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Thema: Der Lowlevelrunthread- A new challenge

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So. mit 7 besiegten Gottesbestien kann ich dann endlich nach Pedan. Abgesehen davon, dass es hier die beste käufliche Ausrüstung des Spiels gibt (wobei ich die hier, wie bisher auch abgesehen von den Waffen für meine nicht-klassengewechselten Charaktere nicht bekomme ), erfahre ich auch, wo ich als nächstes hinmuss: Da mein Hauptcharakter Kevin ist, muss ich in den Dschungel der Illusionen, der praktischerweise direkt bei Pedan liegt.

    Normalerweise ist das der Punkt, wo ich mir ???-Samen und Ausrüstungs-Samen besorge, und dann auflevele, um meinen zweiten Klassenwechsel durchzuführen und mir dann die beste Ausrütung des Spiels zu holen. All das fällt diesmal weg, abgesehen von einem Punkt: Dem Aufleveln. Um genau zu sein habe ich meine Charktere alle auf Level 47 gebracht. Allerdings nicht, wie normalerweise im Dschungel um Pedan. Da waren mir die Monster einfach zu stark um gemütlich aufzuleveln... Da die Gegner in den Gebieten der Gottesbestien jetzt allerdings nicht mehr da sind (und inzwischen ihr Level ohnehin so hoch wäre wie das der Monster um Pedan) muss ich ein ganzes Stück in der Zeit zurückgehen. Der Mondscheinwald fällt aus offensichtlichen Gründen (WERWÖLFE!) ebenfallst weg, und so lande ich schließlich im leuchtenden Blumenwald. Mit dem Level der Gegner hier (und den Erfahrungspunkten, die sie geben) dauert das Aufleveln eben etwas länger, und das ist der Grund, warum dieses Update eine Weile auf sich warten lassen hat. Wenigstens konnte ich dank der Bienendamen hier meine Vorräte an Bienenaugen etwas aufstocken.

    Nachdem das erledigt war, ging es dann aber endlich weiter in den Dschungel der Illusionen. Hier bin ich dann vor allen gegnern weggerannt (hey, ich habe das Level, das ich wollte schließlich schon, und das Kämpfen gegen normale Gegner ist in dieser Phase des Spiels eine echte Qual, wenn man noch nicht die Klasse gewechselt hat... und ab einem gewissen Punkt tauchen hier sogar Werölfe auf!), bis ich schlielich bei einer kopflosen Göttinnenstatue gelandet bin. Hier Harzinger eingesetzt, durch den "Irrgarten" gelaufen (im Zweifelsfall wirkt ausprobieren ganz gut) und nach einer Weile habe ich dann schließlich den letzten Manastein gefunden und durfte gegen Zable Fahr antreten.

    Statusaufwertungen hab ich mir gleich gespart (der rechte Kopf beherrscht Zaubersperre, was die Aufwertungen wieder entfernt), und stattdessen den rechten Kopf mit Intelligenz runter, den linken Kopf mit Angriff runter und beide mit Verteidigung runter belegt. Erst auf den rechten Kopf eingeprügelt, dann auf den linken. Nachdem beide erledigt waren, wurden sie wiederbelebt (bin anscheinend nicht der einzige mit Lebenswasser) und der mittlere Kopf ist erschienen. Dieser war auch der Grund für mein Aufleveln: Er beherrscht Todeszauber, der Charaktere sofort umbringt - sofern ihr Level niedriger als das des Zaubernden ist, Zable Fahr hat aber nur Level 46 . Er hat den Zauber aber ohnehin nicht eingesetzt... Auf jeden Fall, Intelligenz runter beim rechten und mittleren Kopf, Angriff runter beim linken, Verteidigung runter beim mittleren Kopf und ein Paladinsiegel (Lichtklinge auf alle) auf meine eigenen Charktere. Der Kampf wäre vermutlich deutlich schneller vorbei gewesen, wenn meine beiden Begleiter nicht ständig damit beschäftigt gewesen wären, die Seitenköpfe anzugriefen, aber auch so hat es dann nicht mehr lange gedauert, bis die letzte Gottesbestie erldigt war.

    Meine Charktere realisieren, dass sie dem Feind geholfen haben, und aus einer plötzlich erschinenen Kiste fische ich einen Illusionsspiegel. Mit diesem im Gepäck marschiere ich noch etwas weiter durch den Dschungel bis zu einer goldenen Göttinnenstatue.

    Zwischenstand:


  2. #2
    Von der Statue aus ist der nächste Endgegner nur 3 Bildschirme entfernt. Ich marschiere also an den Gegnern vorbei, rüste mich aus, benutze den Illusionsspiegel und... werde gnadenlos fertiggemacht .

    Der Gegner diesmal ist der Todesnarr. Der teilt sich in 3 Gegner auf, die mich alle angreifen. Selbst wenn ich seine Angriffskraft senke und die Verteidigungskraft meiner Truppe erhöhe, richtet immer noch jeder Angriff von ihm 100 Punke Schaden an... So viel Heilitems, um dagegen anzukommen passen gar nicht ins Ringemenü.

    Aber zum Glück gibt es Wie in fast jedem Spiel auch in diesem eine Methode, mit der auch die stärksten Gegner zum Kinderspiel werden.
    Zunächst benutze ich meine Luftitrommel, um den Dschungel zu verlassen und in die Felder des ewigen Eises zu fliegen. Hier besorge ich mir zwei zusätzliche Magiesamen (7 Stück hab ich schon irgendwoher). Diese 9 Samen wandle ich dann um.



    Mit meinen neuen Items im Gepäck mache ich mich dann wieder auf in den Dschungel und stelle mich dem Todesnarr erneut. Sobald der Kampf beginnt, benutze ich eine Mondmünze. Die hab ich mir nicht jetzt besorgt, sondern schon vor einer ganzen Weile (in weiser Voraussicht ). Mondmünzen bewirken, dass die maximalen HP eines Gegners (einschließlich seiner aktuellen HP) um 1/5 gesenkt werden - entspricht dem Lunatics Zauber Lunatic (im Englischen, keine Ahnung, wie er in der deutschen Version übersetzt wurde, ich verwende die Klassen, die ihn beherrschen, nie). Als nächstes kommen meine 9 neuen Items zum Einsatz: Geisteraugen. Geisteraugen wirken beim Einsatz Todeszauber, d.h. 999 Punkte Schaden beim Einsatz gegen Gegner mit niedrigerem Level, und Todesnarrs Level ist niedriger als meins . Aber selbst damit ist er noch nicht am Ende (ganz schön viele HP...), also darf Lise (höchster Intelligenzwert meiner Charaktere) noch 4 Frosta-Statuen (hab ich irgendwann mal in irgendwelchen Truhen gefunden) benutzen, was Todesnarr jeweils über 300 HP abzieht. Nach all dem kontert er ein einziges Mal mit Steinwolke und stirbt dann. Er ist nichtmal dazu gekommen, sich zu teilen...

    Obwohl ein derartiges Abschlachten ausnahmsweise ganz lustig ist, hoffe ich, dass ich die restlichen Bosskämpfe dann wieder normal bestreiten kann.
    Anschließend geht es zurück zur Göttinnenstatue, und dort wird erstmal gespeichert.

    Zwischenstand:


  3. #3
    Nachdem der Torwächter ausgeschaltet ist, geht es als nächstes ins Innere des Palastes der Illusionen.

    Besonderheit dieses Dungeons ist, dass viele Durchgänge einen in andere Abschnitte telportieren, die beieits gelösten Gebieten nachgebildet sind. Insgesamt ändert sich dadurch aber nicht viel.

    Zunächst lande ich in einem Hof, in dem mehrere Orbs um einen Altar (der auch zum Speichern dient) angeordnet sind. Von diesem zweigen mehrere Wege ab. In jedem dieser muss man eine Aufgabe erfüllen, um den dazugehörigen Orb zu aktivieren. Erwähnenswert ist, dass sich hinter zwei der Wege bereits besiegte Endgegner befinden: Genova (der lebende Ofen aus Rolante) und die Goldrebe (aus dem leuchtenden Blumenwald). Da sich bis auf die Level nicht viel geändert hat, erspare ich mir die Deatails, abgesehen davon, dass ich bei der Goldrebe diesmal Donner- statt Mondklingen (weil mein Vorrat nicht mehr allzu groß ist). Weitere erwähnenswerte Abschnitte sind zum einen einer, der der Vulkanhöhle auf Bucca nachempfunden ist (ich komme problemlos rein, muss mich aber rauskämpfen, was bei den Gegnern hier (unter anderem meine Hassgegner Nummer 4: Drachen) alles andere als ein Spaß ist, und zum anderen einer, bei dem ich ohne Erholung zwischendrin durch mehrere Gebiete gebeamt werde, und dort jeweiols eine Dreiergruppe Gegner besiegen muss (zum Glück zum Gebiet passende Gegner und nicht die nervigen Viecher, die sich ansonsten im Palast rumtreiben).
    Nachdem alle Orbs leuchten benutze ich zunächst mal meine Luftitrommel, um den Palast zu verlassen und meinen inzwischen fast aufgebrauchten Heilitemvorrat aufzustocken (und mir auch gleich zwei weitere Floddermausaugen (die hoffentlich letzten) zu besorgen), auch wenn ich dann nochmal durch den Dschungel marschieren muss, was diesmal ohne Endgegner aber zumindest deutlich schneller geht.

    Wieder zurück liegt der schwerste Raum des Dungeons vor mir: Ein Raum, in dem nacheinander immer mehr Gegner auftauchen (zum Glück zumindest nie mehr als 3 gleichzeitig). Und im Gegensatz zu den wechselnden Gebieten vorher alles hiesige Monster...
    Die ersten Gegner, die auftauchen, sind gleich drei Drachen . Nach meinem ersten Versuch, bei dem ich alle meine Helden mit Kraft rauf und Verteidigung rauf ausgestattet habe, und trotzdem nichtmal mit den ersten Drachen fertiggeworden bin, dachte ich schon, ich müsste auf unschöne Taktiken (wie z.B. 9 Geisteruagen mit reinzuschleppen) zurückgreifen, hab es aber dann doch erstmal auf andere Weise versucht. Ich bin rein, hab ein Paladinsiegel (Lichtklinge auf alle, gegen die die Drachen(zombies) hier besonders anfällig sind) und Kraft rauf auf Kevin verwendet, und Duran und Lise einfach komplett ignoriert (d.h. sterben lassen) und nur mit Lebenswasser widerbelebt, wenn einigermaßen Aussicht bestand, dass sie nicht sofort wieder tot am Boden liegen (d.h. gerade keine Drachen da waren). Das hat überraschend gut funktioniert, nicht zuletzt, weil der Raum ein ganzes Stück größer ist, als der, in dem man gegen den Todesnarr antreten musste, so dass man den Gegnern auch einigermaßen ausweichen konnte. Bis ich es mit drei Nekromanten zu tun bekommen habe, die sind nämlich immun gegen Lichtklinge (1 Punkt Schaden bei jedem Treffer)...
    Also nochmal von vorne mit derselben Taktik, aber zusätzlich noch einige Krötenklauen (Frostklinge) mitgebracht, und als wieder drei Nekromanten da waren alle wiederbelebt und die Kraft rauf und die Frostklingen nacheinander auf alle benutzt (Nekromanten sind nicht besonders anfällig gegen Kältezauber, von den Krötenklauen hatte ich nur am meisten). Da die Viecher sich gegenseitig geheilt haben, hat sich das Ganze dann doch noch ziemlich in die Länge gezogen, aber letztendlich war ich siegreich.
    Anschließend bin ich nochmal raus, weil ich zwar noch einige ???-Samen, aber kein weiteres Paladinsiegel hatte, so dass ich mir ein weiteres besorgen musste.
    Wieder zurück konnte ich jetzt das innere Schloss betreten. Hier kann man zum Glück vor sämtlichen Gegnern einfach davon laufen, was ich auch reichlich getan habe (hat mich trotzdem einen Haufen Bobons gekostet...), bis ich schließlich bei Gorva (der Geist vom Geisterschiff) gelandet bin. (Gab's "G"s im Gegnernamenladen im Sonderangebot?) Auch hier hat sich gegenüber dem ersten Kampf nichts geändert - außer, dass meine Helden diesmal zu dritt sind und ich dank des Paladinsiegels (hey, ich bin nicht aus Langeweile nochmal raus ) diesmal Lichtklinge habe.
    Nachdem sich auch dieses Problem schnell in Luft aufgelöst hat, stehe ich kurz darauf vor dem maskierten Magier. Der absorbiert das Manaschwert und macht sich auf, die Göttin zu töten, während er mir Heath zum Spielen dalässt.

    Dankenswerterweise verlässt sich Heath im Kampf ausschließlich auf Magie (im Gegensatz zum Todesnarr). Also meine Intelligenz und Agriffskraft rauf, seine Intelligenz runter und, da er gegen kein Element besonders anfällig ist, Mondklinge auf meine Truppe (zum HP regenerieren). Gemeinerweise hat der böse Kerl gleich mal alle Statuseffekte von meiner Lise entfernt, als ich gerade fertig war, so dass ich sie bei ihr nochmal verwenden durfte. Heaths Zauber waren größtenteils harmlos, seine stärkste Attacke war ein Energieball, den er schleudern konnte (soweit ich weiß, ist das kein regulärer Zauber, den meine Helden auch lernen könnten) und der wohl sein "reguläre" Attacke darstellen sollte, den er aber zum Glück nicht gar zu oft eingesetzt hat. Tja, ich hab ihn dann in eine Ecke gedrängt, wo er selbst kaum zum Zaubern kam, während ich fröhlich auf ihn einprügeln konnte. Nervig wurde es, als er angefangen hat, sich selbst mit Kraftwasser zu heilen, aber das hab ich auch durchgestanden, und bald darauf war er besiegt und hat uns in die Identität des maskierten Magiers eingeweiht. (Gut, dass Carlie nicht dabei war, das hätte ein Geheule gegeben...)

    Bevor es zum Finale im heiligen Manaland geht, habe ich noch gewisse Vorbereitungen zu treffen, was, wie ich mich kenne, wohl etwas dauern wird.

    Zwischenstand:


    Geändert von Liferipper (15.02.2017 um 13:08 Uhr)

  4. #4
    Und das Finale.

    Zunächst wird aber noch etwas im leuchtenden Blumenwald gelevelt. Um genau zu sein, bis alle meine Charaktere Level 51 erreicht haben. Wie sich wahrscheinlich niemand mehr erinnert, habe ich bereits ganz zu Anfang gesagt, dass das mein Endziel wäre. Dann moch ein kurzer letzter Abstecher zum Schwarzmarkt (normale Heilitems habe ich bereits vor dem Leveln aufgestockt) und dann kann es zurück ins heilige Manaland gehen. Aus irgendeinem Grund haben sich hier inzwischen Gestaltwandler und Schattenwandler breitgemacht. Ist mir aber relativ egal, ich laufe auch weiterhin an sämtlichen Gegnern vorbei (nur einmal muss ich drei Gestaltwandler besiegen, um einen Durchgang zu öffnen). Und schließlich erreiche ich den gefällten Manabaum und den finalen Endgegner von Kevins Route, den maskierten Magier, oder auch den "Dunklen Tod".



    Netter Kerl...

    Vor dem Kampf hab ich mein Inventar noch mal aufgefüllt mit:
    4x Vampirklaue (Mondklinge auf einen Charakter, ich hätte auch mehr mitgenommen, aber ich hatte nur noch 4 und keine Lust, weitere zu besorgen)
    9x Schokolade (je 300 HP Heilung auf einen Charakter)
    9x Honig (je 999 HP Heilung auf einen Charakter)
    9x Potoöl (je einmal Kraftwasser auf einen oder alle. Ungefähr 120 HP pro Charakter auf alle, ungefähr 150 auf einen (wenn von Lise angewandt wegen höchstem Weisheitswert), logischerweise hab ich sie also immer auf alle angewandt)
    9x Mama-Poto-Öl (Heilaura auf einen oder alle - benutze ich statt Heilkräutern, weil sie eben auf alle wirken)
    9x Lebenswasser (Wiederbelebung + vollständige Heilung)
    9x Poseidonschuppe (Intelligenz rauf auf einen Charakter)
    9x Lordsiegel (wie Potoöl, nur ohne Option, es nur auf einen Charakter anzuwenden)
    9x Schlangenschuppe (Kraft rauf auf einen Charakter)
    9x Schattenauge (alle Statuswerte runter bei einem Gegner, hab ich mir schon vor Ewigkeiten in ordentlicher Menge durch Magiesamen besorgt, weil ich erwartet hatte, sie gegen Ende des Spiels öfter zu brauchen, was aber nicht der Fall war; entspricht dem Zauber von Carlies Dunkel-Lichtwandlung (welcher so ziemlich das einzige Argument für eine Dunkelwandlung Carlies ist))

    Auf Mondmünzen (maximale HP eines Gegners runter) und Bonbons (je 100 HP Heilung auf einen Charakter) hab ich aufgrund Platzmangels im Inventar verzichten müssen.

    Der dunkle Tod setzt im Kampf hauptsächlich Magie ein. Außerdem kann er den Hintergrund wechseln (Dunkel, Meer, Wüste), was sein Angriffsrepertoire und seine elementaren Widerstände ändert. Außerdem hat er ein paar Statuseffekte (Schneemann oder Versteinerung auf einen, und Vermoogeln auf alle, wobei letzteres der einzige Zustand ist, den ich manuell behebe, ansonsten wechsle ich einfach auf Duran, wenn Kevin betroffen ist und ignoriere es in allen anderen Fällen komplett, bis es von selbst aufhört zu wirken). Außerdem natürlich der allseits beliebte Todeszauber (deswegen Level 51, er hat ihn allerdings nur ein einziges Mal eingesetzt).
    Alles in allem ein eher entspannender finaler Endgegner. Beim normalen Spielen mache ich mit Carlie eine Licht-Lichtwandlung, bringe meine Charaktere auf Level 51 und exorziere (999 Punkte Schaden für 1 MP) ihn dann zu Tode...

    Beim Kampf hat mir ein Bug des Spiels zu schaffen gemacht: Eigentlich richtet Kevin in Wolfsform bei jedem normalen Treffer (mit Kraft rauf + Mondklinge + gesenkten Werten für den DT) Schaden im mittleren zweistelligen Bereich an, und mit einem Spezialangriff so um die 150, und beim Meereshintergund sogar das doppelte (wegen Anfälligkeit gegen Monklinge in dieser Form). Allerdings ist die Angriffskraft nachdem der DT ihn das erste Mal mit der Schneemann-Statusveränderung belegt hat, auf 1 (normal) bzw ungefähr 80 (Spezialangriff) abgesunken. Die einzige Form, wo Kevin dann noch nennenswert Schaden verursacht hat, war die Meeresform . Bei Duran und Lise haben die Mondklingen übrigens nicht allzulange gehalten, weil sie nach dem Widerbeleben weg waren, und ich meine letzte Vampirklaue für Kevin aufsparen wollte (was letztendlich umsonst war, er ist nicht ein einziges Mal gestorben).

    Naja, es war letztendlich ein großes Gekloppe. Am Ende hatte ich sämtliche Heilitems bis auf 6 oder 7 Mama-Poto-Öle und 3 Lebenswasser verbraucht, als er endlich besiegt war.



    Mein Endstand:





    Fazit: Wenig interessant. Normales Kloppen ist beim normalen Durchspielen die effektivste Taktik, und die Hauptänderung ohne Klassenwechsel ist, dass man zusätzlich noch einen Haufen Items einsetzen muss, um mehr Schaden anzurichten. Interessanteste Stelle war überraschenderweise noch der Raum mit den ständig neu auftauchenden Gegnern im Palast der Illusionen, weil da die Standardtaktik nicht funktioniert hat. Eine der größten Herausforderungenist noch, dass man nach der Hälfte des Spiels keine neuen Rüstungen mehr bekommt.


    Geändert von Liferipper (10.03.2017 um 18:09 Uhr)

  5. #5
    Nach dieser Diskussion hab ich beschlossen, mir mal Terranigma mit Niedriglevel zur Brust zu nehmen. Mal schauen, ob es auch ohne Grinden geht, und ob Zauber vielleicht doch eine Existenzberechtigung haben

    Blablabla Ark, blablabla Melina, blablabla Fluffy, blablabla Türme usw. Spielts selber, wenn ihr Details wissen wollt .
    Status nach dem ersten Turm:



    Dazu beigetragen haben 3 blaue Hubbas auf der ersten Etage, die man besiegen muss, um die Tür zu öffnen, ein Feuerrad auf der zweiten Etage aus demselben Grund und der "Endgegner" in Form von 4 roten Hubbas.

  6. #6
    Da es im zweiten Turm keine Gegner gibt, die man besiegen muss, komme ich gleich zum dritten Turm. Beim ersten Besuch sammle ich sämtliche Truhen (Traumsiegel) und blauen Kristalle ein, und aktiviere vor allem die Hubba"falle" (muss man, um eine Tür zu öffnen), die man leicht umgehen kann, indem man die Gegner einfach ignoriert...
    Dann wieder raus und speichern, denn am Ende kommt als Endgegner der Schattenmagier. Der verdreifacht sich, und man muss dann einen der drei angreifen. Sobald man den richtigen dreimal erwischt hat, gewinnt man und erhält dafür nichtmal Erfahrungspunkte. Erwischt man einen der falschen, so muss man diesen erstmal besiegen, bevor es weitergeht, und für die Falschen bekommt man auch Erfahrungspunkte. Also solange laden, bis ich auf Anhieb drei Richtige habe (was glücklicherweise schon beim zweiten Mal der Fall war). Status ist unverändert, da es auch im dritten Turm keine Pflichtgegner gibt.

  7. #7
    Bin mal gespannt was der erste Wall Boss wird. Die Ausrüstung macht ja teilweise auch nen großen Unterschied (ich hab früher immer die aktuellste Waffe benutzt, das ist aber gar nicht immer so ne gute idee - Eispickel vs Hadeshexe z.B.). Spielst du Emu oder Original?

  8. #8
    Zitat Zitat
    Bin mal gespannt was der erste Wall Boss wird.
    Ich auch. Beim gedanken an einige der Endgegner graust es mir jetzt schon... Andererseits ist das ja der Sinn der Sache .

    Zitat Zitat
    Spielst du Emu oder Original?
    Emulator. Allerdings ohne Ausnutzen von Savestates (außer, um irgendwelches Zeug zu testen, wie z.B. welchen Gegner man umhauen muss, damit sich eine Tür öffnet, oder ob man für das Besiegen eines bestimmten Gegners Erfahrungspunkte bekommt).

    Turm 4: Hier werde ich gleich mal vom Wächter begrüßt (wer ist der Kerl eigentlich?), der mir drei Schattenmagier auf den Hals hetzt. Da es nicht weitergeht, bevor ich die besiegt habe, erreiche ich an dieser Stelle Level 2. Das Plündern sämtlicher Truhen beschert mir zudem noch unter anderem ein Vitalelixier, das meine Lebenspunkte um 5 erhöht.
    Als Endgegner erwarten mich diesmal die "höllischen Hubba Hüpfer", eine Reihe von blauen Hubbas mit einem roten Hubba am Ende. Wenn ich den roten Hubba treffe, löst er sich von der Schlange, und der nächsthinterste Hubba färbt sich rot. Die losgelösten Hubbas benehmen sich wie ganz normale Gegner und geben auch Erfahrungspunkte, allerdings kann ich sie auch einfach ignorieren. Wenn ich schließlich den "Kopfhubba" erledige, verschwinden die anderen automatisch ohne dass ich Erfahrungspunkte erhalte.

    Nach dem Turm habe ich durch das Geld von besiegten Gegnern (bei denen, die ich besigen musste, habe ich immer darauf geachtet, dass sie etwas hinterlassen haben) und aus Truhen endlich genug, um mir im Dorfladen den Hexagonstab oder die Lederweste zu kaufen. Den Stab kaufe ich nicht, weil diese im Gegensatz zum Kristallspeer die Lebensenergie nicht auffüllt (und er zudem ohnehin nur um einen Punkt stärker ist), und die Weste, weil mir Melina jetzt kostenlos die noch bessere Titaniumweste anfertigt, die ich schon aus Storygründen brauche. Normalerweise farme ich gleich im ersten Turm eine Weile und kaufe mir dann beides, bevor ich weiterspiele .

    Zwischenstand:

    Geändert von Liferipper (23.08.2017 um 17:33 Uhr)

  9. #9
    Turm 5: Abgesehen von dem Wächter, der einen ohne jede Erklärung gleich wieder rauswirft, wenn man die Titaniumweste nicht trägt, gibt es in Turm 5 absolut nichts interessantes, nur 2 Gegner pro Etage, die man einfach ignorieren kann...
    Am Ende wartet der erste richtige Endgegner, der Dämonenskorpion. Ich denke, dass der mit Feuerringen praktisch ohne irgendwas zu tun besiegt werden kann, ist allgemein bekannt, daher erspare ich mir hier weitere Erläuterungen zu diesem Thema. Die konventionelle Methode ist hingegen, ihm erst die beiden Scheren abzuschlagen, dann den Kopf, und zuletzt den eigentlichen Gegner zu erledigen. Auf die Feuerringe hab ich diesmal verzichtet, um Geld zu sparen. Erwähnenswert ist vielleicht noch, dass jeder Teil des Skorpions als eigener Gegner gilt und separat Erfahrungspunkte gibt, daher bin ich hier gleich zweimal im Level aufgestiegen, einmal, nachdem der Kopf besiegt war, und einmal, nachdem der Skorpion komplett erledigt war.

    Auf dem Rückweg nach Krysta hab ich gleich noch den Schrein erledigt, der Mu zurückbringt, da man dazu nur ein paar Steine verschieben musste. Auf den Schrein, der Polynesien zurückbringt, habe ich hingegen verzichtet, da man hier einige Gegner besiegen muss. Allerdings ist Polynesien ohnehin nur ein Easteregg.

    Zwischenstand:

  10. #10
    Einige Storyszenen, die ich hier wieder auslassen werde, später kommt der unheimlich kreativ benannte Dungeon "Höhle".
    Nach einigen Versuchen schaffe ich es tatsächlich, den Dungeon zu überleben, und nach einigen weiteren, am Ende volle Lebenspunkte zu haben (an zwei Stellen kann man sie zwischendrin auffüllen). Das ist deshalb wichtig, weil der Kristallspeer in der Oberwelt die Lebensenergie nicht mehr auffüllt (), und ich zu geizig bin, mir neue Heilitems zu kaufen . Im Dungeon sammle ich unter anderem einen Ersatz für den somit nutzlosen Kristallspeer ein (Sonnenstab), sowie eine neue Rüstung mit Giftschutz (Waldweste) und ein weiteres Vitalelixier (+5 maximale Lebenspunkte). Unterwegs bin ich gezwungen, drei Gegner zu töten, zwei Piranhas, um einen Weg zu erschaffen, sowie eine lilane Blume, um eine Seele zu befreien.
    Der Endgegner diesmal ist der Moloch. Den Part über den Nutzen von Magie bei diesem Kampf kann ich auch diesmal recht kurz halten:





    Der Kampf gleidert sich in zwei Phasen: Zunächst muss man einem Tausendfüßler ausweichen, während man irgendwelche Feuerballschießenden Parasitenklumpen an den Seiten angreift, und anschließend bekämpft man den eigentlichen Moloch (während man wiederum dem Tausenfüßler ausweicht). Der Moloch ist dabei nur verwundbar, wenn er das Auge offenhat. Nach einigen Versuchen habe ich festgestellt, dass der Kampf gar nicht so schwer ist, wenn man sich mal an die Bewegungsmuster der Gegner gewöhnt hat, so dass ich auch hier ohne Heilitemverbrauch durchgekommen bin. Allerdings gibt es bei diesem Kampf noch eine Besonderheit: Gelegentlich (sowit ich das beurteilen kann, zufällig) schleudert der Moloch kleinere Parasiten, die man erstmal besiegen muss, bevor man ihn weiter bekämpfen kann. Und jeder davon gibt Erfahrungspunkte . Leider bin ich nicht so gut, daher liegt das Minimum an Parasitenspawns auch nach mehreren Versuchen für mich bei 2. Möglicherweise kann man den Moloch auch mit einem oder sogar komplett ohne Spawns besiegen, aber ich glaube nicht, dass ich es in absehbarer Zeit besser hinbekäme, daher belasse ich es einfach mal dabei, auch wenn ich nicht komplett zufrieden bin. Damit sieht mein aktueller Zwischenstand so aus:



    Normalerweise könnte ich jetzt noch die Sonnenrüstung kaufen, allerdings habe ich nicht genug Geld .

    Geändert von Liferipper (24.08.2017 um 20:03 Uhr)

  11. #11
    Noch bevor ich den nächsten Dungeon erreiche, finde ich auf der Weltkarte einen versteckten Ort, an dem sich eine Truhe mit 378 Talern befindet. Hm, die zuvor erwähnte Sonnenrüstung, die ich mir nicht leisten konnte, kostet 380 Taler. Ob mir das Spiel irgendetwas sagen will? Ich beschließe trotzdem diesen offensichtlichen Hinweis zu ignorieren und begebe mich zum nächsten Dungeon.

    Grecliff: In diesem Dungeon gibt es keinen einzigen Gegner, den ich besiegen muss. Allerdings muss ich ihn in mehreren Etappen in Angriff nehmen (und selbst dann sterbe ich ein paarmal - immerhin habe ich so gelernt, dass ich nach einem Tod alle gesammelten Gegenstände behalte. Allerdings halte ich vom Sterben nichts und lade daher im Todesfall neu.) Ausbeute des Ganzen sind unter anderem der Granitspeer (abgesehen vom Endgegner behalte ich allerdings trotzdem den Sonnenstab angelegt, weil der die Verteidigung um 1 erhöht), ein Kraftelixier (Stärke +1) und ein weiteres Vitalelixier (immer noch +5 Lebenspunkte). Am schwersten tue ich mich allerdings mit eine Wunderknolle oberhalb des Nests, wo ich die Greifenklaue finde (wozu muss ich die Vögel wiederbeleben, wenn es hier schon mehr als genug davon gibt?) obwohl ich immer noch keine verbraucht habe.

    Einfach ist hingegen der Endgegner, Infernalos: Der Kampf findet auf einer Plattform statt. Der Vogel fliegt über diese von links nach rechts oder umgekehrt hinweg und schießt dabei drei Federn (sehen aus wie brennende Darts) ab, die man einfach abblocken kann. Gelegentlich schießt er keine Federn ab, da weiß man dann, dass er herunterkommt, um einen Wirbelsturm zu erzeugen, der einen von der Plattform blasen soll (was dazu führen würde, dass man den Kampf von vorne beginnen muss). Wenn er runterkommt (gelegentlich auch, wenn er niedrig genug über die Plattform fliegt) kann man ihn treffen. Nach der Hälfte des Kampfes kommt ein zweiter Vogel hinzu, der auf die Plattform kotet, was man aber einfach ignorieren kann, indem man sich am unteren Bildschirmrand aufhält (auch wenn man den ersten Vogel dann nicht mehr im Flug treffen kann).
    Magie bringt nicht viel: Sturmringe kann man hier nicht benutzen, Feuerringe sind nutzlos, weil der Vogel nach jedem Treffer ausweicht, und Donnerringe erlauben zwar, den Vogel auch zu treffen, wenn er weiter entfernt ist, richten dabei aber zu wenig Schaden an und wirken zu kurz, um groß nützlich zu sein. Eisringe habe ich keine, weil es die zuletzt in der Unterwelt zu kaufen gab, aber ich würde auch hier keinen großen Nutzen erwarten.

    Nach dem Kampf kann ich mir dann auch den Federanzug kaufen (der Grund, warum ich vorher auf die Sonnenrüstung verzichtet habe).

    Zwischenstand:

  12. #12
    Zue: Hier komme ich nicht um das Gegner besiegen herum, da ich an drei Altären jeweils 4 Seelen versammeln muss, damit ich weiterkomme. Hab die Federrüstung schließlich nicht nur gekauft, weil mir das Geld unter den Nägeln gebrannt hat. Zu schade, dass Gegner nicht gleichzeitig Seelen und Geld hinterlassen können, sonst ließe sich hier gut was verdienen... Immerhin bekomme ich für meine Mühen unter anderem die Dornenlanze sowie Elixiere für Abwehr (+1), Vitalität (+5) und Glück (+1). Nebenbei muss ich hier auch das erste Mal eine Wunderknolle liegenlassen, weil ich schon das Maximum von 9 besitze. Verbrauchen tue ich trotzdem weiter nichts, weil ich schließlich nach jeder gesammelten Seele das Gebiet verlassen kann, um mich kostenlos zu heilen (was ich aber trotzdem möglichst selten tue, da ich dafür extra nach Lumina zurückkehren muss).

    Im vierten Tempel hier (ganz schön religiöse Gegend) erwartet mich schließlich der Endgegner Satadoros:
    Der Kampf gliedert sich in zwei Phasen. In der ersten Phase hängt Satadorum regungslos in der Mitte des Bildschirms rum, von wo aus er normal angreifen, "Höllenflammen" in einer Linie verschießen oder "Sicheln" werfen kann, die dann über den Bildschirm fliegen. Gegen die ersten beiden hilft es, einfach an der Seite der Arena stehenzubleiben, bei der dritten Attacke kommt die Zeit zum Gegenangriff, weil er während dem Flug der Sicheln ungeschützt ist. Zumindest für einen Treffer, danach blockt er erstmal ab... Nach dieser Phase ist mein Level erstmal auf 8 gestiegen.
    In der zweiten Phase wird er etwas mobiler. er schwebt über der Arena und kann von dort aus angreifen, indem er zur Seite fliegt und einige Felsbrocken herabwirft (einfach zur anderen Seite laufen), Höllenflammen verschießt, die sich diesmal seitlich ausbreiten, statt eine Linie zu bilden (zur Seite Ausweichen und dann nach oben oder unten wegtreten) oder persönlich runterkommt, wo ich ihn dann angreifen kann.
    Magie: Durch Zufall hab ich herausgefunden, dass man durch Drücken von hoch oder runter zwischen den Stufe 1 und Stufe 2 Ringen wechseln kann. Ich werd trotzdem nicht nochmal von vorne anfangen, nur um herauszufinden, ob Stumringe bei Infernalos etwas bewirken. Bei Satadoros jedenfalls bringen die bildschirmfüllenden Ringe (Erdenring, Sturmring Orkanring) gar nichts (zumindest geht aus nichts hervor, dass er Schaden nimmt), für Eis- und Donnerringe gilt dasselbe wie bei Infernalos, und Feuerringe sind ebenfalls nutzlos, weil er in der ersten Phase nach dem ersten Treffer abblockt, und in der zweiten Phase einfach ausweicht.

    Zwischenstand:

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