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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hier sind Famitsu Scans

    Und hier nochmal ein paar Infos von Gematsu:

    Zitat Zitat
    The story is set in the new, unknown land of “Arcadia.” Character design is being handled by Yuji Himukai, who has handled character design for the series so far.

    There are four races living in Arcadia:


    • Arslan (human-like)
    • Lunaria (elf-like)
    • Cerian (beast ears)
    • Brani (dwarf-like)



    10 classes have also been confirmed:
    • Fencer (Arslan)
    • Dragoon (Arslan)
    • Cestus (Arslan)
    • Reaper (Arslan)
    • Necromancer (Lunaria)
    • Warlock (Lunaria)
    • Warrior (Cerian)
    • Hound (Cerian)
    • Herbalist (Brani)
    • Shaman (Brani)


    Through character creation, you can finely tune coloring, as well give your character an odd eye (one eye that’s a different color).

    Players can choose from the following voice actors for their character: Shouta Aoi, Satomi Arai, Akira Ishida, Toru Okawa, Ayaka Ohashi, Yoshihisa Kawahara, Misaki Kuno, Mitsuki Saiga, Takuya Satou, Asami Seto, Atsuko Tanaka, Kosuke Toriumi, Joji Nakata, Kaori Nazuka, Natsuki Hanae, Saori Hayami, Megumi Han, Yoko Hikasa, Rina Hidaka, Yui Horie, Ayumu Murase, and Tsubasa Yonaga.

    The following are tidbits from an interview with director Shigeo Komori:

    • The concept for the latest game is character customization with a high degree of freedom and dungeon exploration that tickles your adventurous spirit, as well as consistent battles and growth.
    • With the new races never seen in previous games, you can make a completely new character.
    • Voices are also introduced. However, similar to previous games, people who want to play without voices can choose to do so.
    • The Hound class is named for the pets it is able to use.
    • Dungeon exploration’s table talk RPG-ness has been enhanced.
    • The map on the lower screen, as well as the icons and controls have been improved.
    • The sub-classes of Etrian Odyssey III and IV, and the Grimoires of Etrian Odyssey Untold made it so you could make a team with no weak points. This one is being designed so that it’s harder to make a well-rounded team; all the classes have very specific roles, like in the first Etrian Odyssey.



    Development is currently 60 percent complete.

  2. #2
    Gibt es eigentlich irgendjemanden, der bei den ganzen EOs hinterherkommt?


  3. #3
    Wieso? EO 1-5, EOU 1+2 und EMD. Und bedingt Persona Q. Was ist daran so schwer? xD

  4. #4
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Wieso? EO 1-5, EOU 1+2 und EMD. Und bedingt Persona Q. Was ist daran so schwer? xD
    Ich meine mit dem Spielen hinterherkommen.


  5. #5
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich irgendjemanden, der bei den ganzen EOs hinterherkommt?
    Wenn ich mich mal dranhocken würde, wäre das gar nicht so schwer. Da ich aber meist nach 30-50% vom Spiel irgendwie die Lust verliere... D:

  6. #6
    Nettes Cover.



    Zitat Zitat
    Story

    “Arcadia,” a land dominated by swords and magic. A huge tree from ancient times called “Yggdrasil” exists here and is to be the reason that peace visits the world.

    There is a legend about that World Tree. If you can manage to reach its untrodden summit, it is said that your dreams will come true.

    “The power to dominate the world.” “The most powerful.” “The world’s mysteries.” “Expensive treasures.”

    Although there are four races that live in this land, each has a different legend, but no person has been able to confirm them.

    From the city “Aolith” at the bottom of Yggdrasil, the official orders are issued. In pursuit of the legend legend, the courageous adventurers who challenge Yggdrasil will gather in Aolith. And in accordance with official orders, you’ll be the one to gather those adventurers.

    Whether it’s for wealth and honor, or to satisfy your sense of adventure, you’ll challenge the labyrinths and aim for the top of the World Tree.

    http://gematsu.com/2016/03/etrian-od...7jFVm54IS6O.99
    Geändert von Angel|Devil (03.03.2016 um 02:32 Uhr)

  7. #7
    Erster Trailer:



    Tolle Designs.


  8. #8
    Aus dem GAF:

    Zitat Zitat von FluxWaveZ
    Recorded the first part of the gameplay footage: https://www.youtube.com/watch?v=CeSKbB_E6t8

    First part of the FOE Battle (second part uploading): https://www.youtube.com/watch?v=aJio2oSZV5g

    Part 2: https://www.youtube.com/watch?v=cqsHS0tVTJw
    Edit:
    Noch etwas aus dem gleichen Thread von weiter unten:

    Zitat Zitat von Nachos
    Stream's done. I saved screenshots, but I need to scale them down and export them from Photoshop. I'll try doing that by the end of the day.

    Notes:
    • Character creation starts by selecting a race, then choosing a corresponding class. Race select screen also displays stat growthes for each race, grading them on HP, TP, STR, INT, VIT, WIS, AGI, and LUC.
    • Earthrun has max HP and VIT; high AGI and LUC; average STR and WIS; and low TP/INT
    • Lunarians have max INT and TP; high LUC and WIS; and low everything else
    • Therian has max AGI and STR; high HP; average TP, LUC, and VIT; and low WIS/INT
    • Bronie (lol) has max WIS; high VIT, INT, and TP; average HP, and low LUC/STR.
    • Warlocks can wield staffs and guns. Hounds can wield bows. Masurao gets katanas. Cestuses use fists/gauntlets. Reapers use scythes and swords. Dragoons get guns and shields. And Herbalists use staffs, bows, and scythes.
    • All unrevealed classes were just silhouettes, but you can see the female hounds have birds, while the male Masuraos actually wield four swords. Female reapers seem to wear dresses.
    • Skin color options are preset only; no RGB
    • I missed the screenshot and a good look, but they showed what happens when you go past the initial four portraits for the reaper. There's another four on top of that, but I couldn't see if they were unique portraits. The class previews in the menu only show four choices, but the muscle-bound Cestus isn't selectable, meaning that he might be an extra on the next page or an NPC.
    • There are no restrictions on voice selection. You can use portraits and voices interchangeably, regardless if they're opposite gender. They showed that off by giving the Shaman a super deep manly voice.
    • Y-Menu is completely redesigned.
    • Warlock has Fireball and Icicle Lance.
    • Herbalist has Cure Herb, Refresh Herb, Ressurect Herb, Poison Smoke, and Smoke Rot (Lot?)
    • Bronies look like they have a 1-TP active class skill that deals fire.
    • One of the first FOEs is an owl bear
    • Skill descriptions now display on the bottom screen to free up space on the top, and for whatever reason, it also shows what each level of it does. Maybe there's a skill that can temporarily level them up?
    • Each skill also has an icon next to the name on the top screen to show what kind it is.
    • Fencer is basically Linkshark 2.0. Their chain skills seem pretty similar to links.
    • Warlocks seem to work in both rows. Stream showed him in the front row, while the Famistu screens showed him in the back.
    • Necromancer has access to a wide variety of skills, but so far, all of them require having a ghost summoned. One skill deals damage to one target, while another heals the entire party and revives anyone KO'd. Both skills sacrifice whatever spirits are out, and presumably having two makes the effect stronger. The class also seems to regain some TP whenever a ghost is sacrificed, and has a passive that gives a chance of auto-summoning one at the end of the turn.
    • Summons seem to be AI-controlled like in III, and they'll attempt attacking enemies themselves. Buffs and heals won't target them.
    • They never showed off union skills.
    Geändert von Sölf (05.03.2016 um 15:35 Uhr)

  9. #9
    http://sq-atlus.jp/blog/archives/2526

    Sieht so aus, als wäre der FM Soundtrack als DLC kaufbar. Find ich gut, auch wenn ich das selber wohl nicht kaufen würde. Gibt aber denke ich genug Leute, die FM vor dem moderneren Soundtrack bevorzugen.

  10. #10
    Oh, mein Gott....



    Herbst 2017 für die US-Region

    Jetzt komm, Deep Silver. Ich hab kein Bock bis 2018 für Europa zu warten. Alles außer Winter 2017 ist inakzeptabel!

  11. #11
    Also vor 2019 in Europa wär ja schon irgendwie doof.

  12. #12
    Bisher noch keinen Teil der Reihe gespielt :/

    Als generelle Frage: Gibts nen guten Teil, bei dem man anfangen kann? Denke storytechnisch braucht man bei den allen nicht viel zu erwarten, aber ein Teil, der besonders gutes Dungeondesign (sprich: abwechslungsreich), Gegnerdesign, etc. hat? Gibts eigentlich Rätsel in den Dungeons (welche einem dann durch RE kaputtgemacht werden )? Ist die Mucke der Spiele zu gebrauchen? Sorry, dass ich den Thread deraile^^

  13. #13
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Bisher noch keinen Teil der Reihe gespielt :/

    Als generelle Frage: Gibts nen guten Teil, bei dem man anfangen kann? Denke storytechnisch braucht man bei den allen nicht viel zu erwarten, aber ein Teil, der besonders gutes Dungeondesign (sprich: abwechslungsreich), Gegnerdesign, etc. hat? Gibts eigentlich Rätsel in den Dungeons (welche einem dann durch RE kaputtgemacht werden )? Ist die Mucke der Spiele zu gebrauchen? Sorry, dass ich den Thread deraile^^
    Die Mucke ist absolut super.

    Dungeon Design ist bei allen Teilen eigentlich ähnlich. Es sind halt Labyrinthe, aber dadurch dass man selber die Karte zeichnet stört das imo nichtmal so sehr, da man selbst bei kurzen 10-15 Minuten Erkundungen (weil ein Hinterhalt einen fickt) Fortschritt mit der Karte macht.
    Die Story ist mittlerweile auch ganz interessant. Man muss halt noch unterscheiden, ob man einen der Hauptteile spielt, bei dem man nur eine Namenlose Truppe ist, oder aber einen der Untold Teile, wo es einen richtigen Storymode mit vorgefertigten Charakteren gibt. Letzterer hat natürlich viel mehr Story und Charakterinteraktion.
    Rätsel gibt es auch, gerade in den neueren Teilen, die setzen sich oft aber aus den FOEs und ihren Bewegungsmustern zusammen. Erwarte da also nicht zu viel.

    Ansonsten würde ich sagen, kauf dir entweder einen der Untold Teile, Teil 3 oder Teil 4. Bei Untold kann ich jetzt nichtmal sagen, ob du zuerst Storymode oder Klassisch spielen solltest. Kommt imo darauf an, ob du reines Dungeon Exploring haben willst oder doch eher ein "klassisches" RPG mit Dungeon Crawling.

    Und wegen Musik... Ich linke einfach mal ein paar Battlethemes und Dungeon Themes aus den verschiedenen Teilen:

    EO 3 - Dungeon 3
    EO 3 - Battle 1
    EO 4 - Dungeon 1
    EO 4 - Battle 1
    EOU 2 - Dungeon 1 (EO 2 Vergleich: https://www.youtube.com/watch?v=vRIu...5D68694D0996A8)
    EOU 2 - Battle 1 (EO 2 Vergleich: https://www.youtube.com/watch?v=kLFP...5D68694D0996A8)
    EOU 2 - Boss Battle (EO 2 Vergleich: https://www.youtube.com/watch?v=_n0M...5D68694D0996A8)

    Und als Sahnehäubchen dann nochmal etwas Postgame Kampf Mucke aus 4. Und ja, das ist die Standardkampfmusik im Postgame Dungeon. xD

  14. #14
    Ich würde Teil IV empfehlen und ist auch für den 3DS recht günstig zu haben, da es gefühlt ewig im Sale ist. Etrian Odyssey IV hat sich von einem gigantischen Dungeon entfernt und besitzt im Gegensatz zu der Untold-Reihe eine Weltkarte, die man mit einem Zeppelin abfliegt. In jedem Land gibt es 1 Hauptdungeon und viele kleine, zum Teil versteckte Dungeons, die allerdings nur ein Stockwerk besitzen.

    Jeder Hauptdungeon hat auch seine Rätsel zu bieten:

    • In einem Dungeon muss man große Monster [FOES] zu weg versperrenden Bäumen/Felsen locken, die diese dann im aggressiven Zustand zerstören.
    • Ein Dungeon arbeitet mit Wind und Illusion
    • Einer mit Kälte und Lava
    • Einer zerstört deine Minimap und deinen Orientierungssinn.


    Und so weiter, es ist auf keinen Fall ein stumpfes Durchlaufen.

    Das Hauptspiel ist auch sehr einsteigerfreundlich. Da es Subklassen gibt, ist auch die Charaktergestaltung vielfältig und keine Skillung verläuft in eine Sackgasse, was in den anderen Teilen passieren kann. Die Untoldreihe hat schwerere Bosse. Das Postgame ist aber bis dato das Schwerste was EO zu bieten hat. Der Postgame Dungeon ist ein Rätselcluster sondergleichen. Da muss man viel Geduld mitbringen, macht aber wenn man drauf steht wirklich viel Spaß.^^
    Ausserdem ist es das verstörendste Postgame Dungeon. Erinnert ein wenig an Silent Hill mit Science Fiction-Mindfuck.
    Geändert von Ninja_Exit (07.06.2017 um 15:24 Uhr)

  15. #15
    Teil 4 ist ist der einfachste der Reihe, vor allem in der ersten Hälfte, und bietet schon viele Komfortfunktionen. Daher ist er vielleicht der Beste zum Einstieg.
    Die besten Rätsel dagegen hat wohl Untold 2, welches für mich auch der stärkste Teil ist.

    Von den Originalversionen von 1 und 2 würde ich heute eher abraten, vor allem wegen des unübersichtlichen Skillsystems.

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