@Iden: Unnütz trifft in vielen, aber nicht allen Punkten zu. Ich werde nie verstehen, warum für eine derart moderne Welt wie wir sie heute haben, ein derart altbackenes Herachiesystem notwendig ist. Allerdings konnten wir im Sommer 2013 wirklich was beim Hochwassereinsatz reißen. Es war anstrengend, aber zumindest sinnvoll und hat sich gut angefühlt. Back to topic: Little Fighter hat mich beim Design wirklich sehr inspiriert. Diese kleinen, puppenartigen Figuren eigenen sich einfach perfekt für eine spaßige kleiner Prügelei im Arcade-Modus.Einen Port auf andere Systeme als den PC muss ich leider erstmal ausschießen. Ich werde genug damit zu tun haben, überhaupt fertig zu werden. Ich könnte mir das aber für die Zukunft vorstellen.
Desweiteren ist gerade die neue Entwicklertagebuch-Episode fertig geworden. Werft mal einen Blick rein. Unter anderen erhält man tiefe Einblicke in die weitere Grafik und das Gameplay.
https://www.youtube.com/watch?v=FZSXOCYLoW4






Einen Port auf andere Systeme als den PC muss ich leider erstmal ausschießen. Ich werde genug damit zu tun haben, überhaupt fertig zu werden. Ich könnte mir das aber für die Zukunft vorstellen. 

Zitieren


Ich lasse dir mal eine Liste von Punkten da, die mir beim spielen aufgefallen sind.
). Die anderen Tasten habe ich natürlich mit ein wenig probieren schnell herausgefunden, aber aus Erfahrung weiß ich: Nicht jeder ist so geduldig, heutzutage gibt es schon Leute die beenden das Spiel bevor sie sich durch das Menü gekämpft haben. Füg einfach eine kleine Legende ins Hauptmenü, dann ist sofort alles klar!


