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Thema: [2WE-Contest] „___Feuer___“

  1. #1

    [2WE-Contest] „___Feuer___“

    2 WE-Contest



    2 Wochenenden
    -
    1 Thema.


    Flimmerkiste, Tastatur und Nervennahrung Bereit?
    Ideenmaschiene angeschmissen?
    Finger schon ganz kribbelig vor Tatendrang?
    Dann kann es los gehen mit einer weiteren Runde "Mach was draus"!



    Doch bevor es an's "was" geht kommt erst noch mal eine kurze Übersicht über die Rahmenbedingungen, so viel Geduld muss sein


    Abgabetermin ist der 21.02.2016 um 23:00 Uhr

    Nochmal kurz zusammengefasst:
    Teamarbeit ist explizit erlaubt. Einigt euch bzgl evtl Preise!
    "Spielfortschritt" darf veröffentlicht werden, aber nur in kleinen Mengen (erhöht die Spannung ).
    Keine Haterspiele. Nichts gegen die Netiquette des Forums.
    Abgabe bis 21. Februar 23:00 Sonntag per PN mit DL an mich.
    Zu späte Abgaben werden nicht gewertet.
    Pro User bitte nur eine Abgabe.
    Juroren werden noch gesucht!
    Preisspenden (Banner, Artworks, etc...) sind sehr erwünscht.
    Bewertungsschema findet ihr weiter unten.

    Juroren:
    - Eddy131
    - Mr.Räbbit
    -
    -

    Teilnehmer:
    Natürlich verpflichtet die Liste nicht, ist nur zur Übersicht. Auch wer nicht hier steht kann was abgeben.
    - Larsonis
    - Zirconia
    - BDraw
    - Ilithianeae (abgegeben)
    -
    -

    Preise:
    - 10€ Amazon-Gutschein ab 5 Teilnehmer - 20€ ab 7 Teilnehmer (von Eddy131)
    -
    -

    Und ihr habt's vielleicht schon gesehen, ich erhöhe meinen Einsatz auf 20€, sollten sich mindestens 7 gültige Teilnahmen bei mir einfinden.
    Grund? Motivation!
    Natürlich möchte ich den letzten Contest übertrumpfen und einen neuen Rekord aufstellen!

    Das Thema für den zweiten 2WE-Contest lautet:
    „___Feuer___“

    Und da Feuer an für sich zu profan wäre, gibt es noch ein paar Punkte mehr zu beachten:
    1.) Die Linien vor und hinter "Feuer" deuten es schon an: Der Titel muss von euch ergänzt werden.
    Entweder davor und/oder danach muss noch mehr kommen.
    Dabei zählen Wörter wie "das" oder "ein" natürlich nicht alleine.
    Mögliche Beispiele: "Feuersbrunst" "Das Spiegelfeuer" "Der Ball und seine feuerige Liebe zu seinem roten Auto"
    (Varianten wie „feur-“ in „feurige“ oder andereSprachen wie „fire“ sind auch möglich)
    2.) Ich will rot sehen!
    Nicht nur soll es im Namen um Feuer gehen, sondern auch die Farbe Rot soll primär und überall zu finden sein.
    - Hauptfarbe im Spiel soll rot sein.
    Dabei reicht es nicht, den Bildschirm einfach auf Rot zu stellen, wobei das auch machbar ist.
    Vielmehr sollen die Objekte aber für sich sprechen (Blut, Feuer, allgemein rote Objekte).
    - Das Thema soll sich um rot oder etwas typisch rotes drehen (etwa Feuer oder feuriges Auftreten).
    Es können auch Themen sein, die man üblicherweise mit rot verbindet: Gefahr, Signal, Liebe, Energie, Wärme, um einige zu nennen.
    Ich empfehle dazu den Wikipedia Artikel, der weitaus mehr Eigenschaften von Rot auflistet: Rot.

    Wikipedia: "Rot ist jener Farbreiz, der wahrgenommen wird, wenn Licht mit einer spektralen Verteilung ins Auge fällt, in der Wellenlängen oberhalb 600 nm dominieren. Während die meisten Säugetiere Probleme haben, die Farbe Rot wahrzunehmen, reagiert das menschliche Auge sehr empfindlich darauf. Entsprechend häufig findet diese Farbe Verwendung bei Warnsignalen. Rot erhielt in der Entwicklung der meisten Sprachen sehr früh ein eigenes Wort, gleich nach der sprachlichen Unterscheidung von Hell und Dunkel.
    Das althochdeutsche Wort rôt entwickelte sich aus dem germanischen rauðaż von indogermanisch ẖereúdʰ und bezeichnete die Farbgebung von Kupfer, Gold und anderen Metallen."

    - "Versteckte" mehr oder weniger offensichtlich Symbole die auf Rot hindeuten (dabei müssen sie nicht selber rot sein - überlegt euch selber, wie man das anstellen könnte )

    Ist zwar eine etwas längere Vorgabe geworden, aber im Prinzip müsst ihr nur alles rot sehen und der Rest ist euch überlassen
    Da es sich bei der "schönen Farbe" um eine sehr vielseitige Farbe handelt, habt ihr auch ein entsprechend großes Repertoire an Möglichkeiten, wie ihr an das Thema herangehen könnt.
    Wie auch beim letzten mal gibt es sonst keine Einschränkungen: nehmt die Werkzeuge, die ihr braucht; lasst das Spiel so lang sein, wie ihr es für richtig haltet und ansonsten habt Spaß beim erstellen!

    Dann kommen wir zum


    Bewertungsschema
    ----------------------
    Gesamteindruck
    Wie hoch ist der Spaßfaktor?
    Ist das Genre gut gewählt und umgesetzt?
    Ist die Länge angenehm und passend?
    Stören die Bugs das Spielgeschehen?
    Oder passt einfach alles zusammen?
    Würdest du das Spiel weiterempfehlen?
    25 Punkte

    Thema
    Wie gut wurden die Vorgaben erfüllt?
    Passen die (roten) Farben immer?
    Sind geschickt Symbole eingebaut worden?
    Hatten sie Relevanz für die Story/Nebenaufgaben/...?
    Wie "Rot" ist die Story?
    Gab es gute Einfälle/Ideen um die Farbe zu nutzen (die über das Offensichtliche hinausgehen)?
    25 Punkte

    Story/Handlung
    Wie fesselnd ist die Handlung? Auch eine minimalistische Handlung kann begeistern und selbst ohne Worte kann eine gute Story transportiert werden.
    Gibt es Logikfehler?
    Wie ausgearbeitet sind die Charaktere? Gibt es sogar eine Entwicklung?
    20 Punkte

    Grafik
    Wie sind die Karten gemappt? Gibt es detaillierte Ausarbeitungen?
    Wie gut passt alles zusammen? Passt das Design zur Story/ zum Thema?
    Kann man sich direkt in die Karte „fallen lassen“?
    10 Punkte

    Sound
    Passend? Wird Atmosphäre aufgebaut?
    Sind Soundeffekte Sinnvoll eingesetzt?
    Ist die Menge an verschiedenen Sounds richtig gewählt?
    5 Punkte

    Extrapunkte
    Alles, was in irgendeiner Weise besonders heraussticht oder nicht durch die anderen Kategorien abgedeckt wird kann mit Extrapunkten honoriert werden.
    Extrapunkte gibt es aber nicht für
    - eine besonders gute Story
    - ein extrem geniales Design oder bei
    - besonders viel Spielspaß
    Dafür gibt es eigene Kategorien und die Punkte dort werden hierdurch nicht weiter aufgestockt.
    Extrapunkte gibt es z.B. für ein besonders gut umgesetztes Spielelement, toll eingesetzte selbstprogrammierte Scripte, eine gut vertonte Synchronisation der Dialoge, Hammer aussehende, selbstkreierte Designs, eine coole Nebenquest oder das intelligente Einbringen von (versteckten) Symbolen. Es sind auch mehrere Punkte zu einer Sache möglich, das obliegt ganz dem Ermessen der Juroren.
    15 Punkte

    Maximal 100 Punkte
    --------------------------------------

    Die Fragen dienen zur groben Orientierung, aber ich denke die Bereiche sind vertraut und jeder kann damit was anfangen.
    In den Kategorien „Grafik“ und „Sound“ wird es durch selbsterstellte Materialien keine bessere Wertung geben. Dafür ist die Kategorie „Extrapunkte“ zuständig. Also sind auch in den beiden Bereichen volle Punkte mit den Standard-Daten der Maker möglich. Das halte ich wichtig um eine gewisse Chancengleichheit zwischen den Künstlerisch begabten und den „einfachen“ Makerern zu erhalten.
    Auch kann ein tolles Spiel in allen Kategorien volle Punktzahlen haben, aber durch das Fehlen irgendwelcher zusätzlichen Besonderheiten bei den Extrapunkten leer ausgehen. Also ein kleiner Ansporn, irgendwelche besonderen Elemente einzubringen

    Diesmal kommt wieder die Kategorie "Thema" hinzu, da es doch eine etwas komplexere Vorgabe ist und man da sehr viel mit machen kann.
    Bitte bewertet die Verwendung von Feuer/Rot nur in dieser Kategorie und die anderen Bereiche so, als ob es keine Vorgaben geben würde.

    Punkte werden in ganzen Schritten vergeben.

    Es wird also keine halben Punkte geben.
    Auch diesmal gilt wieder: Wir erwarten kein Epos, aber wie vergangene Contests gezeigt haben, sind durchaus beeindruckende Projekte in kürzester Zeit möglich. Auch werden kleinere Bugs verziehen, solange sie den Spielfluss nicht stören.
    Damit entlasse ich euch mit einem kleinen Rat: Teilt euch die Zeit ein und schiebt nicht alles auf um auf den letzten Drücker schnell noch was hinzuklatschen. Ihr habt zwei Wochenenden, also nutzt sie, das ist immerhin der Grund für das Format.

    Viel Spaß und Erfolg!


    Sollte es noch Fragen geben fragt einfach

    Geändert von Eddy131 (21.02.2016 um 22:50 Uhr)

  2. #2
    Frage in die Runde:
    Besteht momentan kein Interesse an einem Contest, bereiten sich gerade alle auf ihre Prüfungen vor, sind alle Beschäftigt ihren Beitrag zu erstellen oder welchen Grund hat es, das hier gähnende Leere herrscht?
    Oder könnt ihr mit dem Thema mal so was von gar nichts anfangen?
    Ich will mich nicht beschweren - die Teilnahme ist immerhin freiwillig - aber wenn es gute Gründe gibt ihn lieber zu verschieben, dann bin ich durchaus offen dafür

    Also, für eine kleine Rückmeldung wäre ich sehr dankbar ^^
    Immerhin soll das hier Spaß machen und das für möglichst viele

  3. #3
    Zumindest hier bei uns ist gerade genau Prüfungsphase.

    Muss aber auch gestehen, dass mir partout nichts einfallen will. Feuer und rot find ich als (Farb)Vorgabe ganz cool, aber die Unterstriche behagen mir irgendwie nicht so recht :/ Ich habe zwar ein paar Notizen für Ideen, aber komme noch auf keinen grünen (bzw. roten) Zweig.

    2 Wochen(enden) wären eigtl. auch ganz cool für irgendein Minigame oder so, aber mit diesen Unterstrichen hab ich das Gefühl, mir zwanghaft einen größeren Plot einfallen lassen zu müssen... Machen diese Striche denn wirklich so viel Sinn? Das einzige, was die doch letztlich verhindern, ist, dass jemand einfach nur das Wort Feuer verwendet und gut ist. Und selbst das nicht wirklich, da sind die Kriterien effektiver.

    Tl,dr.: Ich würd' gern teilnehmen, mir fehlt aber noch irgendwie die zündende Idee. Zumal ich garantieren kann, dass ich bis zum 21. nicht fertig werden, da ich erst ab dem 19. Zeit hätte richtig anzufangen. ^^°

    Geändert von BDraw (14.02.2016 um 15:06 Uhr)

  4. #4
    Den Punkt mit den Unterstrichen verstehe ich nicht ganz
    Die sollen nur anzeigen, dass man da irgendwas einfügen soll.
    Die sollen ja nicht teil des Titels bleiben.
    Im Prinzip ist der Punkt der Vorgabe ja nur, dass Feuer (oder eine Variante davon (Glut, Hitze, etc würde auch gehen)) im Titel vorkommen muss und das es nicht einfach nur aus "Feuer" bestehen darf.
    Damit wollte ich zum einen verhindern, dass alle Spiele gleich heißen und die Kreativität ein wenig anheizen

    Lass den Titel doch erst mal außen vor und überleg dir eine Story zu Rot.
    Dann fällt dir bestimmt während des Erstellens oder danach ein toller Titel ein

    Und wegen der Zeit: Das sollte ja einer der Vorteile des Formates sein:
    Du hast nur ein Wochenende Zeit?
    Klasse, dann ist es im Prinzip ein 48h-Contest, nur das eben mehr Leute mitmachen können, da es 2 potentielle 48h-Zeiträume gibt
    So der Gedanke dahinter.
    Und weniger Zeit heißt ja nicht gleich schlechter
    Gerade bei den 48h-Contests kamen einige richtig gute Werke bei raus.

    Geändert von Eddy131 (14.02.2016 um 15:50 Uhr)

  5. #5
    Ich will mich nur nicht in einen Contest einschreiben, bei dem ich mir ziemlich sicher bin, dass ich nichts hinbekomme xD Ich bin dann eher so n Überraschungsmoment

  6. #6
    Zitat Zitat von Zirconia Beitrag anzeigen
    Ich will mich nur nicht in einen Contest einschreiben, bei dem ich mir ziemlich sicher bin, dass ich nichts hinbekomme xD Ich bin dann eher so n Überraschungsmoment
    "Einschreiben" ist hier definitiv das falsche Wort ^^
    Es ist mehr eine Interessens-bekundungs-Liste. (schau mal bei den letzten Contests, wie viele auf der Liste stehen und wie viele dann tatsächlich abgegeben haben)
    Wenn du willst, kann ich dich gerne mit eintragen
    Wie gesagt, das verpflichtet dich zu nichts, zeigt mir aber, das Interesse besteht (oder eben nicht)
    Und, was sagst du?

  7. #7
    Moment, ist das _Feuer_ jetzt das Thema oder der Titel?
    Sind ja zwei verschiedene Dinge.

    Wobei ich beim Titel definitiv raus wäre. Das erreicht ehrlich gesagt das exakte Gegenteil: Viele, sehr ähnliche, sehr generische Titel.

  8. #8
    Nein, das Thema soll sowohl das Wort Feuer als auch die Farbe rot enthalten.
    Feuersbrunst, eine Nacht am Lagerfeuer in Blutrot oder so ähnlich
    Kann viel passieren

  9. #9
    Zitat Zitat von Schnorro Beitrag anzeigen
    Nein, das Thema soll sowohl das Wort Feuer als auch die Farbe rot enthalten.
    Feuersbrunst, eine Nacht am Lagerfeuer in Blutrot oder so ähnlich
    Kann viel passieren
    So fänd' ich's auch völlig ausreichend, bloß fing Eddy dann plötzlich an, vom Titel statt Thema zu sprechen...?

    Oh well. Ich schaue erstmal ob mir dazu was einfällt und dann gucke ich weiter.

  10. #10
    Ich denke, du hast auch allein auf's Forengeschehen einen unglücklichen Zeitpunkt gewählt. Immerhin läuft sogar noch das von dir eigens organisierte Community-Projekt. Du wurdest bereits bei deinem ersten Contest auf eine Übersättigung hingewiesen.

    So nebenbei möchte ich anmerken, dass ich deine kleinlichen (mir fällt kein weniger scharfzüngiges Adjektiv ein) Thememvorgaben ziemlich kontraproduktiv finde. Belass es doch einfach bei "Feuer". Ob nun mit oder ohne Zusatz. Dass nach der Themenangabe nochmals eine Textwand folgt um zusätzliche Forderungen und Einschränkungen (!) zu erörtern, wirkt eher abschreckend. Punkt 1 ist vollkommen okay, sofern du die zu füllenden Lücken beibehalten magst. Die Erklärung ist sinnvoll.
    Punkt 2 solltest du ersatzlos streichen. Weniger ist manchmal mehr.

    Grundsätzlich rate ich dir ein kurzes, prägnantes Thema zu wählen und es dabei zu belassen. Es ist Sache der Teilnehmer etwas daraus zu machen und nicht umgekehrt.

  11. #11
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    So fänd' ich's auch völlig ausreichend, bloß fing Eddy dann plötzlich an, vom Titel statt Thema zu sprechen...?
    Mmh. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob wir die gleiche Bedeutung von "Thema" und "Titel" haben.
    - Mit Titel meine ich den Namen des Spieles.
    In dem soll in irgendeiner Form das Wort Feuer oder ein vergleichbares Wort auftauchen.
    - Das Thema ist im Prinzip nicht vorgegeben.
    Da kann sich jeder entfalten wie er oder sie will.
    Die Farbe Rot sollte nur eine vorherrschende Rolle spielen, sowohl bei der Farbwahl als auch bei was auch immer in der Story passiert.
    Du könntest Objekten eine wichtige Rolle geben, die irgendwie was mit Rot zu tun haben.
    Oder es könnte sich um eine (feurige) Liebesgeschichte drehen.
    Oder um Wut und Zerstörung.
    Der Schauplatz könnte ein Vulkan, ein blutiges Schlachtfeld oder ein Herbstlich roter Wald sein.
    Alles Dinge, die mit Rot in Verbindung gebracht werden.
    Daher hatte ich genau diese Farbe genommen, da es so viele Möglichkeiten gibt sie zu nutzen.

    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Oh well. Ich schaue erstmal ob mir dazu was einfällt und dann gucke ich weiter.
    Dann setz ich dich mal mit auf die Liste

    Zitat Zitat von Nagasaki Beitrag anzeigen
    Ich denke, du hast auch allein auf's Forengeschehen einen unglücklichen Zeitpunkt gewählt. Immerhin läuft sogar noch das von dir eigens organisierte Community-Projekt. Du wurdest bereits bei deinem ersten Contest auf eine Übersättigung hingewiesen.
    Wegen des Community-Projektes hatte ich mir ehrlich gesagt die wenigsten Sorgen gemacht.
    Immerhin wird es hauptsächlich nur von einer Person erstellt und aktuell ist die Zeit, wo am wenigsten daran gemacht wird: Der letzte Abschnitt ist vor einer Woche abgeschlossen worden und der nächste startet erst eine Woche nach dem Ende des Contests.
    Sollte also zeitlich gut passen (wüsste sonst nicht, wie es besser gehen sollte)
    Und auch der GameJam ist schon seit einer Woche vorbei (endete zeitlich ungefähr zusammen mit dem Com.Projekt).
    Der Punkt, wo ich mir die größten Sorgen machte, war, dass viele Prüfungen haben könnten.
    Aber da sie bei mir erst in anderthalb Monaten starten hatte ich gehofft, dass es bei den meisten auch ähnlich ist.

    Zitat Zitat von Nagasaki Beitrag anzeigen
    So nebenbei möchte ich anmerken, dass ich deine kleinlichen (mir fällt kein weniger scharfzüngiges Adjektiv ein) Thememvorgaben ziemlich kontraproduktiv finde. Belass es doch einfach bei "Feuer". Ob nun mit oder ohne Zusatz. Dass nach der Themenangabe nochmals eine Textwand folgt um zusätzliche Forderungen und Einschränkungen (!) zu erörtern, wirkt eher abschreckend. Punkt 1 ist vollkommen okay, sofern du die zu füllenden Lücken beibehalten magst. Die Erklärung ist sinnvoll.
    Punkt 2 solltest du ersatzlos streichen. Weniger ist manchmal mehr.

    Grundsätzlich rate ich dir ein kurzes, prägnantes Thema zu wählen und es dabei zu belassen. Es ist Sache der Teilnehmer etwas daraus zu machen und nicht umgekehrt.
    Das ist ja das Problem bei der Themenwahl:
    Die einen wollen lieber klare Regeln und Grenzen und die anderen am liebsten ein "mach, was du willst".
    Aber dafür ist - wie ich finde - der GameJam da.
    Für die Jury ist es eh schon schwer so extrem unterschiedliche Abgaben zu bewerten, da ist es gut, wenn man zumindest eine kleine Vorgabe - oder Einschränkung, wenn dir das Wort lieber ist, klingt mir nur etwas zu negativ - hat.

    Und wie ich weiter oben zu BDraw schrieb, gibt es durchaus eine gewaltige Menge an Möglichkeiten, an das Thema heran zu gehen.
    Ich finde die Vorgaben sogar äußerst gering gehalten.

    Eigentlich empfinde ich sowas sogar eher als Vorteilhaft, denn dann hat man etwas, an das man sich bei seinem Ideenfindungsprozess halten kann

    Aber dennoch danke für deine Kritik, ich lass mir das durch den Kopf gehen und versuche es beim nächsten mal besser zu machen und die Vorlieben von möglichst vielen zu treffen, ok?

  12. #12
    Ihr habt noch ein Wochenende.
    Und ich hoffe die Ruhe bedeutet, dass ihr alle fleißig an euren Werken bastelt

    Der Countdown läuft!

  13. #13
    Da ich aus Termingründen am WE leider zu nichts kommen werde, kann ich definitiv sagen, dass ich nichts abgeben werde.

  14. #14
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Da ich aus Termingründen am WE leider zu nichts kommen werde, kann ich definitiv sagen, dass ich nichts abgeben werde.
    Schade
    Dann wieder beim (zeitlich hoffentlich passenderem) nächsten mal

  15. #15
    Die Zeit läuft!
    In knapp ner halben Stunde ist die Frist abgelaufen!

    Ich erwarte grandiose Werke
    Bisher gab es eine Abgabe, aber da kommt doch bestimmt noch mehr

    Außerdem sind noch heiß begehrte Jury-Stellen offen

  16. #16
    Die Frist ist abgelaufen.
    Da es bis jetzt nur eine (kurze) Abgabe gab die Frage an euch:
    Würde noch jemand etwas abgeben, wenn ihr mehr Zeit hättet?
    Dann würde ich es auf ein~zwei Tage ausdehnen.
    Ansonsten bekommt Ilithianeae eine Kritik von Mr.Räbbit und mir und kassiert dann Konkurrenzlos den ersten Platz (wir nennen ihn dann "Teilnahmebescheinigung" ).

  17. #17
    lol....whut? ich bin die einzige, die was abgegeben hat?

  18. #18
    Scheinbar war Ilithianeae die Einzige, die was vorbereitet hat.
    Waren wohl doch zu viele mit Prüfungen oder anderem Beschäftigt.

    Ist zwar schade, da mir das Thema sehr gefallen hat, aber so bekommt Ilithianeae zumindest eine Bewertung und mal schauen was noch
    Damit ist der Contest abgeschlossen, die Bewertungen folgen dann wenn sie fertig sind.

    Dann freu ich mich auf's nächste - hoffentlich zeitlich besser gelegene - Mal

  19. #19
    hmmmm.... hier ist ja immer noch keine Bewertung vorhanden.... O_O

  20. #20
    Um es endlich mal zu einem Abschluss zu bringen (Sorry noch mal an Ilithianeae, dass die interne Kommunikation der Juroren nicht so gut lief -.-):
    Es gab bei diesem Contest nur eine kleine Abgabe, daher wird es keine richtige Bewertung geben.

    Dennoch erhält Ilithianeae eine kleine Ehrung, da sie sich die Mühe gemacht und etwas abgeliefert hat.
    Es handelt sich bei der Abgabe um ein kurzes Intro und 3 begehbaren Räumen ohne Interaktionsmöglichkeiten.
    Durch das Intro wird aber schon verraten, wohin die Story gehen wird, und sie wirkt interessant.
    Es wird wohl eher Richtung Satire und Komödie gehen, soviel könnte man aus den wenigen Worten herauslesen.
    Aber ganz Eindeutig ist das nicht.
    Es geht um Dämonen und Engel, soviel steht auf jeden Fall fest.
    Das Mapping ist für den frühen Status noch das Eindrucksvollste an der Demo.
    Es sieht recht gut aus, wirkt nicht überfüllt aber schön Stimmungsvoll.
    Die Musik passt auch zum Bereich.
    Es gibt nur ein paar Begehbarkeitsfehler, das wird aber wohl dem sehr frühen Status geschuldet sein.

    Also vielen Dank an Ilithianeae für die Abgabe und ich erwarte beim nächsten Contest ein vollständiges Spiel
    Deine Ansätze sind immer vielversprechend, aber ich würde dann auch gerne wissen, was du daraus machst


    So, mit reichlich Verspätung beende ich den 2WE-Contest jetzt offiziell und freu mich auf den nächsten Wettbewerb mit mehr Beteiligung

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