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Thema: LoneLy: Episode 1 - Der Abstieg [Psycho-Horror] > alte Version

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo ich kann dir garantieren die normale maker verschlüsselung ist in 1 min knack bar deshalb der Launcher wir hatten in der vergangenheit schon mal ein problem
    das ein spiel von uns geknackt worden ist da gab es mega stress und darauf haben wir keine lust mehr zu thema starten hast du microsift framework nicht drauf man brauch mindesten version 4.5
    ich hoffe euch macht das spiel trotz allem spaß lg zeatshie

    Geändert von Zeatshie (16.04.2016 um 10:44 Uhr)

  2. #2
    Ja, aber was garantiert denn, dass eure Verschlüsselung nicht auch knackbar ist?
    Eure Motivation ist völlig nachvollziehbar, aber mMn einfach ein Kampf gegen Windmühlen, dafür dass es "nur" um ein Freeware-Game geht.
    Ich habe keinen Einblick in den bisherigen Vorfall, aber das konntet ihr dann nicht mittels Verweis auf euer Urheberrecht lösen?
    Zumindest halte ich die Inidegame-Communites für überschaubar genug, dass man im Falle von unerlaubten Diebstählen auch einfach mit den Verantwortlichen in Kontakt treten kann. Klar unterbindet das nicht den Akt des Klauens an sich, aber das ist bei einem gewissen Punkt auch müßig, denn wer wirklich etwas Klauen will, findet auch Mittel und Wege.

    Und warum sollte ich extra Microsoft-Framework installieren müssen, nur um ein Makerspiel zu starten (wofür ich den Launcher selbst ja gar nicht brauche)?
    Und warum steht das nicht auf eurer Website als "Mindestanforderung" dabei? Wäre jedenfalls ein nützliches Detail zu wissen.

    Es ist letztlich auch kein gewaltiges Problem (macht das halt, wie ihr wollt), aber wenn dieser Launcher Standard bei euch sein sollte, würde ich stark dazu raten, ihn möglichst zu optimieren und Leute von vornherein über benötigte externe Komponenten zu informieren.. Ihr könnt nicht davon ausgehen, dass jeder Spieler dann sofort weiß, was zu tun ist, wenn er eine Fehlermeldung bekommt.

    MfG Sorata

  3. #3
    Gut danke für die schnelle antwort das mit framework kommt auf unserer Homepage zu info klar garantiert es nicht das echt knack bar ist aber die möglichkeit wurde enorm eingedemmt
    und da wir viele ressis oder zeichnung music selber machen möchten wir das nicht hoffe ihr könnt das verstehen und mit leben ich hoffe das thema hat sich mit erledigt weil anderes werden unsere spiele nicht mehr veröffentlicht lg zeatshie

  4. #4
    @zeatshie: Was du vielleicht beim Launcher noch verbessern könntest: Vertausche den "Spenden" und "Spiel"-Buttons (oder verteile die Buttons völlig anders). Der Primärfokus eines Spiele-Launchers sollte darin bestehen, das Spiel zu starten. So wie im Moment rückt aber der "Spenden"-Button in der Mitte als erstes in den Fokus meines Blickfeldes... was ja eigentlich nicht der Primärfokus eines Launchers sein sollte. ^^;

    Nur als kleine Notiz am Rande...

    MfG Sorata

  5. #5
    Sorata das Desing des Launcher wird mir vorgegeben und ich setzte es um wenn es für Omega Creator in ordnung ist lade ich eine andere version hoch wo die button andere anordnung habe
    ich rede mit omega mal sonntag in der team besprechung drüber

  6. #6
    Ich hab das Kündigungsschreiben jetzt einfach ignoriert, weiter gehts:

    • Ganz wichtig: Solchen Spielen sollte eine Komplettlösung beiliegen, denn es kann immer passieren, dass man mal hängenbleibt.
    • Was passiert eigentlich, wenn man an einem Ort gespeichert hat, von dem man erst mal nicht mehr zu einem Ruheraum zurückkommt und ziemlich angeschlagen ist? An manchen Stellen lässt sich ein TP- bzw. Verstandverlust ja nicht vermeiden.
    • Die roten Pfeile sind manchmal schwer zu erkennen. Ich fände es besser, wenn sich das Symbol deutlicher vom Rest abhebt.
    • Die Cutscenes sind schon gut gemacht, aber es ist etwas ärgerlich, dass man sie sich an einigen Stellen immer wieder anschauen muss, wenn man gestorben ist.
    • Beim Rätsel mit den Gehängten kann Folgendes (Spoiler für die Lösung) passieren. Man hat überhaupt ziemlich wenig Spielraum zum Schieben.
    • Flucht vor der Haarlawine: Wird man erwischt, tritt folgender Fehler auf. Außerdem sind diese Blutfontänen kaum zu erkennen. Ich hab es mit viel Glück (und 4 TP) an ihnen vorbei geschafft. Gerade an dieser Stelle ist es in Kombination mit dem Absturz blöd, dass der Launcher so lange braucht.
    • Verlust der Brille: Ich bin selbst ziemlich kurzsichtig. Man kann auch ohne Brille recht sicher durch die Gegend laufen und jemanden mit einer Brechstange treffen sollte auch kein Problem sein. Davon mal abgesehen gefällt mir der Abschnitt spielerisch überhaupt nicht. Man sieht kaum etwas und Tim schleicht durch die Gegend. Ich hab erst mal aufgehört, als mich der Gegner erwischt hat, nicht zuletzt auch deswegen, weil wieder der Bug von oben aufgetreten ist. Ich glaub man konnte vor diesem Abschnitt auch gar nicht abspeichern, oder? Es wird ja gesagt, dass ich mich verstecken soll, aber ich kann ja nicht mal sehen, wo man sich verstecken könnte, weil alles gleich aussieht. Ich bin skeptisch, ob ich die Geduld hab, die Stelle öfters zu versuchen. Normalerweise würde ich jetzt einfach mit Strg durch die Wand laufen, aber das geht hier ja nicht.

    Geändert von Kelven (16.04.2016 um 14:57 Uhr)

  7. #7
    @sorata08
    Klar... ein noch erfahrener Hacker würde sicher auch das knacken... Aber welche intelligenten Hacker würden sich um etwas wie ein RPG Maker Game scheren? Die haben sicher andere Pläne mit ihren "Künsten".
    Und wenn es so klingt wie du es schreibst, dann müsste man ja gar nichts mehr Verschlüsseln, da es ja scheinbar doch für nichts und wieder nichts ist, oder?

  8. #8
    Es ist ja eher ein "Notwendigkeit der Verschlüsselung vs. Wartezeit". Ganz so eng seh ich das jetzt zwar auch wieder nicht, aber wie gesagt, ich musste das Spiel recht häufig wegen der Abstürze neustarten und dann stören 10-15 Sekunden (manchmal ist es auch mehr) schon. Ansonsten wundert es mich nur ein wenig, dass ihr so ein großes Risiko seht. Selbst wenn jemand die Ressourcen klauen würde, würde ihm das wie gesagt wenig bringen. Für mich (ich mach ja auch einiges selbst) wäre so ein Diebstahl nur dann ein Problem, wenn jemand entweder so tut, als ob er die Ressourcen selbst gemacht hätte, oder versucht, die geklauten Ressourcen zu verkaufen. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand das macht.

  9. #9
    Zitat Zitat von Gala Beitrag anzeigen
    So eine Makerspieleverschlüsselung ist schon ganz schön retro. Respekt!
    Rieche ich Molebox-Nostalgie? Ist es wieder 2005?

    Ich habe mir die beiden hier verlinkten Let's Plays angeschaut. Das Spiel hat einen hohen graphischen Standard, respekt an euer Durchhaltevermögen, dies das ganze Spiel über durchzuhalten!

  10. #10
    Manche der Kommentare erinnern mich an die Spiele-Rezensionen auf Amazon. Das Spiel nicht mal gestartet, weil man einfach nicht mit Steam umgehen kann und zack - gleich 0 Sterne vergeben! Ich weiß nicht was für PC-System hier genutzt werden, aber mittlerweile sollte selbst jeder Office-Laptop genug Power haben um diese Mini-Männchen-Games zu zocken. Klar, solche Launcher und DRMs sind Geschmacksache, reagieren aber doch meist nur auf 1-2 Leute allergisch. Ich weiß auch nicht ob der Launcher in letzter Zeit geupdatet worden ist, aber ich hatte keine Probleme. Auch die erforderlichen Softwaretools, wie Framework sollte, wie AnimeGirl gesagt hat, heutzutage jeder schon installiert haben. Allein weil doch sehr vieles auf diesem Framework basiert. Das einzige was ich momentan an dem Spiel bzw. an dem Installer ankreide, ist, dass der User den Installationsort nicht auswählen kann. Manche User, wie ich zB, sind höchst pingelig, wenn es darum geht, ihre C-Partition von externen Tools frei zu halten. Hier muss ich Sorata recht geben, so schwer dürfte das nicht zu ändern sein.

    Zitat Zitat von Schotti Beitrag anzeigen
    Rieche ich Molebox-Nostalgie? Ist es wieder 2005?
    Man sollte die Toten doch ruhen lassen ... wenn ich Molebox nur lese. Bitte nie wieder. xD

  11. #11
    Die Probleme liegen nicht am Spiel, sondern an der schlampigen Programmierung des VX Ace. Das das Spiel beim Laden so lange braucht und auf älteren Computern muckt oder ruckelt liegt unter anderem am Parallax Mapping und Lightmaps in Verbindung mit der schlampigen Architektur des VX Ace. Aber so wie ich gehört habe, sollen die zukünftigen Projekte ohnehin mit dem MV erstellt werden, vielleicht sind die Problem damit passé.

    Ach, und was mit auch aufgefallen ist: gleichzeitig mit dem Spiel startet eine Anwendung, die unsichtbar im Hintergrund läuft und sich "Spiel starten" nennt. Wenn es Probleme gibt, ist es vielleicht ratsam, die Anwendung zu schließen.

    Geändert von Stille (20.04.2016 um 21:47 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht was für PC-System hier genutzt werden, aber mittlerweile sollte selbst jeder Office-Laptop genug Power haben um diese Mini-Männchen-Games zu zocken.
    Das war ja gar nicht mal das Thema, nur ist von vornherein nicht wirklich ersichtlich, warum das Spiel deutlich mehr Mindestanforderungen als der VX-Ace an sich hat, gerade weil es ja "nur 2D-Männchen" sind.
    Da ich nun aber beim Anspielen gesehen habe, was dort für Effekte ständig genutzt werden, ist der Extra-Arbeitsspeicher sicherlich nicht verkehrt (auch wenn die Menge mir sich nicht ganz erschließt).

    Warum meine Framework-Version veraltet ist: Keine Ahnung xD
    Mein Windows 10 ist eigentlich aktualisiert, drum bin ich da selbst etwas überfordert... D:

    MfG Sorata

  13. #13
    @Zeatshie
    Eigentlich ist es aber praktischer, die Fragen im Forum zu beantworten, weil ja mehrere Spieler die gleichen haben können, z. B. zu Rätseln oder technischen Problemen. Habt ihr jetzt eigentlich schon den Bug beim Game Over behoben?

  14. #14
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Das war ja gar nicht mal das Thema, nur ist von vornherein nicht wirklich ersichtlich, warum das Spiel deutlich mehr Mindestanforderungen als der VX-Ace an sich hat, gerade weil es ja "nur 2D-Männchen" sind.
    Hm jz wo du es sagst, ist mir noch etwas aufgefallen: Das Spiel setzt ein 64-bit System voraus, der VX Ace läuft aber auch unter 32-bit. Ich bezweifle, dass das Spiel nur unter 64-bit läuft, bis RPG Maker Spiele mehr als 4GB RAM und daher ein 64-bit System brauchen, vergeht noch ein wenig Zeit. Selbst wenn es solche Grafik-Effekte verwendet - da müssten die Scripts schon sehr mies optimiert sein um diesen Verbrauch zu rechtfertigen ...

  15. #15
    Hast du das auch?

    Systemtyp:

    64-Bit Betriebssystem

    Microsoft Framework 4.5

  16. #16
    Link geht nicht mehr und Uploader ist weg.
    Team hat sich getrennt.

  17. #17
    Das Spiel wird aktuell stark überarbeitet und ist solange nicht mehr zum Download verfügbar. Soweit ich gelesen habe, ist auch schon Episode 2 in Arbeit. Aktuellere Infos finden Interessenten wohl unter dem neuen Nick "Bad Stitches" in einem anderen Forum.

  18. #18
    Dazu müsste man erst mal wissen in welchem Board.
    Ich habe ihn ja in Skype seit ich damals mal mehrere Probleme mit dem Spiel hatte.
    Nur antwortet er da nicht. Hatte ihn am vergangenen Donnerstag angeschrieben nach dem
    ich erfahren habe das er aus dem damaligen Team ausgestiegen ist.

  19. #19
    Es ist natürlich schade, wenn du solche Probleme mit dem Spiel hast, aber ehrlich gesagt ist deine Art und Weise nachzufragen (auch bei anderen Themen), ein bisschen arg aufdringlich und ziemlich passiv aggressiv. Die Leute machen das hier in ihrer Freizeit und du tust stellenweise so, als wären sie dir zu einer 24/7 Support-Hotline verpflichtet.

    Deine Frage hättest du auch selbst beantworten können (auch wenn es nicht verkehrt gewesen wäre, von vornherein hier nochmal einen Link zu posten).
    Einfach nur "Lonely der Abstieg" bei Google eingeben, dann kommt schon der passende Link als erstes Suchergebnis.

    Bitte sehr.

    MfG Sorata

  20. #20

    Totgesagte leben länger...

    Hallo liebe Multimediaxis-Community.

    Zuerst möchte ich mich bei euch vorstellen:
    Ich heiße Bad Stitches (Stitch) und war früher Omega Creator, der Entwickler dieses Projekts. Nun wird es nach langer Abstinenz Zeit, LoneLy wieder für euch zu reanimieren.
    Doch zunächst möchte ich mit diesem Post erstmal einiges abklären und mich auch in gewisser Weise rechtfertigen, was mein Verhalten und meine Entscheidungen anbelangt. Joa, wo fangen wir da an... ^^

    Vor ca. 3 Jahren habe ich LoneLy hier auf euch losgelassen. Damals wurde es noch von Cerberus Heart vertrieben, wo ich auch ein Teammitglied gewesen war. LoneLy war da noch relativ frisch etwickelt und unausgegoren. Ich erinnere mich noch an hitzige Diskussionen über technische Sachen oder den Launcher von damals. Im Laufe dieser Zeit ist vieles passiert und Cerberus Heart und ich gingen getrennte Wege. Mein Projekt lag dann erstmal für eine gewisse Zeit brach und ich hatte kaum noch Ambitionen gehabt, es weiterzumachen, weil mich die vergangenen teaminternen Ereignisse und die Community selbst so runtergezogen haben, dass ich gar keine Lust mehr darauf hatte. Jedoch konnte ich nie wirklich ganz meine Finger vom Spieleentwicklen lassen. Ab und zu hatte ich noch einen Funken, der mich antrieb, mit dem RPG Maker weiterzuarbeiten. In der Zeit hatte ich auch meine künstlerischen Talente weiterentwickelt (pixeln, zeichnen) und mich stetig verbessert. Auch, was meinen Charakter betrifft, bin ich viel erwachsener geworden und habe diesbezüglich im Umgang mit anderen Menschen viel gelernt.

    Mein damaliges Verhalten zu einigen Usern hier war total unangebracht und kindisch, was mich selbstverständlich in ein schlechtes Licht gerückt hatte. Auf diesem Weg möchte ich mich gerne bei diesen Leuten entschuldigen, die ich mitunter auch persönlich angegriffen habe. Ich weiß, dass mein Verhalten zu emotional war und aus einer Kurzschlussreaktion heraus entstand. Ich bereue zutiefst mein damaliges Verhalten und hoffe, dass man hiermit einen Neuanfang starten kann, wo das Negative keiner Beachtung mehr bedarf, um Platz für ein positives und konstruktives Miteinander zu schaffen.

    Kommen wir nun zu diesem Projekt: LoneLy lebt! ^^
    Ich habe nun ein neues Team namens MMG (Mighty Mufflon Games) an meiner Seite, die mich diesbezüglich unterstützen - mit Kompetenz und Professionalität. LoneLy wird schon seit sehr langer Zeit erfolgreich weiter entwickelt und bekommt dieses Jahr einen Director's Cut spendiert, welches mit zusätzlichen Sequenzen, Settings, Rätseln, Monstern und neuen spielbaren Charakteren aufwartet, sowie Optimierungen und Verbesserungen von Events. Nach dem DC werde ich einen Cut setzen und LoneLy als Remake entwickeln, in welchem alle 3 Episoden in ein komplettes und kommerzielles Spiel integriert werden. Für mehr Infos könnt ihr gerne mal hier vorbei schauen (falls ich den Link setzen darf, wenn nicht, dann entfernt ihn wieder) https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/...1-der-abstieg/

    Überwiegend bin ich in dem oben erwähnten Forum aktiv. Dort kann man immer aktuelle Infos rund um mein Projekt erfahren. Wer Discord hat, kann natürlich auch meinen LoneLy-Channel besuchen, wo man aktuelle Infos einsieht und interaktiv das Spiel mit Vorschlägen und Ideen mitgestalten kann. Zudem gibt es exklusive Einblicke hinter die Kulissen und Hintergrundinfos zum Spiel sowie exklusives Bildmaterial. Ich weiß, dass hier im Atelier das Projekt momentan sehr veraltet vorgestellt wird. Ich würde die Leute, die hier und im Atelier das Sagen haben, gerne darum bitten, die alten Links rauszunehmen und auch die Infos rund um das Projekt zu aktualisieren. Falls es dazu noch Fragen geben sollte, könnt ihr euch gerne persönlich bei mir melden. Leider bin ich mit meinem neu angemeldeten Profil nicht imstande, diesen Thread zu aktualisieren. Ich werde hier in Zukunft einen neuen LoneLy-Thread erstellen, wenn die Beta-Test-Phasen zum DC anlaufen. Ich hoffe, ich konnte hiermit für Klarheit sorgen. Ich freue mich, wieder ein Teil der Community zu sein

    LG, Stitch

    P.S. Fragen zu Haunted Horror beantworte ich auch.

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