Das Spiel basiert übrigens auf der Unity Game Engine und ist mir vorhin das erste mal abgeschmiert (nach etwa 13 Stunden Spielzeit).
Das Spiel basiert übrigens auf der Unity Game Engine und ist mir vorhin das erste mal abgeschmiert (nach etwa 13 Stunden Spielzeit).
Geändert von niR-kun (24.04.2016 um 19:29 Uhr)
Das ohne mouse on ist meine hochskalierte mod. Das mit mouse over ist das Master file in highres, welches genutzt wurde um die lowers Version zu entwerfen.
Achso, danke für die Aufklärung.
Sieht wirklich gut aus!
Edit: Also doch andersherum? Ich muss nämlich sagen, dass mir die schärfere Version mehr zusagt.
Geändert von dasDull (21.01.2017 um 13:44 Uhr)
UPS das muss natürlich andersherum sein.
Um 4 Uhr morgens sollte man sowas nicht mehr posten. xD
Ich sagte doch die Lichter ignorieren. Der importer hat momentan Probleme mit aplha Effekten.
Hast du die original steam backgrounds gesehen? Die sind blurry und ugly zumindest für mich.
Aber ja, sind ja nur mittels waifu und anderen filtern hochgerechnet.
Mehr geht ohne die hd Assets oder selber neu zeichnen nicht.
Du hast das richtig gut hinbekommen. Weist du schon ungefähr, wann du die Mod fertig bekommst. Ich würde es dann nochmal spielen.^^
Endlich habe ich die Background Mod vollständig fertiggestellt!
Release entweder heute oder morgen!
Ich poste dann nochmal aber ggf. wäre es gut hier auch reinzuschauen: http://steamcommunity.com/app/377840...1352660457538/
Edit: Ich lade die Mod gerade hoch!
Geändert von Gogeta-X (16.05.2017 um 14:57 Uhr)
Mod released!
https://1drv.ms/u/s!AuiCrYsY4i_FhBJ6bWIImohYov5P
https://mega.nz/#!UNIVyI6L!vZuUrit2M...JT7CoP-ZI8rkCI
Installguide:
- Backup in your FFIX install directoy under "StreamingAssets" the bin files p0data11 till p0data19.
- Backup in x64\FF9_Data\Managed the Assembly-CSharp.dll file.
- Download the 7z and unpack it directly into you Final Fantasy IX install directory where "StreamingAssets" and "x64" sit.
Play!
If you don't want to use it anymore just copy over the old bin files as well as well as the Assembly-CSharp.dll.
Bei Fragen gerne an mich! ^^
Hast du dir selbst auf die Schulter geklopft? Weil wenn nicht, dann tu ich das jetzt: *Gogeta-X auf die Schulter klopf* Well done Und vielen Dank.
Gründer der JRPG-ChallengeJRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!
Neu durchgespielt Durchgespielte Spiele ✓The Legend of Zelda [NES] ✓Dragon Quest II (Dragon Warrior I&II) [GBC] | ✓Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]
Ich kann ihn leider nicht spielen, da ich keinen Spiele-tauglichen PC besitze, aber er sieht wirklich super aus! Also wirklich so toll, dass ich es sehr bereue nicht in der Lage zu sein, ihn spielen zu können
Bin grad am meinen ersten IX playthrough. Werds demnächst mal probieren zu installieren.
Der IX Port ist im Grunde ein 2D Spiel, das maximal 4, nicht wahnsinnig hoch-polygonisierte 3D Modelle gleichzeitig rendert. In der Regel weniger. Der PC der das nicht schafft erfüllt wahrscheinlich auch die Mindestvorrausetzungen für Windows 7,8 und 10 nicht.
Geändert von Mivey (17.05.2017 um 10:20 Uhr)
Der PC benötigt wohl mehr Ressourcen um die FMV's abzuspielen, als das eigentliche Hauptspiel. Also ja, jeder Taschenrechner sollte das Spiel zum laufen bringen können. ^^
Muss sagen, dass ich es bevorzuge, ohne die Mod zu spielen. Es verbessert einige Szenen enorm, vorallem die, mit großen "einfachen" Flächen, wo nicht viel an Information verloren geht, macht aber genauso viel kapput. Bin gerade im "verlorenen Dorf der Beschwörer" (oder wie immer man das übersetzen würde) und die Trümmerhaufen vor der Stadt wirken wie etwas von Salvador Dali. Was es bräuchte wäre ein "magischer" Filter, der wüsste wo er Details lassen soll und was nur ein Kompressionsartefakt ist. Eine Handbearbeitung ist ja nicht realistisch.
Hilft bei mir auch, dass ich es nicht an einem Monitor direkt vor dem Gesicht, sondern an der Wand projeziert spiele und die 3D Modelle aus der Entfernung nicht ganz so herausspringen.
Muss jeder für sich entscheiden.
Beim testen sind mir die Vorteile eher ins Gesicht gesprungen als die Nachteile. Aber ja, einige Sachen sehen aus wie ein Brei aus Farben, was sie aber imho schon vorher aussahen (wie Blumen z.B.). ^^
Kannst du ein Bild posten?
Ich arbeite nun auch an den Texturen der NPC's sowie der Worldmap.
http://screenshotcomparison.com/comparison/210092
http://screenshotcomparison.com/comparison/210094
Ggf. schaffe ich auch die sichtlichen Nähte der Worldmap zu verringern oder komplett zu eliminieren.
Die NPC Texturen hingegen hatten eh schon nicht viele Details. Manche sind sogar nur in 64x64er Auflösung hinterlegt (1:1 die aus PSone Zeiten).
Naja mir gefällt soweit was ich sehen konnte. ^^