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Ritter
Da fällt mir noch dieser "Affenkampf" in "Flucht von Monkey Island" ein.
Da musste man durch rumprobieren der Kombination von vier (?) verschiedenen Affen-Wörtern auf die richtige Affenform kommen und dann noch herausfinden, welche Form welche besiegt.
Beispiel:
Affenwörter: hoch, runter, links, rechts (waren irgendwelche Affenschreie)
Affenformen: Gorilla, Panda, Pavian, Orang-Utan
Gorilla besiegt Panda, Panda besiegt Pavian, Pavian besiegt Orang-Utan und Orang-Utan besiegt Gorilla.
Alle anderen Kombinationen sind ein Patt.
Mit hoch, hoch, runter wechselt man von Gorilla zu Pavian.
Mit hoch rechts links von Pavian zu Gorilla.
Mit link, links, links von Pavian zu Gorilla.
Und so weiter.
Man muss also ganz genau wissen, was man gerade ist und wo man hin will, um den richtigen "Spruch" aufzusagen.
Im Prinzip muss man jede Kombination durch ausprobieren oder durch abgucken bei den Kontrahenten auswendig lernen (eher aufschreiben
) und dann mit dieser Liste den Meister besiegen (um an irgendein Artefakt zu kommen, das man brauchte).
Ist zwar ein etwas längeres Rätsel, hat aber auch Spaß gemacht, zumal die Kombinationen wer wen besiegt und welche Kombination welchen Wechsel macht bei einem Neustart des Spiels (nicht des Spielstandes, sondern ein kompletter Neustart) komplett geändert wurden - damit man nicht einfach im Internet nach der Lösung suchen konnte, sondern wirklich alles selber herausfinden musst 
Aber ich denke, so weit braucht man bei einem Maker-Spiel nicht zu gehen, der Aufwand um das so variabel hin zu kriegen dürfte recht groß sein.
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