Hat sogar große Vorteile. Die klassische Vogelperspektive kommuniziert räumliche Tiefe quasi überhaupt nicht. Schau dir S-RPGs an und vergleiche da mal die Komplexität von klassisch isometrischem Terrain mit Vogelperspektive – oft ein großer Unterschied.
Davon abgesehen heißt eine klassische isometrische Darstellung ja nicht unbedingt, dass sich auch die Figuren auf dem gekippten Raster bewegen müssen. Wie Magic Maker schon schrieb ist da eine 8-Wege-Steuerung denkbar und die verträgt sich gut mit dem D-Pad.