Nein, die Sprunghöhe ist fix, das passt also, wie es ist. Ich sitze an einem Beat'em Up und da ist es normal, keine variable Höhe zu haben.Zitat von Ark_X
Mario ist ein Sonderfall, den ich mir bei Gelegenheit mal vorknöpfen werde. Ich habe schon viele Engines gesehen, die behaupten, Super Mario World abzubilden und keine tut es tatsächlich.
@Eddy: Wenn ich deinen Ansatz richtig verstehe, würde ich den auch verfolgen. Marios potenzielle Sprunghöhe ist gestaffelt und je nachdem, wie lange man den Knopf gedrückt hält, müsste eine andere Maximalhöhe vorgegeben sein, die in Abhängigkeit zur schon erreichten Höhe stünde.
Edit:
Hm, nee, die Sprunghöhe in SMW ist doch ganz variabel, ist nur an der Spitze exakt vier Tiles (16x16) hoch.