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Thema: Virtual Reality Gaming - Enter the Holodeck

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    ... wenn! Wenn es sich durchsetzt. Wenn es genügend Interesse weckt. Wenn ich mir neben Vive, Sony VR und Oculus Rift dann noch Google Glass vorstelle und ich gespannt bin, was genau da in zehn Jahren überhaupt noch am Markt ist. In die Richtung deines zweiten Teils geht ja auch noch HoloLens.

    Bevor ich mein Geld verpulvere, warte ich lieber noch fünf Jahre und schaue, wohin sich das entwickelt, bevor ich irgendein Gerät zuhause rumliegen habe, die eh nur einstauben. Zwei Kinects reichen da schon.
    Sagt ja auch keiner, wir meinten nur, dass logischerweise das Angebot derzeit nicht so doll ist, weil die Technologie das halt noch nicht her gibt, aber mal ehrlich wer brauchte damals auch schonen einen Heimcomputer? Gab doch Spielautomaten, die bieten doch alles, was man von Spielen erwarten kann! Wer jetzt kauft gehört zu den Enthusiasten. Das sagte der Herr Stange damals auch so in seiner Kolummne. Man geht eine Wette ein, muss mit höheren Preisen, Technikmacken und unscheinbarem Spielangebot zurecht kommen, dafür ist man direkt beim Start dieser neuen technologie dabei, auf der Meta-Ebene unterstützt man mit dem (Kauf)Interesse auch die Aufrechterhaltung der Weiterentwicklung.

    Otto-Normal-Kunde sollte da dann lieber ohnehin warten. Wie gesagt diese Phase ist mehr für die Enthusiasten, die eben willens und in der Lage sind Geld in die Hand zu nehmen.

  2. #2
    Enthusiast ist aber ein sehr freundlich ausgedrückter Begriff.
    Träumer ist es in meinen Augen. Wahrscheinlich ist es irgendwas dazwischen, denn letztlich hat man nur die Hoffnung, dass daraus etwas Großes wird. Und die Wahrscheinlichkeit ist eben hoch, weil mehrere große Firmen an mehreren Projekten arbeiten.

    Ich habe auch tierisch Bock darauf, ich habe auch das Geld irgendeine von den Firmen zu unterstützen. Aber ich bin kein Börsenmakler und bevor ich auf das falsche Pferd setze, gebe ich der Entwicklung lieber noch ein paar Jahre.

  3. #3
    Hier ist sicher auch noch Luft nach oben, aber zeigt auch schon mal interessante Ansätze und macht auch wieder ganz gut deutlich, wenn man halt dem Typen da beim hampeln zuguckt, merkt man halt nicht so gut, wie das Spiel wirkt. Ist sicher was ganz anderes, wenn man plötzlich dann selbst in den Soldaten schlüpft und Kopf- oder Bauchschüsschen verteilt.


  4. #4


    Coole Idee für Roomspace-VR in langsameren Spielen, ohne dass es auf dauerndes Teleportieren hinausläuft.

  5. #5
    Zitat Zitat von Tako Beitrag anzeigen
    Coole Idee für Roomspace-VR in langsameren Spielen, ohne dass es auf dauerndes Teleportieren hinausläuft.
    Dennoch idiotisch und deswegen glaube ich einfach nicht dran, dass VR wirklich ein Erfolg wird.
    Was die Bewegung angeht, ist man extrem eingeschränkt.

  6. #6
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Dennoch idiotisch und deswegen glaube ich einfach nicht dran, dass VR wirklich ein Erfolg wird.

    Jo, ich glaube auch nicht, dass man Videospiele irgendwann vernünftig steuern kann.


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