Kur gesagt: Da überall. Es ist unmöglich, so pauschal irgendwas davon auszuschließen.
Sofern du die Map- anstatt der Pixelkoordinaten verwendest kann das auch wieder ein blöder Bug des Makers sein, der die Berechnung verhaut, wenn sich die Charaktere bewegen und dann in einem ungünstigen Moment die Abfrage kommt. Kannst du vllt. noch etwas genauer schildern, wann das Problem auftritt und wie es sich äußert? Sprich, bewegst du dich gerade, der Gegner, wie viel zu groß ist die Distanz zu dem ungewollt getroffenen Gegner?
Du kannst ja trotzdem mal mit dem Easy Event Exporter die Teile, die mit den Koordinaten arbeiten, hier zeigen, das ist einfacher und übersichtlicher als zig Screenshots zu machen.