In Super Paper Mario haben sie wenigstens die Jump'n Run-Elemente echt toll ins (oder gar als) Kampfsystem integriert und viele geschickliche und taktische Komponenten eingebaut (auch, wenn ich das Kampfsystem in Teil 2 nach wie vor am genialsten finde), währenddessen man Sticker Star (und höchstwahrscheinlich auch in Color Splash) noch nicht einmal Erfahrungspunkte erhält und die Kämpfe somit ziemlich zwecklos sind. Keine Frage, die Trailer sehen irgendwie cool aus, aber wenn man die meiste Zeit im Spiel mit Kämpfen verbringt und diese aber nur aus Items bestehen und das Gewinnen irgendwie nur heißt, dass man nicht Game Over geht...?