Ergebnis 1 bis 20 von 153

Thema: LoneLy: Episode 1 - Der Abstieg [Psycho-Horror] > alte Version

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ihr sagtet jeder Teil sei in sich abgeschlossen.

    Geändert von AnimeGirl (27.04.2016 um 14:40 Uhr)

  2. #2
    AnimeGirl, dürfte ich dich darum bitten zukünftig Spoilertags zu verwenden? Ich würde gerne hier lesen, ohne versehentlich eine Komplettlösung serviert zu bekommen...

  3. #3

    Omega Creator Gast
    @Stille
    Eigentlich ist das nicht verbuggt. Ist auch kein Angst-Script, sondern Events. Ich finde es auch komisch, dass die Angst nicht weggeht, wenn du die Brille aufgesammelt hast und auch, wenn du nachher mit dem Penner redest. Normalerweise habe ich das so eingestellt, dass der Zustand dann weg ist, weil es schon vorher so ähnlich wie bei dir in den Beta-Tests erwähnt worden ist. Echt seltsam... Ähm, seid ihr auch, wenn Tim Angst hatte, wieder zurück in den Abstellraum gegangen? Denn dort verschwindet der Zustand und Tim bekommt sogar noch ein bisschen Verstand-Heilung dazu. Ich ärgere mich gerade. Ich hätte die Komplettlösung zu dem Spiel gleichzeitig mit dem ersten Release veröffentlichen sollen. Ich hätte nicht gedacht, dass es doch für manche so schwer/kniffelig wird... Aber keine Sorge, Komplettlösung hab ich bald fertig geschrieben und die werde ich zusammen mit der Version 1.4 veröffentlichen. Wenn ihr da in diesem Abschnitt jetzt Probleme habt, dann wartet vielleicht noch auf die neue Version. Ich denke, die müsste im Laufe der Woche dann soweit fertig sein

    @AnimeGirl
    Die Epsiode ist auch geschichtlich in sich geschlossen (Erster Part von Tim und Johnnys Part) Johnnys Story ist jedoch, sowie manche Orte/Räume in der Kanalisation, optional. Das heißt, du kannst als Spieler den Weg selbst bestimmen. Ich hatte das bewusst so offen gelassen, damit man das Spiel mehrmals durchzocken kann. Der Spieler soll also selbst voranschreiten und erkunden und die Geheimnisse dort unten durch eigene Überlegung ergründen. Ich habe das bewusst so gemacht, weil ich keinen beim Spielen an die Hand nehmen wollte. Ich wollte kein einfaches 0815-Spiel entwickeln, was null Herausforderung bietet. Und wer Texte und/oder Tutorials einfach wegskipt oder nicht richtig liest - dafür kann ich nichts.

    Ich hoffe, ich konnte mich soweit rechtfertigen und sorry nochmal, dass es doch manchmal zu schwierig wurde ^^ Ich habe aus meinen Fehlern gelernt und werde zukünftig gleich Komplettlösungen zu meinen Projekten veröffentlichen. Zusätzlich arbeiten wir gerade noch am Fixen des Speicherbuch-Bugs. Ich bin zuversichtlich, dass er bald ausgemerzt wird. Dann ist hoffentlich mit Version 1.4 endlich Ruhe. Falls es noch Fragen gibt, dann schreibt mich persönlich an oder wendet euch an die Cerberus Heart-Website.

    Bis bald
    LG, Omega Creator

  4. #4
    Den Abstellraum haben wir direkt am Anfang gefunden. Nachdem Tim jedoch seine Brille wiederhat, ist es aufgrund der Glasscherben unmöglich zurück zum Ruheraum zu gehen. Allgemein konnte man nirgends anders hin, als zum Event mit dem Obdachlosen. Man hat nur ein knappes Zeitfenster, aber es ist machbar. Letztlich sind die einzelnen Abschnitte und Sequenzen im Spiel kurz genug, dass man bei Wiederholung sehr schnell durchkommt. Wir mussten die Stelle zwar sicherlich 8-9 mal spielen, aber am Ende ging es dann doch irgendwie.
    Insgesamt alles jedoch hart frustrierend, zum Glück haben wir es aufgenommen. Sind 2 Videos, dürften auch am Sonntag oder Anfang nächster Woche kommen. Der Ablauf war wie folgt: wir finden Tims Brille und sterben im folgenden Dialog an Angst (*seufz*), laden, nochmal spielen, Brille auf, am Speicherpunkt stürzt es ab... ok, random Bug. Oder auch nicht? Nochmal probiert, wieder Absturz. Danach kam uns die Idee, zurück in den Ruheraum zu gehen. Ging nicht, weil plötzlich überall Glasscherben rumliegen... also zum Penner, Event getriggert, im Dialog an Angst gestorben (*doppelseufz*), alles nochmal gemacht, das nachfolgende Quick-Time-Event verkackt, nochmal gemacht und endlich geschafft. Und das waren noch nicht mal alle Versuche^^

  5. #5
    Ist euch eigentlich aufgefallen das in Tim's Computer bzw. im dortigen Chat Zeatshie in den Kontakten enthalten ist? XD

  6. #6
    Zitat Zitat von AnimeGirl Beitrag anzeigen
    Ist euch eigentlich aufgefallen das in Tim's Computer bzw. im dortigen Chat Zeatshie in den Kontakten enthalten ist? XD
    Nicht nur Zeatshie, sondern auch die restlichen Mitglieder von Cerberus Heart bzw. ehemals Val Games...

  7. #7
    Mir ist da was aufgefallen.
    Das erkläre ich aber lieber in einem Spoiler bevor wieder jemand meckert.

    Und zwar geht es um folgendes:

    Warum ist das so?

  8. #8

    Omega Creator Gast
    @AnimeGirl
    Jo, fast alle im Chat sind die Teammitglieder von Cerberus Heart. Tja, AnimeGirl, dann überleg mal... Warum ist das wohl so auf dem Bild...

  9. #9
    Ja da hab ich es bereits auf gemacht und den Part gespielt.
    Ich meinte aber das es schon so war als ich das erste mal da rein bin.

  10. #10
    Die LoneLy version 1.4 wird heute abend hochgeladen
    infos zum bugfix wird heute abend mit zu lesen sein auf unsere homepage
    lg zeatshie

  11. #11
    LoneLy Version 1.4 endlich online!

    April 30, 2016

    |

    Zeatshie

    Die
    neue und endlich bug-freie Version von LoneLy (Ep. 1) ist endlich
    fertig und online verfügbar. Nach etlichem Hin und Her und stressiger
    Suche nach den Fehlern haben wir es endlich geschafft, sodass das Spiel
    endlich fehlerfrei läuft. Ein großes Dankeschön für die unterstützende
    Hilfe geht an Linkey, Lets Play Retro, DSD-Steve und starkev.



    Leider ist der F12-Bug nicht fixbar, daher solltet ihr den Knopf nicht drücken.



    Fehlerliste:

    Speicher-Bug wurde behoben (keine Gamebreaker mehr)

    Inventar-Bug wurde behoben (Keine Gamebreaker mehr beim Auswählen der Items)

    Der Teleport im Lageraum wurde optimiert und angepasst (keine Glitches mehr)

    Einige Grafikfehler sowie Begehbarkeiten wurden korrigiert



    Neu hinzugefügt:

    Eine Game Over-Auswahl nach Spielende

    Die Ratten in der Kanalisation kann man jetzt endlich töten

    Ein paar Speicherbücher wurden an sinnvollen Stellen platziert



    Ich
    entschuldige mich nochmals für die vielen Fehler und hoffe, dass so
    etwas in unseren zukünftigen Projekten nicht mehr vorkommen wird. Das
    Cerberus Heart-Team und ich wünschen euch mit der neuen Version viel
    Spaß.



    LG, Omega Creator vom Cerberus Heart-Team

    ps.die speicherstände der alten version solltet ihr nicht in der neuen version packen sonst könnte es zu bugs führen

  12. #12
    Was meint ihr im Fragebogen mit EasterEggs?



    Edit: Wieso wird eingentlich bei der Installation kein Spieleordner mit Verknüpfungen zum Spiel starten und deinstallieren im Startmenü erstellt? Im Gegensatz zu anderen will ich meinen Desktop nicht mit Verknüpfungen voll kleistern.

    Geändert von AnimeGirl (01.05.2016 um 13:28 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •