Du kannst ja trotzdem mal mit dem Easy Event Exporter die Teile, die mit den Koordinaten arbeiten, hier zeigen, das ist einfacher und übersichtlicher als zig Screenshots zu machen.
Kur gesagt: Da überall. Es ist unmöglich, so pauschal irgendwas davon auszuschließen.
Sofern du die Map- anstatt der Pixelkoordinaten verwendest kann das auch wieder ein blöder Bug des Makers sein, der die Berechnung verhaut, wenn sich die Charaktere bewegen und dann in einem ungünstigen Moment die Abfrage kommt. Kannst du vllt. noch etwas genauer schildern, wann das Problem auftritt und wie es sich äußert? Sprich, bewegst du dich gerade, der Gegner, wie viel zu groß ist die Distanz zu dem ungewollt getroffenen Gegner?
Du kannst ja trotzdem mal mit dem Easy Event Exporter die Teile, die mit den Koordinaten arbeiten, hier zeigen, das ist einfacher und übersichtlicher als zig Screenshots zu machen.
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Gibt's sowas auch für den MV?
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Kann der das immer noch nicht von Haus aus? Das wäre doch mal ein sinnvolles Feature gewesen.
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"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"
Kann der das immer noch nicht von Haus aus? Das wäre doch mal ein sinnvolles Feature gewesen.
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Soweit ich weiß nicht.
Ich mache dann immer Screenshots.
Daher würde es mich interessieren, ob es da ein Tool für gibt.
Hab's gerade nochmal getestet, Strg + C und dann Strg + V In's Textdokument funktioniert nicht.
Und hier nun noch das 3. Event, welches den Angriff des Gegners abwickelt:
Ich hoffe ich habe alles was Fehleranfällig sein könnte abgedeckt, vielen Dank für den Tipp mit dem Event Exporter, kannte das Tool bis
Dato noch nicht, ist aber echt praktisch
Du hast das Problem, dass 2 Gegner gleichzeitig getroffen werden -> da wäre es dann super, wenn du auch zumindest ein zweites Gegner-Event hier posten würdest So kann man leichter sehen, ob du bspw. irgendwo switches/var. doppelt verwendest.
Vielleicht könntest du auch das Event posten, welches Variable [9989] setzt. Denn diese ist ja die Bedinung für die Event-Seite, die deiner Meinung nach fälschlicherweise aufgerufen wird. Allerdings finde ich in deinen Events nirgends eine Stelle, wo Variable 9989 gesetzt wird (außer in dem Event, in dem diese bereits die Bedingung ist).
Ohne alles auf einen Blick zu sehen, ist das sehr schwierig. Vielleicht kannst du ein neues Projekt erstellen und eine Beispiel Map dort so reinkopieren und diese dann hochladen. Dann kann man besser drüber gehen. Z.b. sehe ich hier nirgends die aktivierung einiger Switches, was heißt, dass du die in anderen Events aktivierst.
Was aber bspw. auffällt, dass du die Variable für den Held-X, Held-Y mehrfach verwendest. Da müsste man alle Events einmal sehen.
Zusätzlich gibt es auch noch einen Fehlder, denke ich:
Müsste es nicht so heißen? (6004 ist ja die temp Y-Koordinate -> nicht 9984):
Da Linkey sich netterweise bereit erklärt hat mir unter die Arme zu greifen,
kann der Thread meinetwegen geschlossen werden, die Abstimmungen dazu laufen dann
über PM weiter Danke