Was bringt einem die tolle immersion, wenn man eh nur an einem Fleck steht und löcher in die Luft guckt?
Was bringt einem die tolle immersion, wenn man eh nur an einem Fleck steht und löcher in die Luft guckt?
Egal was bisher gezeigt wurde, mich konnte der ganze VR-Kram bisher noch nicht mal im Ansatz begeistern (vom Platz, denn der Kram braucht, will ich gar nicht erst anfangen). Ich bin echt gespannt, wie sich PlayStation VR zum Release schlagen wird oder ob es nur wenige Monate danach so unbedeutend wird, wie es bei Microsoft Kinect inzwischen ist.
Ich durfte gestern im Kölner Saturn die PSVR testen und bin von der Erfahrung bereits recht angetan. Zwar gab es keinen vollwertigen Spieletitel, aber die beiden kurzen Demos haben bereits recht gut demonstriert, was in punkto Bedienung und Optik möglich ist.
"The London Heist" war hierbei vor allem im Hinblick auf die Steuerung mit zwei Move-Controllern interessant. In der virtuellen Realität wurden einem grob animierte Hände eingeblendet, mit denen man per Trigger an der Rückseite zupacken konnte. Das lief in meinem Fall ziemlich intuitiv ab und ich brauchte keine Erklärung, um Dosen zu greifen und durchs Auto zu schmeißen oder das Handschuhfach zu öffnen und Munition herauszunehmen. Die spielbare Verfolgungsjagd-Actionsequenz war nicht überragend, aber das Zielen, Schießen und Nachladen funktionierte ziemlich gut. Grafisch war die Sequenz nicht besonders hübsch, aber auch nicht störend hässlich. Vielleicht in etwa wie ein eher rudimentärer PS3-Titel.
Etwas besser sah "The Deep" aus, wobei das auch weniger Spiel als vielmehr eine in Spielgrafik dargestellte Tauchfrequenz ist. Dafür konnte ich mich hierbei wegen fehlender Interaktionsmöglichkeiten mehr auf den Seheindruck an sich konzentrieren. Grundsätzlich war mein Eindruck positiv. Das Sichtfeld ist ausreichend groß, auch wenn man die Ränder durchaus wahrnehmen kann. Das Bild ist ein wenig unscharf, aber hat nicht ein derart auffälliges "Fliegengitter" wie die Rift DK2. Am ehesten kann man sich den Seheindruck vorstellen, als würde man durch eine Taucherbrille gucken, die anstatt Glas eine stark transparante Textilschicht eingespannt hat. Anders als die Shooter-Sequenz durfte man hierbei stehen und sich in einem kleinen Radius sogar bewegen. Wenn man den Grenzen des virtuellen Käfigs zu nah gekommen ist, wurde zwar ein Hinweis eingeblendet, aber Bildstörungen gab es nicht. Allgemein funktioniert das Headtracking per Kamera super, selbst wenn man sich komplett umdreht oder in die Luft bzw. auf den Boden schaut. Die Brille sitzt übrigens jederzeit fest, aber nicht zu fest auf dem Kopf und ich könnte mir vorstellen, dass auch längere Sessions kein Problem darstellen.
Sicherlich reichen die 15 Minuten, die ich zur Verfügung hatte, nicht aus, um ein wirkliches Fazit zu ziehen. Außerdem muss spielerisch noch mehr kommen, als nur nett anzusehende Mini-Sequenzen. Für mich ist nach dem Test die PSVR aber vorerst ganz oben auf meinen Wunschzettel für den Einstieg ins VR-Gaming gerückt, hoffentlich bei Erscheinen im Herbst dann auch direkt im Bundle mit der Neo-Variante der PS4.
Das war im Saturn Hohe Straße/Schildergasse im Rahmen der "PlayStation VR Tour". Die ziehen aktuell quer durch Deutschland und sind in verschiedenen Märkten bzw. bei Events vertreten. Nach Köln kommen sie am 09. und 10. August aber auch noch einmal. Schätze mal, dass die Brillen erst dann dauerhaft in den Märkten liegen, wenn es sie auch offiziell zu kaufen gibt.
Jau, dank Barney hab ich dann heut auch mal PSVR austesten können. Into the Deep ist schon wirklich genial gemacht. Ich hab mich die ganze Zeit fasziniert im Kreis gedreht. Gegen Ende bin ich dann sogar auch nochmal ein ganzes Stück zurückgewichen. Sollte ich das "Spiel" je irgendwann zuhaus haben, stell ich mich dafür noch auf ein wackliges Balanceboard oder so^^
Um zu den Rändern noch was zu sagen, war ich leider viel zu sehr abgelenkt vom Geschehen. Auf jeden Fall bin ich mir sicher dass das Teil definitiv früher oder später bei mir landen wird.
Jetzt träum ich erst recht von nem Jumping Flash Nachfolger in VR......
Etwa ab 2:20 gibt es eher durchwachsene News zum Thema VR: Die aktuellen Charts geben für VR keinen Boom eher nur das Gegenteil her.
Eingeschobene News am Schluss: GameStar und GamePro übertragen das Sony-Event heute Abend Live bei dem die neue Slim und die Neo vorgestellt werden sollen, eventuell werden in dem Zusammenhang auch noch ein paar Worte zu Playstation VR fallen.
Also ich bin bedient
https://s3.amazonaws.com/llamasoftmu...s/Polybius.mp4
ist alleine schon Kaufgrund genug.
(den hier müsst ihr in VR schauen, ja, euer Android Handy reicht dafür auch aus)
Geändert von WeTa (13.10.2016 um 18:33 Uhr)
Da ist ein Fehler im System. Llamasoft? Da müsste eigentlich Sinnesloschen Inc. stehen
Aber Alter. Das direkt auf die Augen? Ich glaube danach hätte ich wahrscheinlich einen Termin mit meiner Kloschüssel 0__o
Hier mal ein Feedback zu Playstation VR von einem LPer, den ich regelmäßig gucke. Klingt eigentlich ganz gut:
EDIT:
Hier noch ein Info-Video von der GameStar:
Geändert von KingPaddy (15.10.2016 um 17:28 Uhr)
Dazu prüft Zenimax weitere rechtliche Schritte. Ein Verkaufsverbot sei da unter anderem denkbar. Kämen sie damit durch, wäre es das vorerst mit der Rift gewesen.Zitat
Carmack hatte sich gestern noch mal zu dem Urteil geäußert und sich vor allem an dem aufgehängt, was der von der Gegenseite bestellte Experte so zu erzählen hatte. hatte ihm unwissenschaftliches Arbeiten und eine nicht funktionierende Argumentationsweise vorgeworfen. War recht lustig zu lesen.
Zenimax hat sich dazu nun mit einer Reaktion geäußert, wo sie Carmack wiederum vorwerfen unter Eid gelogen zu haben. Also da scheint jetzt wohl das Tischtuch endgültig zerschnitten zu sein:
Den Rest und die Carmack-Aussage könnt ihr euch auf der GameStar mal anschauen.Zitat
Scheint mir ganz so als wäre in dem VR-Bereich dann doch für alle Parteien noch massiv wirtschaftliches Potenzial drin.
Und wo wir zuletzt schon bei Bethesda und VR waren:
Zitat
Ich hol den Thread mal ins Jahr 2019. Kurzzusammenfassung der wichtigsten Sachen:
Roomscale VR ist richtig geil. Beat Saber ist richtig geil. Das neue Valve VR Spiel wird richtig geil. PSVR ist richtig geil. Selber VR Anwendungen bauen ist richtig geil. FalloutVR ist richtig schlecht. VR ohne Kabel? Richtig geil. Ok.
Ich habe heute den Virtual Market 2 besucht, das ist so eine Art virtuelle Comiket in VRChat. Habe fleissig Fotos geschossen, Avatare anprobiert und mir Dōjinkram angeguckt
Wer ein VR Headset hat, sollte da mal reinschauen, Welt ist VirtualMarket2 in VRChat
Ja, das. Habe mich vorgestern mal ans Mappen gemacht. Mit dem normalen Editor kann man nicht arbeiten, aber Gott sei Dank gibt es dafür Alternativen. Ist wie StepMania (wofür ich seinerzeit bis zum Erbrechen Maps erstellt habe), nur mit mehr Platzierungsmöglichkeiten und Lichteffekten. Mein erster Song ist zu ~90% fertig. Ein bisschen Feintuning und zwei Minuten Lasershow muss ich noch machen, dann geht's ab.
Es ist vollbracht! Meine erste Map für Beat Saber. Ich bin richtig stolz. Das war aber auch irgendwie eine saumäßige Arbeit. Ständig habe ich Blöcke um einen Achtelbeat versetzt platziert, was mir dann immer zu spät aufgefallen ist. Auch das Lighting hat mich einiges an Nerven gekostet und sieht im Spiel nicht so aus, wie ich mir das vorgestellt habe (rockt aber trotzdem!!). Ingesamt schäme ich mich ein bisschen dafür, dass ich für diesen Song locker sechs bis acht Stunden gebraucht habe. Der nächste wird wohl etwas auf sich warten lassen.
Habe meinen Durchgang mal aufgenommen, damit auch die ohne das Spiel sehen, was das ist. Allerdings finde ich den FoV etwas seltsam, und wenn man die Brille selber aufhat, merkt man gar nicht, wie sehr man eigentlich rumhampelt.
GOTY 2020!
…just kidding
Source 2 SDK! A new era of HL Modding! GOTYAY!Zitat
Geändert von WeTa (21.11.2019 um 20:15 Uhr)