------Mein offizielles Grundgesetz------
§1 ich habe immer recht
§2 sollte §1 nicht zutreffen, tritt automatisch §3 in Kraft
§3 siehe §1
Die zweite Mod wurde heute von mir hochgeladen.
https://steamcommunity.com/app/37784...0669216388675/
Sämtliche Texturen außer der Weltkarte wurden entsprechend gefiltert.
Das Ergebnis lässt sich imho sehen auch wenn es natürlich weit weg von "HD" ist.
Hier noch ein Screenshot der den Unterschied verdeutlichen sollte:
https://steamcommunity.com/linkfilte...0535/picture:5
Keine Ahnung, wie der Code aussieht, aber wenn in dem Code das dynamic-Schlüsselwort nicht verwendet wurde, kann die Assembly auch u.U. raus.
Es bleibt die Frage, ob die Folderstruktur die gleiche ist und wie die Engine auf die größeren backgrounds reagiert.
Da wir alle kein Android system haben, können wir es leider nicht testen.
Die csharp datei ist aber essentiell, da diese der Engine mitgibt wie die neuen Hintergründe skaliert werden müssen.
Aktuell scheinen die Texturen der Oberlandkarten Modelle etwas broken zu sein. Ich arbeite schon an einer Lösung.
Sieht jetzt sehr viel malerischer als 3D gerendert aus.
Ähnlich wie dei Bravely Default Hintergründe.
Ich hätte FFIX ja noch viel lieber für die PS4.. genau wie FF8.. ich verstehe einfach nicht, wieso SE das nicht ported.. na mal sehen, ob das mit der Final Fantasy Ultimate Collection stimmt zum diesjährigen 25. Jubiläum von Final Fantasy. Vielleicht liegt es daran.
Spätestens zur E3 wissen wir mehr.
FFIX sollte auch gar kein Problem sein zu porten, da es komplett mit Unity entwickelt wurde.
FFVIII ist eine andere Baustelle...
Ich verstehe SE's release Politik eh nicht. Hajimoto wirft wohl morgens einen W20 Würfel und der outcome ist halt Komplet zufallsbasiert.
Das Spiel ist nun auch auf der PS4 in Japan und den USA erhältlich. Da es auch eine PEGI-Freigabe seit heute gibt, vermute ich auch eine Verfügbarkeit im europäischen Store.
Wuhuuuu! Ich gehe mich dann direkt mal wieder informieren, wo ich mir am besten Codes für den US Shop kaufe ^^