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Thema: Overwatch

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Bastion und Tobjörn sind so ein Ding. Es sind absolute Pubstomper-Charaktere, die man im höheren MMR praktisch kaum noch antrifft, weil sie so unfassbar leicht zu kontern sind. Wenn sie nicht gerade von einem Reinhardt *und* Mercy supportet werden, sind sie praktisch ein Freekill für zwei Spieler die sich mal fix koordinieren. Aber triff im Zufallsmatch mal Leute an, die wissen wie man ihn auskontert...

    Dass Supports langweilig sind find ich übrigens gar nicht. Man kann die Gewinnchancen des Teams extrem erhöhen als guter Heiler und jeder im gegnerischen Team schießt sofort auf dich, weil sie dich alle so sehr mögen. Mein persönlicher Liebling ist hier Mercy, weil sie sich extrem gut dafür eignet, permanent Druck auf das gegnerische Team aufrecht zu erhalten aufgrund ihres direkten Burstheals. Und dann der Moment wenn das halbe Team tot zwischen der Gegnerhorde liegt und du deinen Ultimate ziehst... da hatte ich mal einen superlustigen Moment im Li Jang Tower.
    Beide Teams waren auf 99% bevor der Punkt gecappt wurde, das gegnerische Team hatte den Punkt (laufende Verlängerung) und vier meiner fünf Teammates lagen tot in diesem engen Turm herum (zusätzlich zu drei gegnerischen Spielern... lebendigen meine ich). Ich charge rein, ziehe meinen Ultimate, die wiederbelebte Pharah springt mit ihrem Jetpack hoch und nutzt Barrage. Ich schutzengel direkt hinterher und gebe ihr Schadensboost. War natürlich ein POTG.

    Geändert von Ashrak (04.05.2016 um 12:53 Uhr)

  2. #2
    Das Ding ist halt, dass ich derbe bad bin mit fast allen Charakteren und dass ich in 'nem Shooter halt Shooter-Charaktere spielen möchte (falls das Sinn ergibt). Leute die supporten können in diesem Spiel haben zu 1000% meinen Respekt - ich bleibe lieber bei Charakteren der Marke "LOL ICKS DEH BALLS DEEP MITTEN RINN IN DIE BULETTEN BIS AN'N ARSCH INS FEINDVOLK LOL YOLO SWAG"

  3. #3
    Ich will auch ;___;
    Glaube aber nicht, dass mein Arm das schnelle Gameplay verkraftet, Borderlands ist ja schon schwierig

  4. #4
    Ob das Gameplay schnell ist oder nicht, hängt davon ab mit welchen Charakteren du spielst. Das Spiel selbst ist flott wie Sau, aber es gibt diverse Charaktere, deren Stärken vor allem daraus bestehen die Stellung zu halten und - aus Ermangelung besserer Ausdrücke - zu warten (Bastion <3).

    Dennoch: das Spiel ist abgesehen davon von der Flottheit her vergleichbar mit Oldschool-Multiplayer-Rotzern wie Unreal Tournament. Also ziemlich scheißenschnell.

  5. #5
    Wie spielt sich das Spiel für Leute, die bereits Rundenbasierend als zu schnell empfinden?
    Also, ist es wirklich so UT-schnell?

  6. #6
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Wie spielt sich das Spiel für Leute, die bereits Rundenbasierend als zu schnell empfinden?
    Also, ist es wirklich so UT-schnell?
    Ey komm, du spielst auch Counterstrike

  7. #7
    Zitat Zitat von Tako Beitrag anzeigen
    Ey komm, du spielst auch Counterstrike
    Oh Haha, wenn ich in CS bin, dann schaue ich meist meinem Bruder beim Laddern zu. ^^
    Ganz ehrlich, ich habe das Gefühl, dass ich mit jedem Jahr langsamer werde. :P

  8. #8
    Hab das Game in der Beta ein wenig angetestet und als Shooter Noob... bin ich auch richtig scheiße in diesem Shooter

    Der Style vom Game haut so rein IMO, schon echt schade wenn man durch seine eigene Unfähigkeit, schnell zu reagieren, nen Strich durch die Rechnung gemacht bekommt und eigentlich immer mit der Fresse im Dreck liegt xD

    Auch wenn ich nicht einschätzen kann, wie gut Overwatch bei Leuten, die Shooter wie CS oder CoD mögen, wirkt. Spricht ja schon teilweise MOBA Leute an mit seinen Klassen, was ne ziemlich coole Idee ist. Insgesamt für Leute, die auch nur ein wenig Reflexe haben, sicher ein sehr geniales Game.
    Ich werds noch ein wenig weitertesten und mal sehen, ob ich mich die Tage verbessere und davon dann die Vorbestellung abhängig machen. Da es ein Teamgame ist will man natürlich am Ende nicht der Klotz am Bein der anderen Spieler sein, wenn man einfach nur derbe schlecht ist ^^°

    Leider finde ich die Lootboxes hier ein wenig unspektakulär. Liegt vermutlich daran, dass ich auf kosmetische Sachen nicht so viel wert lege und die hier zusätzlich durch eher langweiligen Kram wie irgendwelche Tags verwässert werden. Andererseits ists natürlich klar, dass ein System, bei dem man sich relevante Dinge kaufen kann, in einem Game dieser Art einfach nur ne totale Katastrophe gewesen wäre.

  9. #9
    Hahahaha...ha...oh Gott... grade das erste Spiel als Support (Mercy) mit anderen Spielern gegen die K.I. gespielt.
    DAFUCK... ist das hektisch, ich kriege null mit...
    Style des Spiels, wie Sylverthas schon sagte, total geil und ähnlich wie bei Heartstone ist die Aufmachung und das Deck basteln und das Karten sammeln für mich interessanter als das PvP.
    Mal schauen, kaufen werde ich es mir nicht, aber wenn Einer von euch streamt, schaue ich sehr gerne zu und feuere an. Das scheint so mehr mein Ding zu sein. ^^

  10. #10
    Das Spiel macht derbe viel Spaß. : Dafür, dass ich mal gesagt hatte, dass ich es nie spielen werde ist es eine tolle Überraschung

  11. #11
    Ich teile da übrigens Silverthas' Problem und hab mich einfach damit abgefunden, ein Klotz am Bein zu sein. Bzw. ich denke, das gehört auch dazu, wenn so ein Genre in den Mainstream geht, und das war bei Heroes of the Storm ja auch schon nicht anders - und wenn die fähigeren Leute noch so sehr mit ihrem Vokabular um sich werfen und so tun, als wäre es der Standard. Vielleicht relativiert sich das auch alles noch durch ein besseres Matchmaking, wenn die ersten paar Tage bzw. die Beta durch sind. Weil, momentan kriege ich nicht viel von tatsächlich funktionierendem Matchmaking mit.
    Am ehesten kann man da übrigens diesen Weekly Brawl empfehlen, finde ich, weil da keine fett koordinierten Gruppen mit durchgeplanten Helden auftauchen und die Spiele dadurch ungemein abwechslungsreicher werden, ohne dass man gleich hart gut spielen müsste. Man muss sich nur damit abfinden, nicht seine bevorzugten Helden spielen zu können, was natürlich kacke ist; wobei da eh abzuwarten ist, was nach dem Start des Spiels die Optionen sein werden. So ein Modus ist wahrscheinlich auch - genau wie bei Hearthstone mit dem Tavern Brawl oder wie er hieß - das nötige Zugeständnis an Spieler, die Probleme haben, mit der Hauptidee des Spiels mitzuhalten.
    Ich finde es ja auch faszinierend, dass Spiele dieser Mentalität (von wegen Teams mit X vs. X) überhaupt so krass einschlagen, weil ich immer von seeehr vielen Leuten weiß, die damit gar nichts anfangen können. Seltsame Sache. Bin sehr gespannt, ob zumindest Blizzard als alter "Mainstream-Veredler" da irgendwann noch weiter drauf reagiert.

    Overwatch hat durch diesen Komplex auch die seltsame Situation, dass ich mir immer denke, wie ungeeignet das Setting eigentlich für einen Team-Shooter ist (Was tun die da? Warum machen die Schurken ständig Headshots in diesem bunten Superheldending? Wo sind die krassen Choreografien, von denen ich in First Person praktisch nix mitkriege? Warum kriege ich kein Superheldendrama? Warum müssen die eigentlich dieses Ding beschützen?! ) und trotzdem weiterspielen werde, weil ich das Gesamtpaket so ansprechend finde.

    Zitat Zitat
    Leider finde ich die Lootboxes hier ein wenig unspektakulär.
    Hat sich bei mir ein bisschen relativiert, seit ich den Kleinkram benutze und den Brawl-Modus spiele, wo man wirklich oft unterschiedliche Charaktere benutzt. Denn prinzipiell finde ich das sehr cool gemacht, gerade durch die Credits, mit denen man schnell was anstellen kann. Auch wenn es momentan etwas lange dauert, neuen Kram freizuschalten. Aber gut, die Leute sollen den Scheiß ja jahrelang spielen.

  12. #12
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Das Spiel macht derbe viel Spaß. : Dafür, dass ich mal gesagt hatte, dass ich es nie spielen werde ist es eine tolle Überraschung
    Ich erkenne bei dir ein Muster

  13. #13
    Zitat Zitat von Tako Beitrag anzeigen
    Ich erkenne bei dir ein Muster
    Ja, ich bin lernfähig. Manchmal dauert es halt etwas

  14. #14
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Wow, Sölf. xD Also, ich kenn die Phase ja auch ziemlich gut, aber die haben schon alle vier einen sehr speziellen Level! Ich glaub, Darkmasterkill ist mein absoluter Favorit.
    Achso, ne. Ich hieß so net. Wobei "Puppetmaster" auch net viel besser war. Aber das waren auch so standard Namen damals. Die hab ich mir nur gerade aus den Fingern gesogen. xD

    Edit:
    Barlow fasst so wunderbar zusammen, wie es damals war.


  15. #15

  16. #16
    Danke für eure meinungen, hat mir geholfen bei der Kauf-Entscheidung.

  17. #17
    Ich kaufs mir nächste Woche, bin megagespannt.

  18. #18
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Wie spielt sich das Spiel für Leute, die bereits Rundenbasierend als zu schnell empfinden?
    Also, ist es wirklich so UT-schnell?
    Also, für mich als zusammen mindestens 300 Stunden in XCOM1 und XCOM2 versenkt habener kann sagen: man gewöhnt sich nach ~vier bis fünf Matches an die irre Geschwindigkeit mit der gestorben wird. Die Lernkurve für dieses Spiel ist mehr eine Lernbetonwand, die man erstmal erklimmen muss um alle seine Ego Shooter-Sinne, die man seit ~10 Jahren nicht mehr gepflegt hat, zusammenzunehmen.

    tl;dr: u gotta git gud

  19. #19
    Ne, sooo schnell ist es nun nicht, wenn man nicht gerade Tracer oder einen besonders schnellen Charakter benutzt. Selbst die Standard-Laufgeschwindigkeit ist nix besonderes für Shooter-Verhältnisse. Durchschnitt würde ich sagen.

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