Geändert von Narrenwelt (14.05.2016 um 15:41 Uhr)
Bitte gebt mir die Gelegenheit morgen (Vor)Mittag noch einen Post abzusetzen, ehe ihr aus der Höhle geht (falls ihr das vorhabt). Ich muss das einfach mit Iker noch kommentieren, da ist viel zu viel Potenzial für wunderbare innere Monologe xD
Bezüglich Fabian: Bedenkt, dass ein Fall aus 10 Metern bedeutet, dass man eine Geschwindigkeit von knapp 50 km/h drauf hat.
Und normalerweise landet man bei einem Fall nach hinten von der Klippe weg mit dem Rücken auf dem Wasser.
Das Rich nach seinem 8 Meter Sturz (~45 km/h) schon wieder so munter ist, ist schon recht beeindruckend.
Hab schon live jemanden (Meinen Bruder) nach einem Rückenklatscher vom 3er (Missglückter 3-fach Salto) Blut spucken sehen und der war dann erst mal ko und ihm tat alles weh.
Wobei Fabian und Rich zugute kommt, dass sie Kleidung tragen und natürlich keinen extra Drall (durch die Salto-Drehung) haben.
Natürlich kann Fabian direkt wieder aufstehen und weitermachen als wäre nichts gewesen (wie Rich eben), aber warum wird die Klippen-Aufgabe als "extrem Gefährlich" angepriesen, wenn ein Sturz kaum Auswirkungen hat?
Just my thoughts
Geschwindigkeits-Rechner für freien Fall
Man muss es mit dem Realismus jetzt auch nicht übertreiben![]()
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Ne, das ganz gewiss nicht.
Aber die Aufgabe wurde ingame als extrem Gefährlich angegeben, somit ist das eine Spielregel. Daher dachte ich etwas "extremere" Auswirkungen wären - rein Spieletechnisch - sinnvoller
Das muss ja nicht gleich "Tot" heißen oder dass er sich was bricht, aber, keine Ahnung, ein wenig mehr stöhnen und etwas Zeit bis er wieder ohne schmerzen rumlaufen kann wären doch schon drin, oder?
Immerhin hat er ihn ja aus 10 Meter fallen lassen.
Letztendlich ist es mir egal, aber irgendwie sollten Gefährliche und schwierige Aufgaben auch mehr Auswirkungen haben, sowohl bei Gelingen als auch bei Misserfolg.
Aber wir wissen doch noch gar nicht, ob und was mit Fabian jetzt passiert ist? Amy versucht ja jetzt nur, erste Hilfe zu leisten? Es kann ja durchaus sein, dass Rich zum Beispiel jetzt irgendeinen versteckten Malus hat oder so.
Wäre einer der beiden Abgestürzten auf festem Boden aufgekommen, anstatt ins Wasser zu fallen, kannst du davon ausgehen dass die Folgen dann wesentlich schwerwiegender ausgefallen wären. Und wäre in beiden Fällen nicht jemand zur Stelle gewesen, um die Bewusstlosen aus dem Wasser rauszuziehen, dann hätte das mit Sicherheit auch Konsequenzen gehabt.
Selbst jetzt steht immer noch die Frage im Raum, ob Amys Erste-Hilfe-Probe geling - wie Caro schon sagte versucht sie es gerade nur, da gibts trotz Spezialisierung keine Erfolgsgarantie.
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Erstmal KO und alles weh tun ist so ziemlich genau was ich geschrieben habe.
Davon ab ist natürlich immer die Frage wie sinnvoll es ist, einen Spieler für ingame 2 Tage und damit ooc 10 Tage komplett aus dem Spiel zu nehmen.
Insofern darfst du auch nicht vergessen, dass wir hier mehr wie in einem Film oder Serie sind und weniger wie in der Realtät.
Ich habe es bei Zombies auch schon großartig gefunden wenn die Leute ein bisschen mehr konnten, damit es ein bisschen spannender und dramatischer wurde.
Müssen wir in einem System ohne echte Lebenspunkte überhaupt darüber diskutieren? Falls Zocker meint, die Probe ist so schwer vermasselt, dann gibt er eben eine Malus auf eine Probe, wohl zeitlich begrenzt. Das wars dann. Im RP hat dann Daen zu entscheiden ob er jetzt Rich als Zivil-Invaliden spielt oder nicht.