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Thema: Com. Pro. 2016 - Abschnitt 2 - Ph.1 - Diskussion und Bewerbung [NEUE REGELUNG!]

  1. #41
    Das Ganze wirkt leider absolut nicht ausgereift, die selbstgemachten Grafiken, Bilder und selbst Schriftsetzungen wirken alle recht semiprofessionell, die Story ist
    innerhalb des Spieles garnicht erst vorhanden, und als man auf die erste Map mit gefühlten 30 Gegnern, ohne Indikation über Treffe, eigenes Leben oder überhaupt
    funktionierendes KS geworfen wird, wars dann ganz vorbei. Um da für ein etwaiges zweites Kapitel aufzuräumen, müsste man das erste zunächst überholen und
    für den Nachfolger aufbereiten. Da aber selbst die Story größtenteils vorgegeben und sehr durchgeplant (zumindest im Vorstellungspost) ist, fehlt aber auch da
    die Motivation, dies überhaupt in die Wege zu leiten.

    Habe jetzt 10 Minuten reingeschaut und mein Interesse am Community-Projekt ist damit leider flöten gegangen, schade.
    (Musik ist aber trotzdem top, keine Frage )

    Geändert von Larsonis (10.02.2016 um 16:18 Uhr)

  2. #42
    Ja schade, das es einigen nicht gefallen hat.
    Ich sagte ja schon, an für sich eine tolle Idee und ein paar Punkte sind ziemlich gut umgesetzt.
    Also, wie sieht's aus, Norpoleon?
    Magst du dich die nächsten Tage hinsetzen und den Abschnitt noch etwas überarbeiten und die angesprochenen Punkte anpassen?

    Aber ich kann es nur noch mal betonen: Der nächste Ersteller muss sich nicht an Norpoleons Vorschläge (sind ja keine Vorgaben) halten.
    Es ist nicht schlecht, dass er seine Gedanken und Beweggründe für das ein oder andere mitteilt.

    Aber jetzt geht es vor allem an euch.
    Was für Ideen habt ihr, die Story fortzuführen?
    Wer möchte sich an dem Projekt versuchen und zeigt Norpoleon, wie man's macht (nicht böse gemeint, dient nur zur Motivation )?

    Und bitte wartet mit den Bewerbungen nicht unbedingt bis zum letzten Tag ^^
    Also dann ran an den den Speck bzw. das Schreibbrett und erzählt uns eure Geschichte!

  3. #43
    Zitat Zitat von Larsonis Beitrag anzeigen
    Da aber selbst die Story größtenteils vorgegeben und sehr durchgeplant (zumindest im Vorstellungspost) ist, fehlt aber auch da
    die Motivation, dies überhaupt in die Wege zu leiten.
    Warum fehlt dir da die Motivation? Du bist ja nicht der Erste der das schreibt, aber so richtig hat es keiner erklärt, was jetzt so motivationsraubend ist. Ich selbst finde es nämlich keineswegs so. Vor allem, da man in jedem Abschnitt einen völlig anderen Weg gehen könnte. Das es am Ende kein konsistentes Spiel wird, war eigentlich schon von Anfang an klar. Also konnte sich darauf jeder einstellen.

    Frage an Eddy: Von wann bis wann wird denn der nächste Abschnitt erstellt werden?

  4. #44
    Zitat Zitat von DarkRaymond Beitrag anzeigen
    Frage an Eddy: Von wann bis wann wird denn der nächste Abschnitt erstellt werden?
    Oh ja, stimmt, das hatte ich garnicht erwähnt.
    Ich ergänze es gleich mal im Startpost.
    Danke für den Hinweis

    Bis zum 21. Februar läuft die Bewerbungsphase.
    Vom 22. bis 28. Februar kann dann wieder über alle Bewerbungen abgestimmt werden.
    Die Bewerbung, die die meisten Stimmen erhält hat dann vom 29. Februar bis zum 13. März Zeit, Abschnitt 2 zu erstellen.

    Geändert von Eddy131 (11.02.2016 um 13:28 Uhr)

  5. #45
    @DarkRaymond :
    Um das Ganze kurz zu beschreiben: Eine vorgegebene Richtung in die das ganze gehen KÖNNTE ist normalerweise bei so etwas der Normalfall, vieles liegt noch im Dunkeln und entwickelt sich über die
    weiteren Kapitel, manche Aspekte wurden noch gar nicht beleuchtet, und erst in viel späteren Episoden aufgegriffen (Religion etc.). Hier ist es allerdings der Fall, das man zum "getreuen" Weitermachen,
    eine recht großes Informationnetzewerk berücksichtigen muss, was in sämtlichen Aspekten der Erzählungsweise und Weltenbildung schon recht ausufernde Informationen bietet, somit also sogut wie keinen
    Freiraum, die Welt mit zu bauen und zu bilden, Aspekte hinein zu bringen. Der Schreiber/Makerer selbst, muss sich in die Materie hineinarbeiten, was bei der Menge und der nicht ganz leichten Thematik gar nicht
    mal so wenig ist. Es ist so viel vorgegeben, das man beim Weiterführen der Story soviel berücksichtigen müsste, wie als würde man in ein bestehendes, fiktives Universum "hineinschreiben", nicht eines aufbauen.
    Und, und das finde ich ganz persönlich, mir nimmt das einen großen Teil des Spaßes, nicht daran beteiligt zu sein, die Welt und ihre Regeln mit zu bestimmen, sondern mich an den Wust der Vorgaben und
    Gegebenheiten zu halten oder einfach alles zu ignorieren und nicht zu beachten, dann kann man es meiner Meinung nach aber auch sein lassen.

  6. #46
    Zitat Zitat von Larsonis Beitrag anzeigen
    @DarkRaymond :
    Um das Ganze kurz zu beschreiben: Eine vorgegebene Richtung in die das ganze gehen KÖNNTE ist normalerweise bei so etwas der Normalfall, vieles liegt noch im Dunkeln und entwickelt sich über die
    weiteren Kapitel, manche Aspekte wurden noch gar nicht beleuchtet, und erst in viel späteren Episoden aufgegriffen (Religion etc.). Hier ist es allerdings der Fall, das man zum "getreuen" Weitermachen,
    eine recht großes Informationnetzewerk berücksichtigen muss, was in sämtlichen Aspekten der Erzählungsweise und Weltenbildung schon recht ausufernde Informationen bietet, somit also sogut wie keinen
    Freiraum, die Welt mit zu bauen und zu bilden, Aspekte hinein zu bringen. Der Schreiber/Makerer selbst, muss sich in die Materie hineinarbeiten, was bei der Menge und der nicht ganz leichten Thematik gar nicht
    mal so wenig ist. Es ist so viel vorgegeben, das man beim Weiterführen der Story soviel berücksichtigen müsste, wie als würde man in ein bestehendes, fiktives Universum "hineinschreiben", nicht eines aufbauen.
    Und, und das finde ich ganz persönlich, mir nimmt das einen großen Teil des Spaßes, nicht daran beteiligt zu sein, die Welt und ihre Regeln mit zu bestimmen, sondern mich an den Wust der Vorgaben und
    Gegebenheiten zu halten oder einfach alles zu ignorieren und nicht zu beachten, dann kann man es meiner Meinung nach aber auch sein lassen.
    Ich verstehe deinen Standpunkt schon.
    Ich hatte ehrlich gesagt auch nicht erwartet, dass Norpoleon schon so ein großes Gebilde in der kurzen Zeit aufbaut.
    Ich ging beim Umfang eher von so was aus, was im Schnitt beim 2WE-Contest abgegeben wurde.

    Und vielleicht hilft es ja, wenn man es als kleine Herausforderung ansieht, trotz der Vorgaben dem Projekt seine eigenen Vorstellungen aufzudrücken
    Oder es irgendwie kreativ zu lösen, etwa mit dem Hangover, was hier schon vorgeschlagen wurde.
    Oder eine neue Alienpräsenz zerstört das gesamte Universum und man selber wird aus irgendwelchen Gründen in eine andere Dimension/in ein anderes Universum geschleudert und man fängt da von neuem an.
    Das einzige, an das man sich dann halten "müsste" (wobei der Begriff hier auch sehr dehnbar wäre), ist Charakter und Aussehen der Hauptfigur.
    Wobei, soweit ich das verstanden habe, sie ja andere Körper in Besitz nehmen kann. Und dadurch, dass ihr Gehirn zur hälfte (?) aus einer Maschine besteht, könnte man auch ihre Persönlichkeit umschreiben.
    Wenn man will und ein wenig kreativ an die Sache ran geht, dann könnte man da schon einiges drehen.

    Wie gesagt, seht es als kleine Herausforderung

  7. #47
    @Larsonis: Es wurde sich früh drauf geeinigt, dass das Community-Projekt 2016 eine zusammenhängende Story erzählen soll.
    Nun schreib mal den Anfang einer zusammenhängenden Story, ohne nicht auch etwas vorzugeben. Das ist nicht so einfach. (:

    Das hatte ich eigentlich schon geschrieben, aber das einzige, was ich in meinem Abschnitt vorgebe, sind ein paar Begirfflichkeiten.
    * Die Protagonistin heißt Ildico Farnstein, sie ist Halb-Androidin & CYG-Agentin. Was das CYG ist, habe ich nicht vorgegeben.
    * Es gibt die GalEntente; aus der kann man die Good Guys, die Bad Guys machen oder man lässt sie einfach untergehen; sie ist eh kurz vor dem Zusammenbruch
    * Was die Föderation ist, habe ich nicht vorgegeben; wird sie überhaupt eine Rolle spielen im weiteren Spielverlauf?
    * Die Bedrohung durch die namenlosen Weltraumdämonen besteht in meinem Abschnitt nur auf der Erde, ob diese Spezies im weiteren Spielverlauf noch eine Rolle spielen wird, ist ganz meinem Nachfolger überlassen
    * Dinge wie Religion, Spiritismus & Esoterik spielen in der Gesellschaft eine wichtige Rolle
    ( Außerdem möchte ich anmerken, dass die vielen, vielen Dialoge überwiegend Einzelschicksale behandeln, die man im nächsten Abschnitt nicht unbedingt weiter beleuchten muss.)

    Ferner sollte sich mein Nachfolger:
    * In den Credits verewigen
    * Die Geschichte vielleicht weiterführen auf TX909; was das für eine Welt ist, habe ich nicht vorgegeben; das kann alles sein von Gasriese bis Planetoid
    * Vielleicht den Soundtrack auf 133 bpm bringen

    Oder man erfindet halt gänzlich seine eigenen Begrifflichkeiten, Staaten, Verbünde, Religionen, Bedrohungen. Vieles ist möglich. Warum nicht auch die Geschichte weiterführen mit einem anderen Hauptcharakter?


    Außerdem: Es gab genug Möglichkeiten der Community, sich an diesem Projekt zu beteiligen. Eigene Charaktere hätten eingeschrieben werden können, eigene Holo-Welten hätten kreiert werden können, das Aussehen & Art der Bedrohung hätte ich von der Community vorgeben lassen. So wie es gelaufen ist, musste ich vieles mir halt selber ausdenken. Dadurch ist der erste Abschnitt natürlich eine ziemliche One-Man-Show. (:

    Geändert von Norpoleon (11.02.2016 um 18:40 Uhr)

  8. #48
    Für alle, die sich fragen, was denn gerade passiert mit dem Projekt: einige häufig angesprochene Punkte werden für eine neue Version verändert.
    * Das AKS wurde sehr vereinfacht, es ist jetzt mehr eine Formalität; die HP der Gegner wurden gedrittelt
    * Die Anzahl der Gegner auf den Maps wurde reduziert
    * Alle Maps wurden aufgehellt
    * Die Musik wurde leicht verändert, damit sie -hoffentlich- besser zum Geschehen passt; dadurch wirkt sie aber im Gegenzug auch weniger zusammenhängend
    * Suche gerade nach einer Möglichkeit, die -zugegeben- ziemlich langen Dialoge vom Spieler jederzeit abbrechen zu lassen
    * Einige andere Kleinigkeiten wurden verändert: viele Preise für Items wurden reduziert, Waits wurden verkürzt, die Characters brabbeln & erklären ein bisschen mehr

    Außerdem würde ich gerne die Urfassung des Abschnitts als Demo im Spielevorstellungs-Forum anbieten, da sich die beiden Versionen doch sehr voneinander unterscheiden.
    Wenn niemand was dagegen hat, würde ich das gerne so machen. (:

    Geändert von Norpoleon (14.02.2016 um 15:21 Uhr)

  9. #49
    Zitat Zitat von Norpoleon Beitrag anzeigen
    Außerdem würde ich gerne die Urfassung des Abschnitts als Demo im Spielevorstellungs-Forum anbieten, da sich die beiden Versionen doch sehr voneinander unterscheiden.
    Wenn niemand was dagegen hat, würde ich das gerne so machen. (:
    Damit es auch alle noch mal lesen können: Von meiner Seite aus gibt es dafür ein klares Ok.
    Zumal sich die Versionen unterscheiden werden und Norpoleon scheinbar schon die/seine komplette Story im Kopf hat.
    das Community-Projekt macht dann mit der vereinfachten und angepassten Version weiter und Norpoleon spinnt seine schwere Version weiter und lässt das Universum untergehen (oder was auch immer er geplant hat ).

    Was sagt ihr dazu?

  10. #50
    Hab' jetzt endlich mal ein paar Minuten angespielt, bin bisher aber eher enttäuscht, in erster Linie durch das Kampfsystem bzw. dessen Steuerung. Hier mal eine kleine Liste.



    Hauptsächlich wg. der Steuerung bin ich nicht sonderlich weit gekommen. Eine Speichermöglichkeit unmittelbar nach dem Intro wär auch nett gewesen.
    Sollte ich doch noch weiter kommen, gibt es auch mehr Feedback, aber in der derzeitigen Form habe ich da nicht sonderlich viel Ansporn für.

    Möglicherweise wichtige Info: Da ich da im Post über mir etwas von einer Urfassung lese, weise ich darauf hin, dass ich die beschriebene Version am 9. Februar gezogen habe. Sollte sich zwischendurch etwas geändert haben, weiß ich noch nichts davon. Um mich nicht zu spoilern, habe ich diesen Thread nach der Veröffentlichungen der ersten Demo ignoriert.

  11. #51
    Noch gibt es die Verbesserung nicht.
    Wenn alles so klappt wie geplant schickt Norpoleon mir morgen, spätestens übermorgen die neue Version und ich aktualisiere dann den Link im Start-Thread.
    Es wird aber noch eine Info geben, wenn die Aktualisierung da ist.

    Er kniffelt gerade daran, die Dialoge jederzeit abbrechbar zu machen.
    Die anderen Punkte hat er seiner Aussage nach schon angepasst, inklusive eines deutlich vereinfachten Kämpfens.

    Also noch ein bisschen Geduld, dann fallen die Kritiken hoffentlich etwas gnädiger aus

  12. #52
    @Ark_X: Tut mir leid, dass du eher enttäuscht bist. \:
    An dieser Stelle möchte ich nochmal zu meiner Verteidigung sagen, dass ich wirklich Low-Brow-Hobby-Entwickler bin.
    Das heißt: ich kann ein bisschen zeichnen, ein bisschen Musik machen & wirklich ziemlich wenig programmieren. (:

    Zu den einzelnen Punkten:
    * Dass man die Durchgänge durch "Event Touch" durchschreiten kann, kann ich natürlich einfügen
    * In der neuen Version erklärt Ildico selber, was sie in dem Labor macht
    * "Verzauberungen konjugieren" ist allerdings etwas geschraubt; ich werde gucken, dass ich bessere Worte dafür finde, was ich ausdrücken will (:
    * Würden die Waffen direkt ausgerüstet sein, hätte man schon im Intro ein Waffen-Icon sichtbar in der linken oberen Ecke des Bildschirms, was ich etwas unschön finde
    * Zur HP-.Anzeige: Ich habe einfach noch nicht das richtige Script für mich gefunden, das ich verstehe & umsetzen kann (:
    * Ich werde mal gucken, ob ich die Angriffsanimation etwas kleiner mache & sie über dem Gegner abspielen lasse; muss mal gucken, wie das Ergebnis aussieht
    * Ich kann natürlich auch die Tastenbelegung von leichten & schweren Angriff untereinander tauschen; das macht vielleicht mehr Sinn, dass der Standardangriff auf Shift ist & der schwere Angriff auf +; ich habe aber schon von manchen gehört, dass sie allgemein die Belegung von Shift für überhaupt irgendwas für eine ziemliche Zumutung halten; ich persönlich komme mit der Steuerung sehr gut zurecht, was ja auch der Grund ist, warum ich sie so anbiete (: da hat jeder andere Vorlieben; ist schwierig, da den goldenen Mittelweg zu finden
    * Man muss sich erst ein paar mal das Angriffsverhalten der Gegner angucken, um den richtigen Rhytmus zum blocken zu finden; ich habe das schon vereinfacht, da fast alle Gegner die gleiche Angriffsgeschwindigkeit haben; dass man kurzzeitig am Gegner festhaftet ist dem AKS geschuldet; die Gegner haben keine eigene Hitbox, daher muss der Held eine kurze Zeit am Gegner anpappen, damit der Held überhaupt getroffen werden kann
    * Ich schreibe meistens "&", statt "und" auszuschreiben, das ist einfach 'ne Macke von mir; wenn das wirklich sehr stört, kann ich das auch ändern
    * Das mit den Strichen ist fast das gleiche; ich benutze die Striche, um etwas -hervorzuheben-; finde ich angenehmer ALS SO ZU SCHREIBEN, WEIL ICH DANN IMMER DENKE, DASS JEMAND SCHREIT ((:
    * Die Musik in der Villa soll ein bisschen übersteuern
    * Ja, ich habe mir mit der Grafik aber echt Mühe gegeben; aber ich kenne mich mit anderen Grafikprogrammen, außer Paint, nicht wirklich aus & ich habe keinen Pen

    Darf ich fragen, welche Klasse du gespielt hast, Ark_X?
    & hast du es bis in die Stadt geschafft?

    Geändert von Norpoleon (14.02.2016 um 19:51 Uhr)

  13. #53
    - Großschrift ist für mich aber auch eher schreien oder zumindest lautes reden.
    Um etwas zu betonen würde ich kursiv schreiben.
    Stört weniger und jeder betont den Abschnitt dann automatisch anders (zumindest ist das bei mir so. Ich setze das einfach mal auch bei allen anderen voraus )
    - Du kannst die Waffen ja automatisch ausrüsten, sobald man die Klasse gewählt hat und vor dem Haus auftaucht wo man dann ja gleich kämpfen muss.
    Sollte mit dem Maker doch gehen, über Events?
    - Bei mir funktioniert die Plus-Taste garnicht als Angriff :/
    Wenn ich da drauf drücke passiert nichts.
    Hab auch schon andere Tasten probiert, aber bei mir macht sie nur den schweren Angriff.
    - Rein Theoretisch könnte man die HP-Anzeige über ein paar Bilder machen.
    Einfach ein paar Striche als Bilder anzeigen lassen und über Variablen das Verhältnis von Max HP zu Aktueller HP berechnen und dann entsprechend die Striche Grün oder Rot anzeigen lassen.
    (Grafik und Farbe kann man ja anpassen, wie man es lieber will, grün und Striche sind nur als Beispiel gedacht)
    Ist zwar etwas zeitaufwändiger, aber nicht allzu schwer in der Umsetzung.

    So viel von mir erstmal

  14. #54
    Zitat Zitat von Norpoleon Beitrag anzeigen
    @Ark_X: Tut mir leid, dass du eher enttäuscht bist. \:
    Na, wenn es eine verbesserte Version geben wird, werde ich der auf jeden Fall eine Chance geben und dann sehen wir weiter. Deal?
    Zitat Zitat
    * Würden die Waffen direkt ausgerüstet sein, hätte man schon im Intro ein Waffen-Icon sichtbar in der linken oberen Ecke des Bildschirms, was ich etwas unschön finde
    Was Eddy bereits angemerkt hat, das sollte über ein Event möglich sein, welches zeitgleich (bzw. direkt vor oder nach) der "Gegenwart"-Textbox aktiviert wird.

    Zitat Zitat
    * Ich kann natürlich auch die Tastenbelegung von leichten & schweren Angriff untereinander tauschen; das macht vielleicht mehr Sinn, dass der Standardangriff auf Shift ist & der schwere Angriff auf +; ich habe aber schon von manchen gehört, dass sie allgemein die Belegung von Shift für überhaupt irgendwas für eine ziemliche Zumutung halten; ich persönlich komme mit der Steuerung sehr gut zurecht, was ja auch der Grund ist, warum ich sie so anbiete (: da hat jeder andere Vorlieben; ist schwierig, da den goldenen Mittelweg zu finden
    Bei einfachem Tauschen bestünde bei mir dann wieder die Möglichkeit, dass nach ein paar Angriffen der Shift-Lock-Vorschlag von Windows kommt (ja, die Benachrichtigung kann man abstellen, will ich aber nicht unbedingt).
    Was meine Abneigung gegenüber der aktuellen Variante anbelangt, kann man nicht von einer Vorliebe sprechen - es ist einfach umständlich.
    Zur Illustration: Ich spiele auf einem Laptop, benutze zur Bewegung die Standard-Pfeiltasten neben der rechten STRG-Taste. Die "+"-Taste etwas darüber (links von "Enter") funktioniert nicht (also im Spiel, ansonsten schon). Bleibt also nur das "+" vom Nummernblock, der rechts davon ist, aber eben noch zu nah an den Pfeiltasten, als dass ich die Hände bequem tauschen könnte (was zudem sehr ungewohnt wäre). Außerdem wären meine Hände so viel zu weit weg von der X- bzw- ESC-Taste für das Menü.
    Was wäre denn so schlimm, den Angriff auf die Leertaste zu legen?

    Zitat Zitat
    * Man muss sich erst ein paar mal das Angriffsverhalten der Gegner angucken, um den richtigen Rhytmus zum blocken zu finden; ich habe das schon vereinfacht, da fast alle Gegner die gleiche Angriffsgeschwindigkeit haben
    Ansehen ist gut, man sieht ja nicht, wann der Gegner angreift (keine Angriffsanimation), bis man getroffen wurde. Da muss man quasi raten.

    Zitat Zitat
    * Das mit den Strichen ist fast das gleiche; ich benutze die Striche, um etwas -hervorzuheben-; finde ich angenehmer ALS SO ZU SCHREIBEN, WEIL ICH DANN IMMER DENKE, DASS JEMAND SCHREIT ((:
    Für längere Passagen gebe ich dir recht, aber bei einzelnen Worten (so wie ich es bisher gesehen habe) würde ich es als Betonung ansehen. Aber kursiv wäre für mich auch eindeutig und gewohnter als die Striche.

    Zitat Zitat
    Darf ich fragen, welche Klasse du gespielt hast, Ark_X?
    & hast du es bis in die Stadt geschafft?
    Klar darfst du fragen. Zuerst "Spectre" oder wie die Magierklasse hieß, damit bin ich aber schon auf dem 2. Screen gestorben. Danach habe ich in Hoffnung auf etwas mehr Ausdauer bzw. DEF "Ogre" gewählt, bin aber letztendlich fast überall nur durchgerannt. Erst nach Norden zum Kran-Händler, dann, als es nicht weiter ging, nach Osten und in die Villa rein. Dort musste ich dann aus Zeitgründen abbrechen.

  15. #55
    @Norpoleon: Ich hab noch eine Frage zur Komplettlösung:


  16. #56
    @Eddy:


  17. #57
    Zitat Zitat von Norpoleon Beitrag anzeigen
    @Eddy:


  18. #58
    @Eddy:

  19. #59
    Zitat Zitat von Norpoleon Beitrag anzeigen
    @Eddy:

  20. #60
    @Ark_X: Deal! ( Auch wenn mir die Urfassung persönlich besser gefällt. (: )

    * Bei Proben hat sich gezeigt, dass, wenn ich die Charaktere von vornherein ausrüste, es Probleme in Cutscenes gibt; drückt man in Cutscenes dann + oder Shift kommt es zu einem "An invalid event was specified."
    * Ich verwende bei der Tastenbelegung & auch sonst keine Patches, daher fällt die Leertaste schonmal flach; oder gehört die doch zur Standard-Tastenbelegung des Makers?
    * Nun, wie schreibt man kursiv im Maker?

    @Eddy:

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