Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
Was schmoggi beschreibt, ist aber nur halb richtig (zumindest nach meinem Kenntnisstand):
Das Plugin verändert zwar das Tile-Grid, aber nur auf der Seite des Spielers, d.h. ingame. Im Editor des MV habt ihr nach wie vor das 48x48 Raster.
Es ist daher erforderlich, dass ihr Tilesets etc. in zweifacher Ausführung im Projekt habt. Einmal in der 48x48er Variante und einmal in der Endvariante. Man KANN damit letztlich arbeiten, aber mMn ist es ein ziemlicher Mehraufwand und Verschwendung von Ressourcen, die für das Spielerlebnis gar nicht relevant sind. Und letztlich muss man immer erst das Spiel starten, um zu sehen, ob die Grafiken auch in der gewünschten Auflösung funktionieren...
Das geht für kleinere Projekte bestimmt, bei einem größeren Umfang sollte man sich mMn nicht unbedingt diesen Extra-Aufwand machen müssen.

Also nicht, dass jetzt Leute desillusioniert sind oder so... xD

(ggf. gibt es da aber auch andere Plugins. Jedenfalls war das toll groß angepiesene zu Release das von mir beschriebene)

TileD ist da ein vielversprechender Editor, damit habe ich aber selbst noch nicht gearbeitet (und dem MV-Plugin).

MfG Sorata
Naja, ich habe mit keinem Wort erwähnt, dass sich das Grid im Editor anpassen lässt :P.
Das ist richtig, im Editor ist man weiterhin dem (mMn schlechten) 48x48 Grid ausgesetzt. Daher auch die Erwähnung von TileD. Wobei ich sagen muss, dass für TileD auch eigene Einarbeitungszeit berücksichtigt werden muss und es nicht 100% gleich wie die Editoren der Maker ist. Besonders was Autotiles betrifft arbeitet dort das System etwas anders, aber ich kann es nicth 100% sagen da ich es selber nicht nutze sondern nur von Videos kenne. Da kann sicherlich Tako mehr sagen. Weiterhin kann ich Tako auch zustimmen bzgl. der Kombination der Möglichkeiten von TileD und dem Maker. Ein RPG Maker (XP v2) mit einem advanced Editor ala TileD wäre der Wahnsinn!

Was die Ressourcen übrigens betrifft:
Es gibt mittlerweile ziemlich gute Tools für das Upscalen von Ressourcen, die Ergebnisse sind wirklich gut und stehen dem Original im Grunde nicht nach. Das heißt, auch Ressourcen die für 32x32 gedacht sind könnten so mit dem 48x Grid kombiniert werden, wenn man denn möchte. Ansonsten reicht es aus die Teile auf 48x auf einfachem Wege in Photoshop/Gimp zu scalen, da man damit ja nur im Editor arbeiten muss. Die original Ressis werden dann im Spiel angezeigt und beim Ausliefern sind auch nur diese zur Verfügung. Also muss man sich wegen dem Speicherplatz auch keine Gedanken machen wobei wir mittlerweile 2016 mit Breitband haben und nicht mehr 2000-2004. Diese alten "Uhh ahh, rpg maker spiel mit 100 MB? wtf??" Geschichten sollten doch der Geschichte angehören.

greetz