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Thema: LoneLy: Episode 1 - Der Abstieg [Psycho-Horror] > alte Version

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @zeatshie: Was du vielleicht beim Launcher noch verbessern könntest: Vertausche den "Spenden" und "Spiel"-Buttons (oder verteile die Buttons völlig anders). Der Primärfokus eines Spiele-Launchers sollte darin bestehen, das Spiel zu starten. So wie im Moment rückt aber der "Spenden"-Button in der Mitte als erstes in den Fokus meines Blickfeldes... was ja eigentlich nicht der Primärfokus eines Launchers sein sollte. ^^;

    Nur als kleine Notiz am Rande...

    MfG Sorata

  2. #2
    Sorata das Desing des Launcher wird mir vorgegeben und ich setzte es um wenn es für Omega Creator in ordnung ist lade ich eine andere version hoch wo die button andere anordnung habe
    ich rede mit omega mal sonntag in der team besprechung drüber

  3. #3
    Ich hab das Kündigungsschreiben jetzt einfach ignoriert, weiter gehts:

    • Ganz wichtig: Solchen Spielen sollte eine Komplettlösung beiliegen, denn es kann immer passieren, dass man mal hängenbleibt.
    • Was passiert eigentlich, wenn man an einem Ort gespeichert hat, von dem man erst mal nicht mehr zu einem Ruheraum zurückkommt und ziemlich angeschlagen ist? An manchen Stellen lässt sich ein TP- bzw. Verstandverlust ja nicht vermeiden.
    • Die roten Pfeile sind manchmal schwer zu erkennen. Ich fände es besser, wenn sich das Symbol deutlicher vom Rest abhebt.
    • Die Cutscenes sind schon gut gemacht, aber es ist etwas ärgerlich, dass man sie sich an einigen Stellen immer wieder anschauen muss, wenn man gestorben ist.
    • Beim Rätsel mit den Gehängten kann Folgendes (Spoiler für die Lösung) passieren. Man hat überhaupt ziemlich wenig Spielraum zum Schieben.
    • Flucht vor der Haarlawine: Wird man erwischt, tritt folgender Fehler auf. Außerdem sind diese Blutfontänen kaum zu erkennen. Ich hab es mit viel Glück (und 4 TP) an ihnen vorbei geschafft. Gerade an dieser Stelle ist es in Kombination mit dem Absturz blöd, dass der Launcher so lange braucht.
    • Verlust der Brille: Ich bin selbst ziemlich kurzsichtig. Man kann auch ohne Brille recht sicher durch die Gegend laufen und jemanden mit einer Brechstange treffen sollte auch kein Problem sein. Davon mal abgesehen gefällt mir der Abschnitt spielerisch überhaupt nicht. Man sieht kaum etwas und Tim schleicht durch die Gegend. Ich hab erst mal aufgehört, als mich der Gegner erwischt hat, nicht zuletzt auch deswegen, weil wieder der Bug von oben aufgetreten ist. Ich glaub man konnte vor diesem Abschnitt auch gar nicht abspeichern, oder? Es wird ja gesagt, dass ich mich verstecken soll, aber ich kann ja nicht mal sehen, wo man sich verstecken könnte, weil alles gleich aussieht. Ich bin skeptisch, ob ich die Geduld hab, die Stelle öfters zu versuchen. Normalerweise würde ich jetzt einfach mit Strg durch die Wand laufen, aber das geht hier ja nicht.

    Geändert von Kelven (16.04.2016 um 14:57 Uhr)

  4. #4
    @sorata08
    Klar... ein noch erfahrener Hacker würde sicher auch das knacken... Aber welche intelligenten Hacker würden sich um etwas wie ein RPG Maker Game scheren? Die haben sicher andere Pläne mit ihren "Künsten".
    Und wenn es so klingt wie du es schreibst, dann müsste man ja gar nichts mehr Verschlüsseln, da es ja scheinbar doch für nichts und wieder nichts ist, oder?

  5. #5
    Es ist ja eher ein "Notwendigkeit der Verschlüsselung vs. Wartezeit". Ganz so eng seh ich das jetzt zwar auch wieder nicht, aber wie gesagt, ich musste das Spiel recht häufig wegen der Abstürze neustarten und dann stören 10-15 Sekunden (manchmal ist es auch mehr) schon. Ansonsten wundert es mich nur ein wenig, dass ihr so ein großes Risiko seht. Selbst wenn jemand die Ressourcen klauen würde, würde ihm das wie gesagt wenig bringen. Für mich (ich mach ja auch einiges selbst) wäre so ein Diebstahl nur dann ein Problem, wenn jemand entweder so tut, als ob er die Ressourcen selbst gemacht hätte, oder versucht, die geklauten Ressourcen zu verkaufen. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand das macht.

  6. #6
    So eine Makerspieleverschlüsselung ist schon ganz schön retro. Respekt!

  7. #7
    Zitat Zitat von Gala Beitrag anzeigen
    So eine Makerspieleverschlüsselung ist schon ganz schön retro. Respekt!
    Rieche ich Molebox-Nostalgie? Ist es wieder 2005?

    Ich habe mir die beiden hier verlinkten Let's Plays angeschaut. Das Spiel hat einen hohen graphischen Standard, respekt an euer Durchhaltevermögen, dies das ganze Spiel über durchzuhalten!

  8. #8
    Manche der Kommentare erinnern mich an die Spiele-Rezensionen auf Amazon. Das Spiel nicht mal gestartet, weil man einfach nicht mit Steam umgehen kann und zack - gleich 0 Sterne vergeben! Ich weiß nicht was für PC-System hier genutzt werden, aber mittlerweile sollte selbst jeder Office-Laptop genug Power haben um diese Mini-Männchen-Games zu zocken. Klar, solche Launcher und DRMs sind Geschmacksache, reagieren aber doch meist nur auf 1-2 Leute allergisch. Ich weiß auch nicht ob der Launcher in letzter Zeit geupdatet worden ist, aber ich hatte keine Probleme. Auch die erforderlichen Softwaretools, wie Framework sollte, wie AnimeGirl gesagt hat, heutzutage jeder schon installiert haben. Allein weil doch sehr vieles auf diesem Framework basiert. Das einzige was ich momentan an dem Spiel bzw. an dem Installer ankreide, ist, dass der User den Installationsort nicht auswählen kann. Manche User, wie ich zB, sind höchst pingelig, wenn es darum geht, ihre C-Partition von externen Tools frei zu halten. Hier muss ich Sorata recht geben, so schwer dürfte das nicht zu ändern sein.

    Zitat Zitat von Schotti Beitrag anzeigen
    Rieche ich Molebox-Nostalgie? Ist es wieder 2005?
    Man sollte die Toten doch ruhen lassen ... wenn ich Molebox nur lese. Bitte nie wieder. xD

  9. #9
    Die Probleme liegen nicht am Spiel, sondern an der schlampigen Programmierung des VX Ace. Das das Spiel beim Laden so lange braucht und auf älteren Computern muckt oder ruckelt liegt unter anderem am Parallax Mapping und Lightmaps in Verbindung mit der schlampigen Architektur des VX Ace. Aber so wie ich gehört habe, sollen die zukünftigen Projekte ohnehin mit dem MV erstellt werden, vielleicht sind die Problem damit passé.

    Ach, und was mit auch aufgefallen ist: gleichzeitig mit dem Spiel startet eine Anwendung, die unsichtbar im Hintergrund läuft und sich "Spiel starten" nennt. Wenn es Probleme gibt, ist es vielleicht ratsam, die Anwendung zu schließen.

    Geändert von Stille (20.04.2016 um 21:47 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht was für PC-System hier genutzt werden, aber mittlerweile sollte selbst jeder Office-Laptop genug Power haben um diese Mini-Männchen-Games zu zocken.
    Das war ja gar nicht mal das Thema, nur ist von vornherein nicht wirklich ersichtlich, warum das Spiel deutlich mehr Mindestanforderungen als der VX-Ace an sich hat, gerade weil es ja "nur 2D-Männchen" sind.
    Da ich nun aber beim Anspielen gesehen habe, was dort für Effekte ständig genutzt werden, ist der Extra-Arbeitsspeicher sicherlich nicht verkehrt (auch wenn die Menge mir sich nicht ganz erschließt).

    Warum meine Framework-Version veraltet ist: Keine Ahnung xD
    Mein Windows 10 ist eigentlich aktualisiert, drum bin ich da selbst etwas überfordert... D:

    MfG Sorata

  11. #11
    @Zeatshie
    Eigentlich ist es aber praktischer, die Fragen im Forum zu beantworten, weil ja mehrere Spieler die gleichen haben können, z. B. zu Rätseln oder technischen Problemen. Habt ihr jetzt eigentlich schon den Bug beim Game Over behoben?

  12. #12

    Omega Creator Gast
    @An alle
    Da es ja noch verhäuft zu etlichen Bugs und leider auch Gamebreakern gekommen ist, bin ich gerade dabei Version 1.3 fertigzumachen und hochzuladen. Ich habe jetzt noch einige Logikfehler korrigiert und hoffentlich (oh Gott, ich bete darum) alle Gamebreaker beseitigt sowie die Performance etwas erhöht. Die Gamebreaker im Item-Menü (speziell beim Kündigungsschreiben) sowie beim Aufrufen des Speicherbildschirms an manchen Stellen dürften jetzt nicht mehr erscheinen. Ich habe die veralteten Scripts rausgekickt und durch aktuelle Versionen ersetzt und zudem noch ein Core-Script hinugefügt, welches Probleme fixen soll. Ich hoffe, das hält jetzt alles soweit zusammen, sodass man das Spiel jetzt problemlos zocken kann. Der Gamebreaker beim GameOver sollte auch weg sein - hoffe ich zumindest ^^ Ich hatte jetzt selber nochmal alles probegespielt und es kamen keine Bugs oder Gamebreaker zustande.

    Ich entschuldige mich nochmals für diese Unannehmlichkeiten und hoffe, dass ihr nicht allzu sauer seid. Alleine so ein komplexes Spiel zu erstellen ist halt nicht ohne. Die neueste Version zu LoneLy wird dann frühestens im Laufe des Tages oder spätestens morgen auf der Cerberus Heart-Website online sein:

    http://cerberusheart2016.wix.com/cerberus-heart2016

    Die alten Speicherstände dürften problemlos übertragbar sein. Ja, ja LoneLy scheint so langsam eine Eigenleben zu entwickeln - es macht mich wahnsinnig. Der Fluch beginnt...

    Falls es noch Fragen zu dem Spiel geben sollte, dann schreibt mich an und "belästigt" nicht immer Zeatshie ^^ Er kann nur hinsichtlich des Launchers Fragen beatntworten. Zu LoneLy selbst bin ich die erste Ansprechperson. Für diejenigen, die das Spiel zu schwer finden, bin ich gerade dabei, eine Komplettlösung zu schreiben.

    LG, Omega Creator

  13. #13
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Das war ja gar nicht mal das Thema, nur ist von vornherein nicht wirklich ersichtlich, warum das Spiel deutlich mehr Mindestanforderungen als der VX-Ace an sich hat, gerade weil es ja "nur 2D-Männchen" sind.
    Hm jz wo du es sagst, ist mir noch etwas aufgefallen: Das Spiel setzt ein 64-bit System voraus, der VX Ace läuft aber auch unter 32-bit. Ich bezweifle, dass das Spiel nur unter 64-bit läuft, bis RPG Maker Spiele mehr als 4GB RAM und daher ein 64-bit System brauchen, vergeht noch ein wenig Zeit. Selbst wenn es solche Grafik-Effekte verwendet - da müssten die Scripts schon sehr mies optimiert sein um diesen Verbrauch zu rechtfertigen ...

  14. #14
    Dann hoffe ich mal das dass Spiel dann beim Spielstand laden nicht mehr abstürtzt und den Speicherstand dann löscht den man laden wollte.
    Wie man es im 10. Let's play Part von starkev der Fall war. ^^'

  15. #15

    Omega Creator Gast
    @Rusk
    Auf den minimalen Voraussetzungen müsste es auch gehen, aber ich weiß nicht, ob es doch stark ruckeln würde. Ich konnte es leider nicht ausprobieren. Vielleicht ist die Performance und allgemein das Spiel jetzt durch die neueste Version besser spielbar, weil ich ein paar alte Scripts rausgeworfen habe - mal sehen ^^

    @AnimeGirl
    Dieser Fehler hat nichts an sich mit dem Spiel zu tun. Das passiert nur, wenn man das Spiel von der game.exe aus startet und nicht direkt vom Launcher. F12 zu drücken wäre auch nicht ratsam, weil an sich sonst ein Script dagegen schießt, was ich nicht rausnehmen kann, weil es für das Spiel wichtig ist. Und das zu fixen geht leider nicht T.T Und zudem müssen die Administartionsrechte zugelassen werden, damit alles gut funzt. Hab da nochmal mit meinem Teamkollegen gesprochen, der davon ein bisschen mehr Ahnung hat. Vllt sollte starkev sich mal die neuste Version runterladen und gucken, ob es jetzt besser läuft. Die ist seit ein paar Minuten online!

    LG, Omega Creator

  16. #16
    Hast du das auch?

    Systemtyp:

    64-Bit Betriebssystem

    Microsoft Framework 4.5

  17. #17
    Link geht nicht mehr und Uploader ist weg.
    Team hat sich getrennt.

  18. #18
    Das Spiel wird aktuell stark überarbeitet und ist solange nicht mehr zum Download verfügbar. Soweit ich gelesen habe, ist auch schon Episode 2 in Arbeit. Aktuellere Infos finden Interessenten wohl unter dem neuen Nick "Bad Stitches" in einem anderen Forum.

  19. #19
    Dazu müsste man erst mal wissen in welchem Board.
    Ich habe ihn ja in Skype seit ich damals mal mehrere Probleme mit dem Spiel hatte.
    Nur antwortet er da nicht. Hatte ihn am vergangenen Donnerstag angeschrieben nach dem
    ich erfahren habe das er aus dem damaligen Team ausgestiegen ist.

  20. #20
    Es ist natürlich schade, wenn du solche Probleme mit dem Spiel hast, aber ehrlich gesagt ist deine Art und Weise nachzufragen (auch bei anderen Themen), ein bisschen arg aufdringlich und ziemlich passiv aggressiv. Die Leute machen das hier in ihrer Freizeit und du tust stellenweise so, als wären sie dir zu einer 24/7 Support-Hotline verpflichtet.

    Deine Frage hättest du auch selbst beantworten können (auch wenn es nicht verkehrt gewesen wäre, von vornherein hier nochmal einen Link zu posten).
    Einfach nur "Lonely der Abstieg" bei Google eingeben, dann kommt schon der passende Link als erstes Suchergebnis.

    Bitte sehr.

    MfG Sorata

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