Dies ist die offizielle Vorstellung zum Psycho-Horror-Spiel LoneLy von Bad Stitches
Die Idee zu diesem Konzept entstand, als ich an meinem Buch Cage of Glass - Glaskäfig gearbeitet habe. Diesbezüglich ist LoneLy also ein Sequel des Buches in Videospielform, aber es funktioniert in dem Sinne auch als eigenständiges Medium, welches das Buch als Vorlage nicht unbedingt braucht. Beide Projekte sollen sich hinsichtlich zur Geschichte und zu den Charakteren nur ergänzen, sodass offene Fragen im Buch oder im Spiel selbst schlussendlich gelöst werden.
LoneLy basiert auf einer wahren Geschichte und ist nichts für zart besaitete Naturen. Im Spiel selbst werden auch unangemessene Szenen vorkommen, die nicht für Kinder geeignet sind. Hinsichtlich dessen beschäftigt sich das Spiel mit vielen, eher negativen Aspekten im Leben: Depressionen, Gewalt, Süchte (...) Nur um einige zu nennen.
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GESCHICHTE:
"Wenn der Mensch Spuren auf der Welt hinterlässt, so hat diese ebenfalls das Recht, Spuren auf uns zu hinterlassen. Und Sie macht es auf ihre Art und Weise: Denn nichts ist wahr, aber alles ist erlaubt ..."
Timothy Lloyd, ein 22 jähriger Mann, muss sich seinen Ängsten stellen. Nach einem schlimmen und traumatischen Ereignis ist er dazu gezwungen, wieder zu seinen Eltern zurückzukehren, um sich voll und ganz von seinem Schicksalsschlag zu erholen. Alle hatten sie sich gefreut, dass er wieder zurückkommt, doch die Freude hielt nicht lange an. Tim isolierte sich zusehends von den anderen und zog sich Tag für Tag in sein altes Zimmer zurück, um zu schreiben und nachzudenken, bis er vor Erschöpfung nicht mehr konnte. Jegliche Annäherungsversuche seiner Familie blockte er wortlos ab. Es schien, als ob sein Herz gefroren wäre, als ob seine Emotionen in eine rostige Kiste gesperrt und mit schweren Ketten verschlossen wurde.
Die Zeit schien im Haus der Lloyd's stehen geblieben zu sein. Lustlosigkeit sowie Resignation lag brach über der Familie. Freude oder Heiterkeit wurden rar und wichen einer bedrückenden Stille. Die spannenden Höhepunkte, die das Leben einst ausmachten, sind einfach verschwunden.
Als Tim eines Morgens von der Stimme seiner Mutter geweckt wird, spürt er sofort die eisige Kälte auf seiner Haut. Insgeheim weiß er, dass etwas nicht stimmt, aber dennoch lässt er es sich nicht sofort anmerken. Gelockt durch die vertraute Stimme seiner Mutter beginnt er seinen routinierten Gang, welcher Tag für Tag gleich abläuft. Doch nach einiger Zeit wird klarer, dass alles anders ist. Er hat die Gewissheit, dass sein Leben, wie er es vorher kannte, endgültig vorbei ist.
Getrieben von Angst und Neugier begibt sich Tim auf die Suche nach Antworten und seiner Familie, die seit diesem Morgen wie vom Erdboden verschluckt sind. Denn jetzt wird ihm langsam bewusst, dass er sie wirklich vermisst. Einem Menschen wird immer erst viel später klar, was er an anderen wertschätzt, wenn sie erst verschwunden sind ...
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CHARAKTERE:
Timothy Lloyd:
Tim ist ein ruhiger und in sich gekehrter junger Mann, der seine Zeit meistens alleine und mit dem Schreiben seiner Bücher verbringt. Nach einem unschönen Ereignis in der Vergangenheit zog er aus der Großstadt wieer zurück zu seinen Eltern, um sich von dem schweren Schicksalsschlag zu erholen.
Kate Thompson:
Kate ist eine lebensfrohe und aktive junge Frau, die für jeden Spaß zu haben ist. Ihre Fröhlichkeit fand jedoch schnell ein Ende, als Tim und sie ihre Beziehung beendeten. Welcher Grund für die Trennung verantwortlich war, liegt bis heute im Dunkeln. Diesbezüglich wird ihre Beziehung selbst in freundschaftlicher Hinsicht nie mehr dieselbe sein.
Henry Lloyd:
Henry, das Oberhaupt der Familie, war in der Vergangenheit ein fröhlicher und lebenslustiger Mann. Doch nach vielen ereignisreichen Jahren zog er sich durch auftretene Konflikte - wie die häufigen Streitereien zwischen ihm und seiner Frau - immer mehr in seine kleine Werkstatt im Keller zurück. Dort unten denkt er viel nach - nicht zuletzt an die Probleme von Tim, die ihn ebenfalls stark belasten.
Sarah Lloyd:
Sarah ist eine Hausfrau und fürsorgliche Mutter wie es im Buche steht. Sie versucht alles, um die Familie zusammenzuhalten und opfert sich für sie auf. Jedoch wird diese Aufopferung von den anderen Familienmitgliedern kaum beachtet, was sehr an ihrem Ego kratzt. Daraus folgt, dass Sarah immer öfters einen diktatorischen Kontrollfreak heraushängen lässt, um sich als einzige Frau in der Familie zu behaupten.
Martin Lloyd:
Martin ist der ältere der Lloyd-Brüder und wohnt zusammen mit seiner Freundin in der weit entfernten Stadt Richmond. Seine Unabhängigkeit und Freiheit war ihm immer sehr wichtig gewesen. Auch war teils das nervige Verhalten seiner Mutter der Grund dafür, dass er sehr früh das elterliche Zuhause in Roanoke verließ. Aufgrund der Entfernung zu seiner Familie weiß er nur recht wenig um die subtilen Missstände oder das Befinden seines Bruders Tim bescheid.
Alexander Lloyd:
Alex, der jüngste der Lloyd-Familie, ist für sein Alter recht intelligent und strahlt ein gesundes Selbstbewusstsein aus, woran sich Tim ein Beispiel nehmen könnte. Alex freute sich riesig, als er erfuhr, dass sein älterer Bruder wieder zum ihm und den gemeinsamen Eltern zurückkommt, doch war er umso enttäuschter von Tim's kalten Umgang ihm gegenüber.
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DAS SPIEL/GAMEPLAY
LoneLy ist ein reines Horror-Adventure. Wichtig hierbei sind die Story- & Charakterentwicklungen, die Atmosphäre sowie das Gameplay an sich, welches einige knackige Rätsel beinhaltet. Dem Spieler erwartet kein 0815-Projekt, welches er einfach nur mal nebenbei zocken kann. Für LoneLy sollte man sich Zeit nehmen und es zulassen, in die verstörende Welt einzutauchen. Nur dann entfaltet das Spiel sein volles Potenzial, welches den Spieler definitiv an den Bildschirm fesseln wird. Einen noch besseren Effekt erzielt man, wenn man es im Dunkeln und mit Kopfhörern spielt.
RÄTSEL
Die Rätsel an sich sind einfach, aber so ausgelegt, dass man sein Gehirn benutzen muss, um auf die Lösung zu kommen. Ich will keinen Spieler an die Hand nehmen oder ihm des Rätsels Lösung auf dem Silbertablett servieren. Hierbei sollten die Spieler vorher beachten, worauf sie sich einlassen. Wer Awakening damals gespielt hat, wird wissen, was ich diesbezüglich so auf dem Kasten habe. Falls dennoch irgendwo mal jemand nicht weiterkommen sollte, dann kann er mich natürlich gerne kontaktieren. Ich helfe gerne aus und beantworte jede Frage.
KÄMPFE/GEGNER
Auch Kämpfe gegen Kreaturen sind ein wichtiger Aspekt im Spiel. Hierbei erfordern auch neben der gewöhnlichen Haudrauf-Methode bestimmte Gegner eine Strategie, um sie zu bezwingen. Finstere Gestalten werden durch Licht verjagt, Geister werden durch das Zerstören ihres festen Körpers besiegt (...) Es gibt viele Methoden, um die bestimmten Gegnerarten auszuschalten, aber eine Flucht ist meistens immer effektiver.
ENTSCHEIDUNGSFREIHEIT
In manchen Situationen kommt es vor, dass der Spieler vor einer Entscheidung steht, die getroffen werden muss. Egal, wie man sich später entscheidet, es hat eventuell einen direkten oder künftigen Einfluss auf die Umwelt und die Charaktere. Bestimmte Sequenzen unterscheiden sich je nach Entscheidung des Spielers, was ein erneutes Spielen durchaus lohnenswert macht. Desweiteren beeinflussen bestimmte Aktionen die verschiedenen finalen Enden in Episode 3.
OPTIONALE WEGE
Es sei erwähnt, dass die Entwicklungszeit nicht ohne Grund zwei Jahre lang ging. In jeder Ecke von LoneLy gibt es etwas zu finden. Fast alles im Spiel hat eine Bedeutung, die mit der Geschichte verzweigt ist. Das Szenario ist weitläufig und offen - es gibt einige optionale Abschnitte, die sich lohnen vom Spieler untersucht zu werden. Hierbei sind aber auch bestimmte Voraussetzungen zu erfüllen.
LoneLy wird in 3 Episoden erscheinen und 3 Enden bieten. Ich habe es so geplant, dass ich nach einem erfolgreichen Abschluss einer Episode diese offiziell hochladen werde. Keine Angst, jede der 3 Episoden sind in sich geschlossen, sodass man sie quasi als eigenständiges Level betrachten kann. Wenn später alle Episoden fertiggestellt sind, werde ich natürlich alles in ein komplettes Spiel zusammenpacken, sodass man gleich auf alle Episoden zugreifen und auch alle Enden erspielen kann. Wenn ihr weitere Fragen zu diesem Projekt habt, dann scheut euch nicht und schreibt mich gerne an.
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SCREENSHOTS
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ZUSÄTZLICHE TIPPS/HINWEISE
- Um eine gute Gruselatmosphäre zu schaffen, sollte man das Spiel am besten im Dunkeln spielen
- Musik und Soundeffekte kommen bei Kopfhörern ganz gut
- Microsoft Framework ist für ein problemloses Spielen notwendig, falls es auf euren Rechnern nicht vorhanden sein sollte
- 4 GB RAM Arbeitsspeicher, CPU 3,60 GHz und ein 64 Bit Betriebssystem sind mindestens notwendig, damit das Spiel flüssig läuft (auf niedrigeren Werten bzw. älteren Rechnern könnte das Spiel ab und an ruckeln)
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DER LINK ZUM SPIEL
Downloadlink auf Wunsch des Erstellers entfernt ~Caro
Liebe Grüße, Bad Stiches