Ne, das ist bei allen Charsets der Fall. Man kann theoretisch natürlich größere Sachen aus mehreren Charsets zusammenstückeln - ob das jetzt ein Gegner, ein Baum oder ein Haus ist, ist ja egal - somit wie sich beide Events synchron frei (d.h. bspw. außerhalb einer Cutscene, wo die Bewegungen ja 100% vorgegeben sind) bewegen sollen wird es bloß immer etwas knifflig.
Charsets sind immer exakt gleich aufgebaut: ein Char hat 24x32px, ein Charset für einen Char hat damit immer 72x128px (3 Frames * 4 Richtungen) und ein ganzes Charset wie man es importiert (für insg. 8 Charaktere; 4 oben, 4 unten) 288x256px. Alles darunter nimmt der Maker gar nicht erst an. Die wiederum werden für Helden, Map-Events und Vehicles gleichermaßen verwendet.