Hey KonanVanDark,

ohne jetzt zu prüfen, ob die Scripts kompatibel sind - solltest du sie zum Laufen bekommen, wenn du im zweiten Script die rote Zeile hinzufügst:

Code:
#--------------------------------------------------------------------------   # ● Main
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def main
      start
      execute_logo if LOGO
      Graphics.update
      Graphics.freeze
      execute_setup
      execute_loop
      dispose
  end
Das zweite Script überschreibt die main Methode, der Title-Scene. Normalerweise wird in dieser die Methode "start" aufgerufen. Wird diese nicht aufgerufen, so werden die ganzen Objekte nicht erstellt (daher die Fehlermeldung, dass @wave nil ist).