Habe jetzt keine expliziten Beispiele mehr im Kopf und auch keine Screenshots gemacht, aber es gab sowohl Engstellen nahe des Maprandes, die so aussahen, als könnte man durchlaufen und dann doch von irgendwas blockiert wurde (ein paar kleine Büsche, die sich farblich kaum vom Untergrund abheben sind mir da zumindest aus einem der späteren Gebiete (nach der Wüste?) noch in Erinnerung) und dann wiederum der entgegengesetzte Fall, dass ich schon glaubte, mich in eine Sackgasse manovriert zu haben, aber einfach weiterlaufen konnte.
Naja, das manRechner mal wieder überholt werden müsste habe ich schon beim Spielen von "Deep 8" festgestellt, aber die Laggs waren wirklich minimal und stark vereinzelt. Nur der Finalkampf(?), Phase 2, war dann plötzlich ein Unterschied wie Tag und Nacht dazu, wo wirklich garnichts mehr möglich war (Soundeffekte zu Angriffen, die gar nicht angezeigt wurden usw.).Zitat