmal hin, wo man dann einen Silver Komono für 5000 Coins eintauschen konnte, womit ich neben der guten Waffe nun auch eine gute Rüstung für meinen Charakter habe. Ich habe zuerst auf ehrlichem Wege versucht die Coins zu erspielen, doch war mir das nach kurzer Zeit dann doch etwas zu nervig, also habe ich die Coins mit Hilfe der Speicherfunktion des Emulators geholt. Schande über mein Haupt!

    Das Spiel macht bisher ganz gut Spaß, auch wenn die Bosse im Vergleich zu den normalen Gegnern teilweise doch recht krass sind bzw. sein können. Wenn man zudem auf der Weltkarte in die falsche Richtung geht, kann es passieren, dass man in eine Gegend kommt, wo man von den Gegnern quasi one-hittet wird. Da bin ich echt froh, dass ich relativ häufig speicher. Interessant finde ich auch, dass sich der KO-Status nach einigen Schritten wieder regeneriert, was ich schon einmal als Vorteil empfunden habe, da der Weg zum nächsten Hotel in dem Moment doch ein wenig weit war.

    Geändert von Angel|Devil (06.05.2016 um 09:44 Uhr)

  20. #60
    @Klunky



    Ich habe nach der 1000sten Muschel ebenfalls alle Orte nach Sidequests etc. erkundigt. Das Stein-Schmieden mag komplex sein, es ist bisher einfach redundant, wenn man mit einen Charakter alleine nur mit Angriff/HP Generieren/Heilung/Flucht durch kommt. Das Level-Tempo ist auch nicht langsam. Kam so auf Level 18.

    Praktischerweise sind die neuen Gefährten auf den Level der bisherigen Party +1. Hätte ich mit der Story früher weitergemacht, wären alle wohl auf Level 10 oder so und der Weg zu Level 19 wäre viel höher (oder wird EXP nicht geteilt?)

    Bossgegner leveln glaube ich mit, zumindestens steigen ihre HP und auch die Stärke ihrer Angriffe (meine ich), wenn ich sie mit unterschiedlichen Level angehe. Ganz gut, wenn die normalen Gegner von Zeit zu Zeit nur noch ein Ärgernis sind.

    Ich wollte dann mit der Hauptstory weitermachen und bin dann auf das klassische Problem gestoßen, dass ich in vielen RPGs habe. Ich weiß nicht, was ich wo bei welcher Person machen muss.


    Das Problem habe ich oft in Open World RPGs mit etwas zu loser Story. Ich will wirklich nicht auf Guides zurückgreifen, aber ich habe die Orte schon zigmal bereist und will das nicht unendlich oft wiederholen. Hoffentlich fällt mir was ein. Wobei ich gegen einen Tipp im Spoiler auch nichts auszusetzen hätte.

    Nachtrag zu meinen Storyverlauf:

    Geändert von Exkalipoor (06.05.2016 um 09:42 Uhr)

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