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Thema: Mission: Possible?

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  1. #1

    Mission: Possible?

    Nachdem ich mir neulich nochmal den Thread zum Low-Level-Run zu Unterwegs in Düsterburg angesehen habe, ist mir auf- und wieder eingefallen, dass zwischendrin (Seite 5) ja auch die Überlegung aufkam, ob man Vampires Dawn 2 mit möglichst niedrigem Level durchspielen kann.

    Tja, hab ich mir gedacht, Probieren geht über Studieren, und hier steh ich nun...

    Zunächst einmal: Vampires Dawn 1 versuch ich gar nicht erst. Ich kann mir absolut keine Möglichkeit vorstellen, wie man mit niedrigem Level an den letzten paar irgendwelchen Endbossen vorbeikommt, und um ehrlich zu sein, bis ich sogar ziemlich sicher, dass ab einem gewissen Punkt selbst die normalen Gegner die Party onehitten können, wenn die Flucht mal scheitert...

    Zurück zu VD2.

    An Gegnern, die man unbedingt besiegen muss, um das Spiel zu beenden, kommen mir nicht viele in den Sinn:
    Alyda, der Brückentroll, 2 Söldner, das Kanalisationsmonster, (mit Nyria ein paar Seeungeheuer), die 4 Schlüsselwächter, die Heiler, abhängig davon, ob man das "gute" Ende will, ????, Jinnai und die je nach Spielweise variierenden finalen Endgegner.

    Erfahrungspunkte gibt es nur für besiegte Gegner und abgeschlossene Neben-, aber nicht Hauptquests, wie sie zu vermeiden sind, ist also recht einfach zu erkennen.

    Nur um es nochmal zu erwähnen, ich hab keine Ahnung, ob es tatsächlich möglich ist, aber die Chancen dürften auf jeden Fall besser stehen, als noch in VD1. Übrigens verwende ich meine eigene Version von VD2 (ich hab da nicht Bugs beseitigt und die Rechtschreibung korrigiert, um jetzt wieder die Downloadversion zu benutzen). Kleinere Unterschiede zur Downloadversion sind daher möglich, aber ich habe keine großen Veränderungen vorgenommen. Auf sonstige Details gehe ich dann im Verlauf des Berichts ein, mit dem ich dann auch gleich anfange:

    Zunächst einmal die erste Entscheidung. Der Schwierigkeitsgrad. Natürlich wird "Leicht" gewählt. Zu den offensichtlichen Vorteilen gehören:
    - Höhere Startmenschlichkeit (der Grund, warum das gut ist, folgt weiter unten)
    - keine Kopfgeldjäger (denen zu entkommen ist nicht einfach, weil sie noch schneller rennen, als der Spieler...)
    - einige Gegner sind einfacher
    - keine Gegenangriffe der Ritter/Elras auf die eigenen Burgen
    - last, aber ganz sicher nicht least, der Speicherkristall.

    Weitere Einstellungen: Wenige Gegner (nicht nur, weil ich bei weniger Gegnern offensichtlich weniger Gegnern ausweichen muss, sondern auch, weil dadurch die Seelenkosten für Skills sinken), Viele Rätsel (macht keinen nennenswerten Unterschied) und Schnelle Laufgeschwindigkeit (nimmt IRGENDJEMAND jemals die langsame?).

    So, zum Anfang mit Nyria gibt es nichts zu erzählen, der wurde einfach so schnell wie möglich abgeschlossen. Mit den Vampiren hab ich die 14 Geheimnisse in Thyrik besorgt, und die Stadt dann nicht so schnell wie möglich abgeschlossen. Ich hab mir nämlich die Mühe gemacht, die Katzenquest zu erledigen. Nicht etwa, weil das so eine tolle Quest ist, sondern weil man dadurch 5 Punkte zur Menschlichkeit bekommt.

    Warum erwähne ich jetzt schon zum zweiten Mal die Menschlichkeit? Weil ich auf das "gute" Ende scharf bin (auch wenn ich dafür ???? besiegen muss). Warum, sollte nicht schwer zu erraten sein, wenn man die beiden Enden bereits kennt: Beim Kampf 4 gegen 2 hat man deutlich bessere Chancen als 3 gegen 3 ;). Für das gute Ende braucht man "nur" 50 Menschlichkeit, und auf Leicht beginnt man mit 70, aber ich will ja unter anderem auch ein paar Vampire erschaffen.

    Nach einigen Storysequenzen geht es weiter in Asgars Schloss, wo ich alles einsacke, was nicht angenagelt ist, und nebenbei weiter der Story folge.

    Nach noch mehr Storsequenzen ist dann erstmal Nyria dran. Nachdem sie in Schloss Zahnarzt aufgewacht ist, plündere ich erstmal die 5 "Kistengeheimnisse", die sich dort befinden. Wie ich festgestellt habe, sinkt Valnars Level nämlich nicht dann, wenn es der Story nach passiert, sondern erst, wenn ich ihn danach steuern kann (ergo nach Nyrias Sequenz). Das wiederum bedeutet, dass ich bessere Items aus den Kisten bekommen kann, als man an dieser Stelle des Spiels eigentlich bekommen sollte. Somit besorge ich mir 3 Schwere Helme sowie 2 Schilde der Rache. Außerdem aus einem der Geheimgänge unter dem Schloss noch einen Riesenschild (wenn ich mich recht entsinne, sind die Geheimgänge mit Nyria in der ursprünglichen Downloadversion nicht zugänglich. War eines der ersten Dinge, die ich an meiner eigenen Version geändert habe .) Natürlich darf Nyria ihre neue Ausrüstung auch gleich anlegen.

    Zurück zu Valnar und Alaine (jetzt tatsächlich auf Level 1). Rein in die Höhle, Gammelwaffen aus der Kiste geholt, und alles andere einsammeln, was sich noch in der Höhle befindet (natürlich auch das magische Schwert). Zurück zum Schloss. Darauf achten, dass die Gammelwaffen abgelegt sind, bevor ich Asgar treffe.
    Es folgt wieder eine Storysequenz und dann darf Asgar übernehmen. Erstmal seine Gammelwaffe aus der Kiste nehmen und dann weiter zum Wäldchen. Hier und im Tunnel wird alles eingesammelt, was rumliegt. Darüberhinaus hole ich mir aus den Geheimgängen hier (und der Steinhöhle) zwei Piratensäbel, einen Stahlhelm, zwei Kampfschilde, drei Schutzringe (einen hab ich schon aus Thyrik) und drei Engelsamulette (dito). Danach stelle ich mir das Event für "GeheimgangKlein" und "Kistengeheimnis" so um, dass ich jedesmal einen kleinen Seelenstein bekomme (ich hätte auch weiter Savescumming betreiben können, aber außer, dass es länger gedauert hätte, hätte sich am Ergebnis nichts geändert). Außerdem hole ich mir von den zwei mittleren Geheimgängen in der Steinhöhle zwei Helme des Glücks. Zwischendurch habe ich bei dem nicht-mehr-fahrenden Händler alle meine Gammelwaffen und einen Lederhelm, den ich gefunden habe, verkauft (etwas zusätzliches Geld kann man immer gebrauchen).

    Schließlich geht es wieder zu Nyria. Nach eine Storysequenz und ihrer Ankunft in der Steinhöhle trifft sie auf Asgar, und die beiden tun, was zwei einsame Wesen in einer dunklen Höhle eben tun...



    Eine einmalige Gelegenheit, das Zeug, das Nyria angelegt hat, an die Hauptgruppe weiterzugeben. Der Rest folgt erst am Ende des Spiels. Leider kann ich mich nicht lange über Nyrias Rüstung und Schwert freuen, weil sie die wieder mitnimmt, als sie Asgar verlässt (war mir bisher auch nicht bewusst, obwohl es natürlich Sinn ergibt). Immerhin behält Asgar Helm und Schild. Noch schnell mit Nyria die Jodlerburg erkundet (aber nichts eingesammelt), und dann geht es mit Asgar weiter zu Alydas Turm.

    Dort gebe ich mir Mühe, den Fallen auszuweichen (ohnehin sind Fallen, die sich durch nichts erkennen lassen, gewaltiger Gameplayhumbug), weil man ohne Valnar in der Gruppe noch keine Regeneration hat (könnte ich eigentlich auch mal korrigieren, andererseits spielt es normalerweise eh keine Rolle...). Leider ohne Nyrias Rüstung trete ich Alyda mit dieser Ausrüstung entgegen:



    Scheint durchaus genug zu sein, Alyda richtet nämlich mit normalen Angriffen keinen Schaden an . Lediglich ihr Feuerball, den sie einmal einsetzt, verursacht 13 Punkte Schaden, dann ist das Thema aber schnell erledigt, und es kann zurück zur Steinhöhle gehen.
    Nach etwas Geplaudere bin ich zurück bei Asgars Schloss und bekomme nicht nur zwei neue Zauber (Ich überlege bis heute, ob ich die Beschreibung von Blaues Licht nicht zu "Es leuchtet blau" ändern soll...), sondern es werden auch meine "verlorenen" Gammelwaffen ersetzt. Allerdings brauche ich die noch nicht, ich gehe nämlich den Elras aus dem Weg und so schnell wie möglich zu Ronak. Nach noch mehr Storyszenen, der erzwungenen Erkundung des Turms und dem Erhalt der Verdammnisklinge (immerhin etwas besser als Valnars rostiges Schwert) gehe ich nochmal zurück ins Schloss, und plündere die versteckten Items in den Buchregalen, was jetzt, nachdem Asgar in der Party ist, endlich geht.

    Daraufhin wird das Schloss verlassen und es kommt zum zweiten unvermeidlichen Kampf gegen den Brückentroll. Alaine bekommt die besten Rüstungsgegenstände, die ich zur Verfügung habe, und wird in die hintere Reihe gestellt, während Valnar und Asgar ausgezogen werden und vorne stehen bleiben dürfen. Alaine verteidgt, was den Schaden der Angriffe des Trolls auf 2-3 Punkte reduziert, während Asgar und Valnar dem Troll das Blut aussaugen, um den Bluten-Zustand zu verursachen. Nachdem seine HP auf 1 gesunken und sowohl Asagar als auch Valnar besiegt sind, versetzt Alaine ihm den Gnadenstoß.

    Anschließend geht es weither nach Syrahs. Der Dieb wird erstmal ignoriert, allerdings etwas Zeug eingesackt. Außerdem kann ich drei Sidequests annehmen. Da ich allerdings keine Erfahrungspunkte kassieren will, tue ich das natürlich... trotzdem. Bei dem Babyquest kann ich einen Punkt für meine Menschlichkeit kassieren, wenn ich es durch Sprechen zum Einschlafen bringe, beim Diebstahlquest kann ich Stan etwas Geld und eine Rune abnehmen und das Schafquest ermöglicht mir Zugang zur Weide und der Höhle dahinter. Abgeschlossen wird hingegen natürlich keines der Quests. Außerdem kaufe ich mir noch vier Sonnenschutzmäntel, dafür kann Asgars einfacher Säbel weg. Dann noch kurz zur Weide, wo ich alles einsammle, ohne den Wolf zu erledigen, und zu Stan, den ich zwar ausraube, aber keine Särge abkaufe.

    Weiter zum Söldnerwald. Zeug einsammeln, Gegnern ausweichen, und am Ende treffe ich auf den dritten unvermeidlichen Gegner, zwei Söldner, die auf Ärger aus zu sein scheinen.
    (Ich bin nicht sicher, ob man das Spiel nicht auch beenden kann, ohne die Söldner zu rekrutieren, aber selbst wenn, würde das meine Chancen, das "gute" Ende zu erreichen, zunichte machen, weil ich ausschließlich Vampire rekrutieren könnte. Außerdem müsste ich auf ein zusätzliches Partymitglied verzichten. Und zuguterletzt bescheren mir die beiden nichtmal ein zusätzliches Level.)

    Um die beiden darf sich diesmal wieder Asgar kümmern. Er bekommt die beste Rüstung und steht in der hinteren Reihe (was erfreulicherweise dazu führt, dass die Söldner an ihm keinen Schaden verursachen können), Valnar und Alaine stehen nackt vorne, und nachdem sie erledigt sind, kümmert sich Asgar um das, was nach einigem Blutverlust noch von den Söldnern übrig ist.

    Es folgt ein kurzes Gespräch mit dem Anführer der Söldner, doch obwohl ich genug Geld hätte, um ihn zu bezahlen, mache ich mich stattdessen wieder auf, das Gebiet zu verlassen. Da fällt den Helden plötzlich ein, dass man den Anführer doch bestehlen und die Schuld einem der Söldner in die Schuhe schieben könnte. Valnar zögert zwar zuerst (+1 Menschlichkeit), doch schließlich wird der Plan ausgeführt, und der Söldneranführer bezahlt. Nach einem kurzen Abstecher ins Schloss und zurück in den Wald, hängt hier jetzt ein toter Söldner am Baum, was Valnar natürlich traurig macht (+1 Menschlichkeit).
    Normalerweise verzichte ich ja auf die Möglichkeit, auf diese Weise Geld zu sparen, weil der Söldner noch für ein Quest benötigt wird, das einem einen der besten Säbel des Spiels beschert, aber das kann ich diesmal ja ohnehin nicht erledigen .

    Und so endet dieser Teil meines Berichts mit zwei wichtigen moralischen Erkenntnissen:
    1. Verbrechen lohnt sich nicht (außer man versucht zufälligerweise, auf einem möglichst niedrigen Level zu bleiben).
    2. Jemanden umbringen zu lassen, dabei Skrupel zu bekommen und den Tod hinterher zu bedauern, ist scheinbar menschlicher, als den Kerl einfach am Leben zu lassen.

    Fortsetzung folgt.

  2. #2
    Oh, das wird gut.

    Ich bin mir zwar sicher, dass du zwnagsweise irgendwann einfach hängen bleiben wirst, aber mal gucken wie niedrig niedrig in VD2 ist.

  3. #3
    Bin mal gespannt, wie's ausgeht. Ich denke, du bekommst das hin.

  4. #4
    Bin mal gespannt wie es wieter geht

  5. #5
    So, die Söldner sind rekrutiert, nächstes Ziel: Den Dieb fangen. Nachdem ich ihn in Syrahs aufgeschreckt habe, verfolge ich ihn bis zur Wüstenhöhle, durch diese durch (unterwegs wird wieder alles eingesammelt, ab jetzt spare ich mir aber Details, am Ende liste ich, was ich gerade habe), und durch die wesentlich hübschere Höhle unter Mesdor. In Mesdor angekommen finde ich einige Wachen vor, und dann springen wir zur Abwechslung mal wieder zu Nyria. Diese flieht vor den Elras. Die anschließende Flucht durch den Wald ist reichlich unspektakulär, ich weiche sämtlichen Gegnern aus und plündere die ganzen Truhen, die irgendjemand mitten im Wald rumstehen lassen hat. Dann ein bisschen Story auf dem Schiff, und zurück zu den Vampiren.

    Nachdem es in Mesdor gerade nicht weitergeht, verlasse ich dieses eben und kehre ins Schloss zurück, wo Jinnai mich über die Schlosseroberung aufklärt, und mir den Fähigkeitenlernapparat hinstellt. Außerdem bekomme ich den Zufluchtzauber, den ich auch sogleich Alaine beibringe. Gut, dass ich bereits einige Seelensteine gesammelt habe, kann ich die ersten 12 Fähigkeiten gleich lernen. Da das Söldneranheuern immer noch nicht freigeschaltet ist, wird jetzt von mir erwartet, dass ich erstmal in Richtung Stadt gehe, worauf es jedoch keinen Hinweis gibt. Ich erinnere mich, dass ich irgendwann mal planlos durch das Schloss gerannt bin, weil mir das nicht eingefallen ist...

    Aber das ist mir ohnehin egal, weil es jetzt gerade Zeit für etwas Sequence Breaking ist. Jetzt geht es nämlich in das kleine Haus und den Dungeon des Schlosses, wo ich mir das erste Tafelbruchstück und, wesentlich interessanter, das Zeug auf dem Weg dahin hole. Das Erwähnenswerteste davon ist ein Bastardschwert für Valnar, sowie genug Seelensteine, um auch die letzten 6 Skills zu lernen, dabei auch so unnützes Zeug wie Lügen (wird hauptsächlich für bessere Questbelohnungen gebraucht), Jäger (hab ich noch nie benutzt) oder alte Sprachen (ich verkauf die Rezepte, weil ich nicht vorhabe, das nötige Level zu erreichen, um die Rezepte benutzen zu können). Dank des Zufluchtzaubers bleibt mir sogar der Rückweg erspart.

    Danach tue ich dann aber das, was von mir erwartet wird und begebe mich in Richtung S...chnitt zu Nyria. Die ist immer noch auf dem Schiff, das gerade von irgendwelchen seltsamen Viechern angegriffen wird. Natürlich erklärt sich Nyria sofort bereit, bei der Verteidigung zu helfen, doch da sie aus irgendwelchen Gründen beschlossen hat, komplett nackt zu kämpfen, geht sie bereits im ersten Kampf zu Boden, und die ganze Arbeit bleibt allein an ihrem tapferen Gefährten hängen.
    Die gute Nachricht: Solange der Ritter die beste Ausrüstung trägt, verursachen die normalen Angriffe der Monster keinerlei Schaden.
    Die schlechte Nachricht: Sie haben aber Spezialangriffe, die zum einen mehr Schaden verursachen und zum anderen die Zustandsveränderungen Blind und Bluten auslösen können.
    Die gute Nachricht: Der Ritter hat eine Technik, die Bluten heilt.
    Die schlechte Nachricht: Die lernt er aber erst auf Level 22.
    Die gute Nachricht: Beide Zustände lassen sich auch mittels Items heilen.
    Die schlechte Nachricht: Nyria hat allerdings kein einziges davon bei sich.
    Naja, nach einer Weile sind die Viecher aber dann doch besiegt, und ich hab dabei nur einen einzigen Heiltrank verbraucht.





    Das Schiff fährt weiter zu Burg Hora Hora. Nyria quatscht mit allen Rittern, und staubt dabei einige Items ab.



    Von der Ausrüstung im Trainingsraum sowie den herumstehenden Fässern lasse ich allerdings die Finger. Danach geht es weiter zum Tempelgebirge. Aufgrund der Tatsache, dass Nyria dort nichts einsammelt, bewältigt sie den Berg in Rekordzeit und es folgt eine Storyszene mit den Heilern.

    Und wieder die Vampire. Nach der Szene in der Bar kann ich endlich mit der Welteroberung beginnen. Außerdem ist mir während des langen Herumsitzens in der Bar klargeworden, dass ich eine gewisse Verantwortung für meine Untertanen habe. Daher werde ich mich daran machen, Recht und Ordnung durchzusetzen. Und anfangen werde ich mit dem schlimmsten aller Verbrechen, so schlimm, das dafür ausschließlich eine Strafe in Frage kommt: Die (Un)Todesstrafe! Die Rede ist natürlich von Steuerhinterziehung! Und die ersten beiden Täter sind auch schnell gefunden, sowohl Stan als auch der Schafshüter auf der Weide sind schuldig, und so schreitet Judge Valnar auch gleich zur Vollstreckung. Meine Armee verfügt nun mit einem Vampirlord und einem Vampirmagier über die ersten beiden Mitglieder. Außerdem lasse ich mir noch 4 nun herrenlose Särge von Stan ins Schloss liefern.

    Und folge ihnen auf dem Fuße. Dort heuere ich die ersten Söldner an, und erobere gleich mal Burg Walross. Und weil mir der dort aufgegabelte Ritter nach etwas Motivation brav von der Schwachstelle der Rüstungen erzählt, und Söldner eh gerade im Sonderangebot sind, gleich noch die nächste Burg. Und während ich darauf warte, dass neue Steuergelder hereinkommen, durchsuche ich gleich noch sämtliche versteckten Orte auf dem Startkontinent. Einziger erwähnenswerter Fund ist dabei allerdings ein Donnersäbel für Asgar. Nachdem ich Burg Hora Hora erobert habe, wird mein schöner Feldzug allerdings vom letzten Nyriaabschnitt unterbrochen.

    Ich darf mich nochmal durch ein Wädchen schlagen, und dabei ein wenig Zeug einsacken (wozu findet Nyria hier eigentlich noch nützliche Accesoires? Sie hat nichtmehr viel Verwendung dafür, und bis die Vampire das Zeug bekommen, ist es auch nicht mehr interessant...) Nebenbei findet sie auch noch eine einsame Hütte. Abgesehen von einem netten Ring der Hast findet sich für den interessierten hier auch ein Brief von Raron, in dem man das Schicksal von Nyrias Vater erfährt:



    Er hat seinen Tod vorgetäuscht, um mit seinem Geliebten durchzubrennen!

    Weiter zur Höhle und schockierenden Enthüllungen, und damit endet Nyrias Beteiligung an diesem Spiel. Endstand entspricht dem Bild oben (nur, dass inzwischen beide wieder volle HP haben).

    Bei den Vampiren geht es weiter wie gehabt, und somit habe ich bald dieses Bild vor mir:



    Damit bin ich wohl der



    Da es bei einem Niedriglevelspiel keine neue Ausrüstung zu kaufen gibt, und ich auch keine neuen Söldner mehr brauche, ich aber durch die eroberte Welt jede Menge Steuereinahmen habe, dürfte Geld ab jetzt wohl kein Thema mehr sein. Das nutze ich doch gleich mal aus, indem ich mir eine Schaufel und 3 Stoffrüstungen kaufe (immer noch besser als nichts). Noch schnell die letzten Orte auf der Weltkarte abklappern, und dann nach Mesdor. Von den drei Quests hier nehme ich zwei an: Das mit dem Sumpf, damit ich selbigen betreten kann, und das mit der kranken Mutter, damit ich in den Gedanken des Kerls von den Heiltränken in seiner Kommode lesen kann. Auf das Piratenquest verzichte ich. Zwar könnte ich dadurch das Piratenschiff betreten, aber da ich es erst wieder verlassen kann, wenn der Miboslasher erledigt ist, kommt das sowieso nicht in Frage (zudem weigern sich die Vampire auch, das Schiff zu betreten, wenn ihr Level nicht hoch genug ist).

    Und dann die Kanalisation, wo ich mal wieder auf einen Pflichtgegner treffe, den großen Schleimbatzen.

    Zunächst zu meiner Ausrüstung:
    Valnar: Bastardschwert, Riesenschild, Stoffrüstung, Helm des Glücks, Schutzring
    Alaine: Stumpfe Krallen (noch nichts besseres gefunden), Stoffrüstung, Helm des Glücks, Schutzring
    Asgar: Piratensäbel (Donnersäbel wirkt bei diesem gegner leider nicht), Riesenschild, Stoffrüstung, Helm des Glücks, Schutzring
    Vampirlord: Eldiumknüppel (in einem mittleren Geheimgang gefunden), Schild der Rache, Stoffrüstung, Schwerer Helm, Schutzring

    Kampf ist dann eher unspektakulär. Draufhauen, solange der Gegner blau ist, als er gelb wird, zu Magie wechseln. Alaine ist relativ schnell draufgegangen aber aufgrund mäßiger Waffe und fehlender Angriffsmagie war das kein großer Verlust . Da der Schleimbatzen keine Erfahrungspunkte gibt, wenn man ihn im gelben Modus besiegt, ist mir sogar das abschlachten lassen erspart geblieben. Asgar war nach dem Kampf wegen Blutmangels rasend, aber das Problem hat sich am Ende der Kanalisation von selbst behoben. Valnar lernt den Fledermauszauber und anschließend Rückkehr ins Schloss. Jinnai stellt mir den Zaubergenerator hin, wo ich mir gleich sämtliche Ein-Runen-Zauber für meine Truppe baue (abgesehen von einmal Schattenstrahl, weil mir eine Schattenrune fehlt).

    Nebenbei: Inzwischen habe ich GeheimgangMittel und GeheimgangGroß so umgesetellt, dass sie mir immer ein Lebensankh spendieren, allerdings smmle ich die bisher nur, um sie einzusetzen, wenn ich sie brauche. Die kleinen und Kisten-Geheimnisse sind (wieder) zufällig, ist eh nichts besonders nützliches dabei.

    So, Storymäßig müsste ich jetzt Schlüssel sammeln, nach Asran gehen (was ich auch tun werde, aber nicht, um der Story zu folgen) und Bruchstücke sammeln.

    Aber jetzt steht mir erstmal die Welt offen. Es gilt Städte zu erkunden, Schätze zu finden, vor Monstern zu fliehen (davon vermutlich sehr viel), Steuersünder zu bestrafen und Quests nicht zu erledigen. Fortsetzung folgt, sobald ich das alles in ordentlichem Maße getan habe.


    Geändert von Liferipper (29.12.2015 um 10:59 Uhr)

  6. #6
    Zunächst einmal: Ein frohes neues Jahr allerseits .

    In achtzig Blutkonserven um die Welt

    Tja, woraus meine Weltreise besteht, hab ich im vorigen Beitrag schon ziemlich genau zusammengefasst. Daher beschränke ich mich jetzt mal auf die Ergebnisse:

    Personal:
    2 Kinder der Apokalypse. Auf die anderen beiden muss ich verzichten - für den einen müsste ich einen Spezialgegner besiegen, der andere ist auf dem Piratenschiff, auf das ich aus bereits genannten Gründen nicht komme.
    4 Diebinnen (5, wenn man die Anführerin mitzählt). Eigentlich hätte ich noch eine weitere rekrutieren können, aber bei 5 bekommt man nützlichere Items.
    Sonstige Vampire: 1 Krieger, 4 Magier, 1 Lord, 3 Kriegerinnen, 1 Magierin und 5 Ladys

    Ausrüstung:
    3 Runen der Verdammnis (d.h. die Verdammnisklinge ist jetzt auf Stufe 4.)
    Elementarsäbel (Asgars bisher beste Waffe, könnte allerdings eventuell aufgrund der Elementareigenschaften Ärger machen.)
    Schild des Aals (Geschenk vom Weihnachtsmann. Spiegelhelm wäre mir zwar lieber gewesen, aber den gibt's erst ab Level 90 .)
    Teufelskrallen (Kein Stück stärker als die stumpfen Krallen, aber immerhin eine Chance, den Gegner zu verbrennen. Hurra? Alaine wird bei dieser Spielweise echt verarscht. Trotzdem ist sie wohl nicht nutzlos, dafür sorgt unter anderem der)
    Zauber: Stummheit(, den nur Alaine lernen kann.)
    4 Machtringe, 4 Symbole des Geschicks, 4 Kreuze der Medusa (Aus dem Spielwarenladen in Ildan. Gut, dass ich die Welt bereits erobert habe. Die Machtringe schlagen nämlich pro Exemplar mit 40.000, die Symbole mit 20.000 und die Kreuze mit 10.000 Filar zu buche...)
    Zombieklinge (sogar noch stärker als die Verdammnisklinge 4 und kann die Zustände Gift und Krank verursachen. Verbraucht aber leider bei jedem Schlag MP .)
    Schlangenknüppel (Für Vampirlords/-ladys. Immerhin etwas besser als der Eldiumknüppel)
    Clanrüstung (War eigentlich für Nyria gedacht und ist auch nichts Besonderes. In Anbetracht der Tatsache, dass ich ansonsten nur Stoffrüstungen habe, stellt sie aber trotzdem eine Verbesserung dar.)
    Zauber: Blenden (Kann ich Valnar oder Alaine beibringen. Da Alaine bereits Stummheit beherrscht, geht dieser Zauber an Valnar.)
    Tallamun (Halbiert Blutverbrauch beim Zaubern und ist theoretisch besser als meine Helme des Glücks. Verursacht allerdings Blind und Schwach beim Träger, was ihn eher wenig brauchbar macht...)

    Quests:
    Ordun:
    Geldbeutel: Ablehnen (Geld aus dem Geldbeuten zu nehmen kostet Menschlichkeit, und den Geldbeutel einfach nur einzusammeln bringt mich nicht groß weiter. Stan auszurauben hat zwar auch Menschlichkeit gekostet, aber da hab ich das Geld auch noch dringender gebracht.)
    Werwölfe: Annehmen (Zugang zum www (WerWolfsWald :D))
    Zombies: Annehmen (Zugang zum Friedhof)
    Genos:
    Schreine: Ablehnen
    Blutrose: Ablehnen
    Test: Ablehnen
    Jhalum:
    Haarspange: Ablehnen
    Hase: Annehmen (Jäger erscheint im Wald - ein weiterer Steuersünder )
    Bild: Annehmen (Man bekommt 600 Filar, damit man das Bild beschafft - was ich natürlich nicht tue .)
    Ordun:
    Krabbe: Annehmen (Zugang zum Strand)
    Kutsche: Annehmen (Zugang zur Kutsche und man kann die Truhe plündern)
    Mine: Annehmen (Zugang zur Mine)
    Ildan:
    Vorposten: Annehmen (Zugang zum Vorposten)
    Amulett: Ablehnen
    Brief: Annehmen (Scheitert automatisch, als ich es abschließen wollte, weil der Empfänger den Jesus gemacht hat: Er starb für meine Sünden...)
    Erena:
    Mord: Ablehnen
    Rezept: Ablehnen
    Edelstein: Ablehnen
    Mirana:
    Bäcker: Annehmen (Erfahrungspunkte gibt es erst, wenn man das Geld beim Bäcker abgibt. Davor muss man das Geld aber erstmal eintreiben. Bringt mit Lügen 1 immerhin 9000 leichtverdiente Filar .)
    Käfer: Ablehnen
    Blumen: Ablehnen
    Sonstige
    Zilahs: Tiny Tim: Ablehnen
    Zelte: Tochter: Annehmen (Zugang zum Teich, auch wenn's da nichts zu holen gibt...)
    Rynik: Pilze: Annehmen (Wenn man den Pilz bei Gerum findet, kann man dem Bäcker in Mesdor davon erzählen und bekommt eine kleine Belohnung.)

    Bislang ungenutzte Boni:
    22 Lebensankhs (jeweils +10 Lebensenergie für einen einzelnen Charakter; Blutankhs (+5 Blut für einen einzelnen Charakter) hab ich übrigens immer Valnar gegeben, dessen maximaler Blutwert inzwischen bei 70 liegt)
    4 gelbe, 3 rote, 4 blaue, 2 braune, 2 weiße und 4 schwarze Steine (Auf Leicht jeweils +15 auf den zugehörigen Statuswert für alle aktuellen Partymitglieder)
    70 Menschlichkeit (kein direkter Bonus, bedeutet aber, dass ich 20 Menschen aussaugen kann (ohne das Gute Ende zu verlieren), was sich auf Leicht jeweils in einem Bonus von 5 auf einen einzelnen Statuswert für alle aktuellen Partymitglieder niederschlägt.)

    Fortsetzung folgt. Die Hauptquests rufen.

  7. #7
    Es überrascht mich immer wieder, was für Kram eigentlich machbar ist. xD
    Wobei ich trotzdem glaube, dass du gegen Ende einfach nicht durchkommen wirst. Aber mal gucken, ne?!

  8. #8
    Huch, das ging ja schneller, als ich selbst erwartet hatte.

    Los geht es mit dem Weynard/Ustra-Storystrang, nicht nur, weil der erste Dungeon da die niedrigste Levelanforderung hat, sondern auch, weil mich da zunächst keine Endgegner erwarten.

    Asran Dungeon:
    Nicht viel zu tun. Durchlaufen, den vereinzelten Gegnern ausweichen, und unterwegs Zeug einsammeln. Am Ende eine Storyszene, dann geht es weiter.

    Bordell:
    Hey, die letzte Diebin. Ob sie wohl umschulen will? Egal, ich ignoriere sie jedenfalls.
    Drinnen bescheidsagen, dass der Söldner mich geschickt hat, um ein Amulett der Nymphe zu kassieren. Warum nervt Alaine eigentlich ständig mit ihren Kommentaren darüber, dass Männer Schweine sind, rum? Ich geh doch auch nicht zu einer Anti-Atom-Demo und beschwer mich dann über die ganzen Ökos... Weiter nach oben, die Freier loswerden (für den zweiten musste ich sogar tatsächlich einen Teddy besorgen, weil man ansonsten mindestens Lügen zwei braucht) und dann darf Valnar sich "amüsieren".
    Anschließend fällt den Vampiren ein, dass sie den Zauber, für den sie das Blut brauchen, ja gar nicht haben. Mag nur meine Meinung sein, aber das hätte ich mir eigentlich überlegt, BEVOR ich Jack the Ripper gespielt hätte... Naja, hilft alles nichts, also auf die Folterbank mit meinem gefangenen Elras, und schon kann es weitergehen zum

    Elrasversteck:
    Nebenbemerkung: Das ist der einzige Ort, der mir gerade einfällt, an dem die Gegner nicht respawnen, sondern tot bleiben. Ist diesmal allerdings ohnehin irrelevant.
    Schon bedeutsamer ist, dass der Ort recht eng ist, und es nicht viele Stellen gibt, die sich gut eignen, Gegner loszuwerden. Irgendwie schaffe ich es dann aber doch, mich durchzumogeln, und der Zauber wird gefunden. Zurück zum Schloss (Fluchttränke sind schon eine feine Sache...).

    Asgars Schloss/Blutgeisterebene:
    Viel Blabla, etwas rumlaufen, noch mehr Blabla, wieder zurücklaufen, noch mehr Blabla.
    Nebenbei: Nach dieser Szene wird der Wiederbelebungszauber nicht mehr erwähnt, ich nehme einfach mal an, dass Valnar ihn wieder eingesteckt hat. Wollte nur daran erinnern, dass VD3 (aktuell) auf dem Ende basieren soll, bei dem Alaine diese Tatsache schlicht und ergreifend vergessen hat...

    So, bei der Weynard/Ustra-Storystrang käme jetzt das Besuchen der Pyramide dran, da das aber direkt weiter zu den Heilern und ???? führt, ist an dieser Stelle erstmal Schluss, und ich wende mich daher den Elras und der Schlüsselbeschaffung zu.
    Außerdem:
    Normalerweise habe ich an dieser Stelle schon Level 99 und zumindest auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden auch schon die Statuswerte auf 999, aber diesmal passt es zur Abwechslung tatsächlich...

    Geisterwald:
    Viel Platz, um den Gegnern auszuweichen, und ein paar Items einzusammeln. Auf Leicht entfällt auch noch das Funkensammeln, so dass ich ziemlich schnell vor dem Endgegner, dem Todesgeist, stehe.

    Als Begleiter habe ich diesmal die Vampirlady gewählt, da sie mit dem Eldiumknüppel eine Waffe hat, die besonders effektiv gegen Untote ist.

    Ausrüstung:
    Valnar: Zombieklinge, Riesenschild, Stoffrüstung, Helm des Glücks, Machtring
    Alaine: Teufelskrallen, Stoffrüstung, Helm des Glücks, Abwehrring
    Asgar: Elementarsäbel, Riesenschild, Stoffrüstung, Helm des Glücks, Machtring
    Vampirlady: Eldiumknüppel, Schild der Rache, Clanrüstung, Schwerer Helm, Symbol des Geschicks
    Abgesehen von der Lady stehen alle in der vorderen Reihe.

    Valnar und die Lady greifen ganz normal an. Alaine benutzt erst den Stummheit-Zauber, dann einen Feuerball, und greift danach auch normal an. Asgar ist wegen Blutmangels rasend und hat daher ohnehin keine Optionen als normal anzugreifen.
    Nach einigen Versuchen klappt alles, und der letzte (Asgar in diesem Fall) geht drauf, kurz bevor der Geist sich selbst aufgibt, und die Lady heimst als einzige Erfahrungspunkte ein. Da sie damit Level 2 erreicht, ist sie für ein Low-Level-Spiel im Folgenden allerdings nicht mehr zu gebrauchen.



    Fortsetzung folgt.

  9. #9
    Nachdem ich jetzt meinen ersten Schlüssel habe, kann ich zwei weitere Tafelbruchstücke bergen.

    Burg Walross/Schloss Rakar:
    Durchlaufen, alles einsammeln, was nicht niet- und nagelfest ist, uns am Ende noch die Tafelbruchstücke mitnehmen.
    Interessanteste Fundstücke:
    Eine Karte, mit deren Hilfe ich eine Truhe finde, die eine Narrenkappe enthält. Die erhöht Verteidigung und Angriff, verursacht aber Rasend. (Normalerweise die beste Statusveränderung des Spiels (noch vor Phantom und Spiegel), aber im aktuellen Durchgang eher hinderlich. Naja, solange zwei meiner Vampire ohnehin wegen Blutmangels in Raserei sind, kann es wohl nicht schaden...)
    Durranor: Eine Rüstung, noch besser als die Clanrüstung und schützt zudem vor Dunkelzaubern. Damit wäre ich schon meine zweite Stoffrüstung los.
    Allerdings bemerke ich in Schloss Rakar auch etwas, das mir wohl noch gehörig auf die Nerven gehen wird: Erinnert sich noch jemand an die doofe Fallenmechanik, deren einziger Zweck im Grunde ist, dass man entweder Fallen entschärfen bis auf Stufe 3 bringt, und danach nicht mehr daran denkt, oder sich ständig über verlorene Lebensenergie ärgert, weil es absolut nicht gibt, was man als Spieler dagegen tun kann? Tja, bei meinem aktuellen Spiel bedeuten diese Fallen, dass meine komplette Party auf einen Schlag ausgelöscht wird, ergo darf ich entweder noch öfter als sowieso schon speichern, oder im Maker nachsehen, wo sich die Fallen befinden (wahrscheinlich werde ich beides tun). Diese Mechanik bereichert das Spiel wirklich ungemein...

    Leider hat sich damit schon der Nutzen meines grünen Schlüssels erschöpft, also laufe ich los, um mir den nächsten zu holen.

    Tempelwüste:

    Auch hier wieder schön viel Platz zum Ausweichen, ich laufe durch, freue mich, dass nirgends Fallen sind, sammle Zeug und finde schließlich eine Truhe, die den gelben Schlüssel enthält. Aber sobald ich die Treppe, die zu der Truhe geführt hat, wieder hinunterzugehen versuche, greift mich der zweite Schlüsselwächter, der Seraphim an. (Wobei die Bezeichnung Seraphim eigentlich Blödsinn ist, da Seraphim der Plural von Seraph ist, sich hier aber eindeutig nur ein Gegner befindet...)

    Diesmal hab ich als Begleiter den Söldner dabei, da der im Gegensatz zu den Vampiren keinen Sonneschutzmantel braucht, und damit sein "Sonstiges"-Ausrüstungsfach frei belegen kann.

    Ausrüstung:
    Valnar: Zombieklinge, Riesenschild, Stoffrüstung, Helm des Glücks, Sonnenschutzmantel
    Alaine: Teufelskrallen, Clanrüstung, Helm des Glücks, Sonnenschutzmantel
    Asgar: Elementarsäbel, Riesenschild, Stoffrüstung, Helm des Glücks, Sonnenschutzmantel
    Söldner: Donnersäbel, Schild der Rache, Durranor, Schwerer Helm, Abwehrring
    Abgesehen von Asgar stehen alle in der hinteren Reihe.

    Ohne die Treppe zu betreten, benutze ich einen Fluchttrank und verlasse dadurch die Wüste.

    Fortsetzung folgt.

  10. #10
    Ich finds super, dass du den Lowlevel-Run tatsächlich versuchst! Interessant, was sich da alles so an Problemen ergibt. An die Fallen beispielsweise (und auch an die zig Levelabhängigen Beschränkungen) hatte ich gar nicht mehr gedacht.

    Ich bin mal sehr gespannt, wie's weiter geht - vor allem, was die späteren Bosskämpfe angeht. Ich weiß es gar nicht mehr, gibt es eine Möglichkeit, mit Lowlevel an Spiegel und Phantom zu kommen? Wenn ja kannst du die Kämpfe ja im Autokampf laufen lassen.

  11. #11
    Ein neuer Schlüssel, zwei neue Bruchstücke...

    Schloss Ardos:
    Ok, ich habe bereits vermutet, dass die Fallen mir auf die Nerven gehen würden, und habe recht behalten. Aber abgesehen davon, dass ich ständig den Game Over Bildschirm zu sehen bekomme, ist eine Falle auch noch so platziert, dass sie den Hauptweg blockiert. Muss ich Valnar 5 Lebensankhs geben, damit er da drüber laufen kann. Einziger Lichtblick war dann, dass ich im Dungeon den Teleportstein 5 gefunden habe, der mir am Ende ein Elrasschwert (erhöhter Schaden gegen Menschen und Chance, Gegner zu vergiften) beschert hat.

    Schloss Zahnarzt:
    Mein Lieblingsdungeon .
    Kein komplexer Aufbau, kein Fallen, einfach nur durchlaufen und unterwegs etwas Zeug einsammeln.

    Ok, Schlüssel hat seinen Zweck erfüllt, Zeit, den nächsten zu holen.

    Eishöhle:
    Eine Höhle, nicht ganz so viel Platz um den Gegnern auszuweichen, wie bei den ersten beiden Schlüsseln, aber nicht so schlimm, wie es sein könnte. Und wenigstens keine Fallen! In einer verschlossenen Truhe finde ich schließlich die Krallen des Zorns. Endlich eine Waffe für Alaine, die etwas mehr Schaden (80) verursacht. Außerdem greift sie alle Gegner auf einmal an (in diesem Durchgang eher unnütz) und kann Rasend verursachen. Und verbraucht außerdem bei jedem Angriff 20 Blut...

    Wenig später stehe ich dann vor dem dritten Schlüsselwächter, der Monsterkiste.
    Zu meinem Begleiter habe ich diesmal den Vampirmagier auserkoren.

    Ausrüstung:
    Valnar: Zombieklinge, Riesenschild, Stoffrüstung, Helm des Glücks, Sonnenschutzmantel
    Alaine: Krallen des Zorns, Stoffrüstung, Helm des Glücks, Sonnenschutzmantel
    Asgar: Elementarsäbel, Schild der Rache, Durranor, Helm des Glücks, Sonnenschutzmantel
    Vampirmagier: Höllenstab, Clanrüstung, Schwerer Helm, Abwehrring

    Falls sich jemand fragt, warum die drei Hauptcharaktere Sonnenschutzmäntel tragen, das war einfach nur ein Versehen. Ich hab nach der Wüste schlicht und ergreifend vergessen, ihnen wieder etwas anderes zu geben, und selbst beim Ausrüstungswechsel unmittelbar vor dem Endgegner ist es mir nicht aufgefallen, sondern erst nach dem Kampf... Hat dann aber ohnehin keine große Rolle gespielt, weil die Kiste alle drei erledigt hat, bevor sie überhaupt dazu gekommen sind, etwas zu tun. Beim Magier hat sie stattdessen versucht, ihn mittels Hand des Todes zu erledigen (20% Chance auf sofortigen Tod), was aber glücklicherweise gescheitert ist. Der Magier hat dann einmal Eissalz geworfen, und damit war die Kiste gelähmt, und hat sich für den Rest des Kampfes auch nicht mehr davon erholt. Dann noch ein paar Flammentränke geworfen, um die HP zu senken ("Brennt"-Zustand kostet 10% der maximalen HP pro Runde) und als ihre HP dadurch nicht mehr gesunken sind, ihr mit einem Feuerball-Zauber den Rest gegeben. Der Magier hat für seine Mühe 8000 Erfahrungspunkte erhalten und damit Level 5 erreicht, wodurch er sich für den Rest des Low Level Runs disqualifiziert hat.



    Hm, aber jetzt gehen meine Flammentränke zur Neige. Naja, mein nächster Weg führt mich ohnehin zu Burg Ronom, und ganz in der Nähe davon liegt Ildan, in dessen Spielzeugladen ich mir beliebig viele neue besorgen kann. Außerdem sind sowieso alle Gegner, auf die ich noch treffe, unbrennbar .

    Fortsetzung folgt.

    Zitat Zitat
    Ich weiß es gar nicht mehr, gibt es eine Möglichkeit, mit Lowlevel an Spiegel und Phantom zu kommen? Wenn ja kannst du die Kämpfe ja im Autokampf laufen lassen.
    Nein. Um die Zauber zu erlernen, braucht man mindestens Level 80 (jeweils 9 Runen) und an die Ausrüstungsgegenstände, die diese Statusveränderungen bewirken, kommt man auch nicht:
    Ring des Kain: Karte 22 -> Kartenlesen 3, ergo Level 60
    Spiegelring: Karte 25 -> Kartenlesen 3, befindet sich zudem in einer Kiste, für die man Schlösserknacken 3 braucht, ergo Level 60
    Spiegelhelm: Geschenk des Weihnachtsmanns mit Level 90 oder höher öffnen

  12. #12
    Liferipper, großes Kompliment vor deiner Ausdauer und deinem sympathischen, witzigen Schreibstil. Hat echt Spaß gemacht, den Thread zu verfolgen und ich hoffe, da kommt noch mehr.

  13. #13
    Ich habe diesen Bericht jetzt mit einem hohen Maß an Spannung durchgelesen.
    Mein großes Lob für dieses Projekt!

    Als langjähriger VD-Spieler hab ich nun natürlich einige Anmerkungen & Anregungen:

    VD 2:

    Absolut unerwartet für mich, dass du tatsächlich bis zum Schluss auf Level 1 bliebst. Ich hätt es erst so verstanden, dass du so "Niedrig wie möglich" bleibst, und dann abgewartet, wo du in einem Spektrum von 20-40 verbleibst.
    Man kann das Projekt natürlich auch mittels "Neuspiel +" bewältigen, um einige Vorzüge aus dem vorigen Verlauf zu nutzen - Aber nur in Notfällen! Wenn ich bedenke, wie oft du das Spiel im Maker modifiziert & gecheatet hast, wär das auch wieder fast verzeihlich. Der Speicherkristall wär dann ohnehin legal vorhanden gewesen.

    - Ich war immer von überzeugt, dass die partiebegleiter zurückgesetzt werden, wenn man sie austauscht.
    Man erkennt den Vorteil auf "Schwer", Sind sie am Ende des Kampfes besiegt, sterben sie sofort. Ist man aber im Schloss, kann man einen neuen Begleiter (Auch den Gleichen!) mitnehmen, der wieder volle LP hat.
    Und der Level der Begleitung steigt mit Valnars Level. Daher ging ich nicht von aus, dass deren Level dauerhaft steigt, selbst wenn Valnar auf Lvl1 bleibt. Du hast dich ganz gewiss nicht vertan?

    - Hättest du im 1.Anlauf von Beginn an gewusst, dass du nachher doch aufs "Böse" Ende hin arbeitest, hättest du natürlicheinige Umständlichkeiten in Sachen Menschlichkeit ignorieren können. Dennoch auffällig in den Screenshots, dass du mehr als 6 Vampire geschaffen hast.
    Bei den Männlichen ist es nachvollziehbar: Offenbar brauchtest du 4 Anläufe, um einen Lord zu schaffen, wo dann doch nur Magier bei rauskamen. Warum du dennoch 5 Ladys hast, ist mir demnach umso schleierhafter.

    - Da fällt mir auch auf, dass du die Vampirkrieger & Söldner nachher noch offen hast, während die deutlich befähigteren Lords, Ladys & Wölfe bei den späteren, starken Gegnern durch Levelanstieg "Verbraucht" sind.

    - Hattest du nicht dennoch Ausschau nach dem Schreckensankh gehalten, um Feldgegner abzuhalten?
    (Wo es den gibt, weiß ich ° nicht mehr)
    Durch konstanten Level ändern sich zwar die Feldgegner nicht, die demnach auch nie Probleme machen, aber es hätte den Spielfluss bequemer gestaltet.

    - Mir scheint, es wurde nicht aufgelöst, welcher Fehler dir nach deiner 1.größeren Pause auffiel:
    Zitat Zitat
    Peinlich, dass du das gerade sagst, ich glaube nämlich, ich hab in einer Beziehung ziemlich Mist gebaut... Aber bevor ich dazu mehr sagen kann, steht erstmal etwas geteste aus, daher wird der nächste Teil vermutlich auch etwas länger auf sich warten lassen (wobei ich selbst erstaunt bin, dass das Spiel trotz des ganzen Gegnern-Ausweichens eigentlich recht flott geht).

    VD 1:

    - Du hast offenbar die Vor- & Nachteile bei diesem Spiel ganz anders abgewogen als bei Teil 1.
    Ich hätte erwartet, dass du dir auch hier wieder den Speicherkristall ermogelst.
    - Diesmal hast du es tatsächlich in Kauf genommen, Alaine & Asgar EP erhalten zu lassen. Gemessen an den Kriterien bei VD2 könnte man das als völligen Fehlschlag werten.


    - Ich dachte auch hier, sämtliche Daten der Skelette werden bei erneuter Beschwörung zurückgesetzt. Beim Level ja ohnehin. Esseidenn, die entspr.Geister verstärken sie.
    Auch hatte ich nicht gedacht, dass die Seelenzauber dauerhafte Auswirkung auf Stärke & Geschick haben. Aber hier scheinst du dir wirklich 100% gewiss zu sein.

    - Womit ich beim nächsten Punkt bin:
    Dauernd hast du dich geweigert, die Skelette zu verstärken.
    Klar, sie lassen sich nicht wirklich kontrollieren, ebenso der Golem, was natürlich dazu führen kann, dass sie den Gegner töten, ohne dass deine Vampire alle 3 erstarren. Das hätt mehrere Versuche gekostet. Aber wenn ich bedenke, wie viele Versuche du auf regulärem Weg gebraucht hast, wär das eine Überlegung wert gewesen.
    Zudem hätt eins der Skelette auf Lvl1 bleiben können, falls du doch noch mal ein schwaches Kanonenfutter brauchst.
    Auch hätte ich mir den Dämon aus der Pyramide besorgt.
    Klar, die regulären Bossgegner nerven genug, da hat man nicht viel Kust, auch noch Ustra zu bekämpfen. Wenn ich allerdings bedenke, wie viel einfacher die künftigen Gegner dadurch werden, wär das eine annehmbare Sache gewesen.
    Zumal DIESER dann auch nicht einfach drauflos attackiert, wie Skelette & Golem, sondern wirklich zu STEUERN ist!
    = Deutlich weniger Frust bei allen kommenden Gegnern!

    - Genug Seelensteine: (Gerade für besagte Beschwörungen)
    Mit dem Dämon oder Skelettmagier auf Lvl.50 kann man mehr Seelen reinbringen, als sie Seelensteine benötigen. Auch mit 3 Vampiren in Starre.
    Auch genug Seelen fürs Hexagramm könnte man hier grinden, ohne einen einzigen Erfahrungspunkt zu erhalten!
    An einem gewissen Punkt hattest du bekanntlich keine wirklichen finanziellen Sorgen mehr. Dennoch lese ich raus, dass du viele Menschen umgewandelt hast, auch um Gegenstände zu bekommen, die man leicht kaufen kann. Da hätte ich dann doch lieber die Seelen genommen.
    Da ich wie gesagt mit dem Speicherkristall gerechnet hätte, wär es hier bequemer gewesen, das Schicksalsspiel zum gewünschten Erfolgsergebnis zu bringen.
    Oder die Suche des Diebes nach gelben Steinen!

    - Passende Überleitung zum nächsten Punkt:
    Statusverstärkung & Geld grinden!
    Bekanntlich kann man viele Werte bis zum Erbrechen verstärken, wenn man nur genug Zeit investiert:
    Silber reinbringen, Geld umwandeln, Blut./Lebens-Nektar gewinnen, blaue Steine gewinnen, gelbe Steine stehlen lassen.
    Wenn man nun Möglichkeiten nutzt, solchen Zeitaufwand "Nur" zu überbrücken, ist das kein cheaten im klassischen Sinne. Da man sich keine Vorteile erschleicht, die regulär nicht im Spiel verfügbar sind.
    Sofern man jetzt nicht noch Z.B. rote & braune Steine anhäuft.
    Weiße & schwarze Steine sind grenzwertig: Eigentlich begrenzt vorhanden, doch sie entsprechen quasi den unbegrenzten Nektaren. Sie gelten für alle 3 & sind somit 15mal so stark.
    (Sind Beschwörungen dauerhaft betroffen?)
    Tja, doch wenn ich das Hexagramm (Oben erwähnt) mit einrechne, was theoretisch auch noch unbegrenzt ANGR & VERT grinden kann, ist quasi jeder Schreinstein kompensiert.
    Da ist es recht egal, wenn ich jetzt noch den Zauber "Silber umwandeln" auf Level 1 setze.
    Da man auch Speichersteine (& Seelensteine) im Schicksalsspiel hier quasi beliebig oft vervielfältigen kann, überbrückt der Speicherkristall hier natürlich ebenfalls "Nur" Zeit.
    Aber wie schon oft erwähnt: Ich hätt seinen Gebrauch sowieso erwartet!

    Ich denke jdf; bis zu einem gewissen Punkt kann man von diesen Möglichkeiten Gebrauch machen. Und da berufe ich mich auf deine eigenen Worte:
    Zitat Zitat
    Falls jemand das unfair vorkommt, möge er sich vorstellen, dass meine Spielzeit einige Stunden länger ist, und mein Kontostand 999999 Filar beträgt, weil ich das Spiel über Nacht laufen gelassen habe. Dürfte auf dasselbe hinauslaufen, nur dass die von mir verwendete Methode sich weniger negativ auf meine Stromrechung auswirkt... Wieviel von dem Zeug ich tatsächlich brauche, weiß ich ohnehin selbst noch nicht so genau.
    Zitat Zitat
    Da mir meine Tastatur aber zu Schade ist, um sie dafür zu ruinieren, hab ich das Spiel so umgeschrieben, dass ich automatisch gewinne (fühle mich deswegen nicht schlecht, das Minispiel ist eh einfach).
    Sofern du deine Partie jetzt nicht damit überpowerst (Im Extremfall je 999 Ang/Ver/Int/Ges/LP/Blut) sondern nur soweit wie du es brauchst, ist das ein fairer Tausch.

    - Wenn im Gegenzug alle 3 Vampire auf Lvl 1 bleiben!
    Am Ende macht es in deinem Spielverlauf theoretisch keinen Unterschied... Nicht mehr! Wenn man sich drauf stützt, dass Asgar & Alaine die Partie verlassen haben, eine Beschwörung wieder gelöst wird, und selbst die Skelette noch auf Lvl 1 bleiben.
    Wenn man allerdings die reguläre Partie so ausnahmslos ungelevelt halten will, kann man einige der O.G. Optionen noch mal näher in Anschein nehmen.
    Manche davon hast du zum Abschluss ja schon erwähnt. In dem Fall hab ich sie dennoch aufgezählt: Der Vollständigkeit wegen!
    Also falls du, oder jemand anderes, dieses Projekt mit anderen Kriterien wiederholen will.

    Wie du siehst, hat der Bericht nicht nur zum Mitlesen, sondern auch zu eigenen Überlegungen, angeregt. Danke für diese Inspiration!

  14. #14
    Huch, hat sich doch tatsächlich nochmal jemand hierher verirrt...

    Zu VD2:
    Zitat Zitat
    Man kann das Projekt natürlich auch mittels "Neuspiel +" bewältigen, um einige Vorzüge aus dem vorigen Verlauf zu nutzen - Aber nur in Notfällen!
    Wo wäre da denn noch die Herausforderung, wenn man die Vampire von Anfang an auf Level1 mit Endgame-Ausrüstung rumlaufen lässt?

    Zitat Zitat
    Der Speicherkristall wär dann ohnehin legal vorhanden gewesen.
    Was meinst du mit "legal"? In VD2 bekommt man den Speicherkristall standardmäßig, wenn man den Schwierigkeitsgrad Leicht wählt.

    Zitat Zitat
    - Ich war immer von überzeugt, dass die partiebegleiter zurückgesetzt werden, wenn man sie austauscht.
    Man erkennt den Vorteil auf "Schwer", Sind sie am Ende des Kampfes besiegt, sterben sie sofort. Ist man aber im Schloss, kann man einen neuen Begleiter (Auch den Gleichen!) mitnehmen, der wieder volle LP hat.
    Und der Level der Begleitung steigt mit Valnars Level. Daher ging ich nicht von aus, dass deren Level dauerhaft steigt, selbst wenn Valnar auf Lvl1 bleibt. Du hast dich ganz gewiss nicht vertan?
    Das Spiel überprüft nur, ob der Begleiter ein niedrigeres Level als Valnar hat, was dann dazu führt, dass das Level an Valnars angepasst wird. Der Fall, dass der Begleiter ein höheres Level als Valnar hat, ist nicht berücksichtigt, daher passiert da auch nichts (und im Normalfall sollte das ja ohnehin nicht vorkommen).

    Zitat Zitat
    - Hättest du im 1.Anlauf von Beginn an gewusst, dass du nachher doch aufs "Böse" Ende hin arbeitest, hättest du natürlicheinige Umständlichkeiten in Sachen Menschlichkeit ignorieren können. Dennoch auffällig in den Screenshots, dass du mehr als 6 Vampire geschaffen hast.
    Bei den Männlichen ist es nachvollziehbar: Offenbar brauchtest du 4 Anläufe, um einen Lord zu schaffen, wo dann doch nur Magier bei rauskamen. Warum du dennoch 5 Ladys hast, ist mir demnach umso schleierhafter.
    Wenn man die Vampire auf bestimmten Schlössern positioniert und dort anspricht, bekommt man von ihnen Gegenstände. Bestimmte Vampire zu bekommen ist ja dank Speicherkristall kein Problem.

    Zitat Zitat
    - Da fällt mir auch auf, dass du die Vampirkrieger & Söldner nachher noch offen hast, während die deutlich befähigteren Lords, Ladys & Wölfe bei den späteren, starken Gegnern durch Levelanstieg "Verbraucht" sind.
    Söldner hab ich doch beim Kampf gegen die Heiler verbraucht, und Vampirkrieger war am Ende noch übrig, weil alle anderen eben nützlicher waren als er...

    Zitat Zitat
    - Hattest du nicht dennoch Ausschau nach dem Schreckensankh gehalten, um Feldgegner abzuhalten?
    (Wo es den gibt, weiß ich ° nicht mehr)
    Durch konstanten Level ändern sich zwar die Feldgegner nicht, die demnach auch nie Probleme machen, aber es hätte den Spielfluss bequemer gestaltet.
    Gibt's bei dem Händler im Schloss zu kaufen. Den muss man dafür natürlich erstmal aus Rynik befreien, und zum anderen ist eine Voraussetzung für den Kauf des Ankhs, dass man Level 99 erreicht hat . Zudem wirkt es ohnehin nur auf der Weltkarte, wo man den Gegnern auch einfach mittels Fledermausmantel entgehen kann .

    Zitat Zitat
    - Mir scheint, es wurde nicht aufgelöst, welcher Fehler dir nach deiner 1.größeren Pause auffiel:
    Das war der hier:

    Zitat Zitat
    2. Nachdem ich festgestellt habe, dass alle späteren Gegner auf Feuer empfindlicher reagieren als auf Eis (einschließlich eines feuerspeienden Drachen in einem Vulkan!) hab ich beschlossen, meinen Vampirmagier für einen anderen Zweck zu verwenden, und die Monsterkiste stattdessen mit einer Vampirkriegerin als Begleiterin (die sich dafür Valnars Zombieklinge ausleihen durfte) besiegt.
    Und VD1:
    Zitat Zitat
    - Diesmal hast du es tatsächlich in Kauf genommen, Alaine & Asgar EP erhalten zu lassen. Gemessen an den Kriterien bei VD2 könnte man das als völligen Fehlschlag werten.
    Nun, ich habe es vermieden, wo es ging, aber da die einzige Alternative dazu gewesen wäre, die Beschwörungen zu verstärken, was ich nicht wollte (komme ich gleich dazu), habe ich keine Idee, was ich sonst hätte tun können. Der einzige Gegner, bei dem das Ergebnis mit genug Geduld VIELLEICHT noch anders hätte aussehen können, war der Riesenkäfer in Abraxas' Turm.

    Zitat Zitat
    Auch hatte ich nicht gedacht, dass die Seelenzauber dauerhafte Auswirkung auf Stärke & Geschick haben. Aber hier scheinst du dir wirklich 100% gewiss zu sein.
    Beziehst du dich auf eine bestimmte Stelle, wo ich etwas Entsprechendes gesagt habe? Die Effekte wirken dauerhaft, wenn der Charakter bei ihrem Abklingen nicht mehr in der Party ist, ansonsten wirken sie natürlich nur eine begrenzte Zeit.

    Zitat Zitat
    Dauernd hast du dich geweigert, die Skelette zu verstärken.
    Klar, sie lassen sich nicht wirklich kontrollieren, ebenso der Golem, was natürlich dazu führen kann, dass sie den Gegner töten, ohne dass deine Vampire alle 3 erstarren. Das hätt mehrere Versuche gekostet. Aber wenn ich bedenke, wie viele Versuche du auf regulärem Weg gebraucht hast, wär das eine Überlegung wert gewesen.
    Zudem hätt eins der Skelette auf Lvl1 bleiben können, falls du doch noch mal ein schwaches Kanonenfutter brauchst.
    Ich sehe einen gewissen Widerspruch darin, bei einem Low-Level-Durchgang einen Charakter (selbst wenn er immer nur kurz in der Party ist) auf Level 25 oder gar 50 zu bringen .

    Zitat Zitat
    Auch hätte ich mir den Dämon aus der Pyramide besorgt.
    Klar, die regulären Bossgegner nerven genug, da hat man nicht viel Kust, auch noch Ustra zu bekämpfen. Wenn ich allerdings bedenke, wie viel einfacher die künftigen Gegner dadurch werden, wär das eine annehmbare Sache gewesen.
    Zumal DIESER dann auch nicht einfach drauflos attackiert, wie Skelette & Golem, sondern wirklich zu STEUERN ist!
    = Deutlich weniger Frust bei allen kommenden Gegnern!
    Du scheinst da nur eine Kleinigkeit übersehen: Das Level des Dämos hängt, genau wie das des Golems, von Valnars Lebel ab. Was bedeutet, dass der Dämon gerade mal Level 2 gehabt hätte. Das Ergebnis wäre ein weiterer Low-Level-Charakter, den man nicht ausrüsten kann, der über keine Skills verfügt und dem man nichtmal Heiltränke verabreichen kann. Keine wirkliche Erleichterung (wäre er wirklich stark, wäre es allerdings eine Überlegung wert gewesen, da er dann die Erfahrungspunkt von einigen Endgegnern hätte abfangen können, was die zusätzlichen Erfahrungspunkte für Ustra wohl mehr als ausgeglichen hätte).

    Zitat Zitat
    Weiße & schwarze Steine sind grenzwertig: Eigentlich begrenzt vorhanden, doch sie entsprechen quasi den unbegrenzten Nektaren. Sie gelten für alle 3 & sind somit 15mal so stark.
    (Sind Beschwörungen dauerhaft betroffen?)
    Jepp. (Natürlich nur derjenige, der beim Zeitpunkt der Beschwörung anwesend war). Hatte auch erwähnt, dass mein Skelettmagier von den weißen Steinen profitiert hat (kann man aber schonmal überlesen).

    Und zu deinem letzten Punkt: Natürlich gibt es noch einige Möglichkeiten, sich stärker zu machen. Aber der Reiz liegt ja gerade darin, so wenige Möglichkeiten davon wie möglich zu nutzen und trotzdem Erfolg zu haben .

    Zitat Zitat
    Wie du siehst, hat der Bericht nicht nur zum Mitlesen, sondern auch zu eigenen Überlegungen, angeregt. Danke für diese Inspiration!
    Aber gerne doch, dafür ist er ja da .

  15. #15
    Zitat Zitat
    Huch, hat sich doch tatsächlich nochmal jemand hierher verirrt...
    Hehe, jawohl. Die Suchmaschine meines Vertrauens bot mir einen Screenshot, der mein Interesse weckte. Dadurch entdeckte ich den Beitrag.
    VD2
    Zitat Zitat
    Wo wäre da denn noch die Herausforderung, wenn man die Vampire von Anfang an auf Level1 mit Endgame-Ausrüstung rumlaufen lässt?
    Völlig richtig.
    Aber wenn ich bedenke, wie oft du die Lebensankhs gesammelt hast, ohne auszugeben.
    Ähnlich hättest du mit der Spielende-Ausrüstung verfahren können. Erscheint mir weniger geschummlelt, als Jinnais LP auf 1 zu setzen.
    Zitat Zitat
    Was meinst du mit "legal"? In VD2 bekommt man den Speicherkristall standardmäßig, wenn man den Schwierigkeitsgrad Leicht wählt.
    Stimmt! Hab ich voll vergessen, als ich dies schrieb.
    Zitat Zitat
    Das Spiel überprüft nur, ob der Begleiter ein niedrigeres Level als Valnar hat...
    Achso. Da gibt es also die Differenzierung! Wieder was glernt... Merci!
    Zitat Zitat
    Wenn man die Vampire auf bestimmten Schlössern positioniert und dort anspricht, bekommt man von ihnen Gegenstände. Bestimmte Vampire zu bekommen ist ja dank Speicherkristall kein Problem.
    AUTSCH! Da haste mich aber erwischt. Das hab ich gar nicht bedacht. Ist aber sehr logisch!
    Zitat Zitat
    Gibt's bei dem Händler im Schloss zu kaufen. Den muss man dafür natürlich erstmal aus Rynik befreien, und zum anderen ist eine Voraussetzung für den Kauf des Ankhs, dass man Level 99 erreicht hat . Zudem wirkt es ohnehin nur auf der Weltkarte, wo man den Gegnern auch einfach mittels Fledermausmantel entgehen kann
    Also Schreckensankh ist keine Option. Er hätte vlt. ein paar Störungen durch Monster beim Aufsuchen von versteckten Plätzen unterbinden können. Ist den Aufwand aber offensichtlich nicht wert, gerade unter diesen Gesichtspunkten.

    VD1:

    Zitat Zitat
    Beziehst du dich auf eine bestimmte Stelle, wo ich etwas Entsprechendes gesagt habe? Die Effekte wirken dauerhaft, wenn der Charakter bei ihrem Abklingen nicht mehr in der Party ist,
    Ja, ich nehm Bezug auf diesen "Trick", bzw. eine bestimmte Stelle im Abschluss-Spoiler, wo ganz klar draus hervorgeht, dass ein Irrtum ausgeschlossen ist: Wenn der Fokus verstärkt auf Level 1 gelegen hätte & ein Levelaufstieg somit viel mehr "Tabu" wär, hätt ich das wohl noch so ziemlich als das legitimste "Schlupfloch" wahrgenommen. Weil es einfach eine ganz übliche Gegebenheit des Spiels ist, die nur nicht Jeder kennt. ^^
    Zitat Zitat
    Ich sehe einen gewissen Widerspruch darin, bei einem Low-Level-Durchgang einen Charakter (selbst wenn er immer nur kurz in der Party ist) auf Level 25 oder gar 50 zu bringen
    Nagut, dann doch lieber Alaine/Asgar auf Lv14. Die Partiebegleiter aus Teil 2 waren ja auch keine dauerhaften Charaktere - Und die wurden ja schon auf Lv.2 disqualifiziert.
    Zitat Zitat
    Du scheinst da nur eine Kleinigkeit übersehen: Das Level des Dämos hängt, genau wie das des Golems, von Valnars Lebel ab
    Oh, ein weiterer Irrtum meinerseits: Ich war von ausgegangen, er sei standardmäßig auf Lv 50. Vlt. auch 40...
    Zitat Zitat
    Hatte auch erwähnt, dass mein Skelettmagier von den weißen Steinen profitiert hat (kann man aber schonmal überlesen).
    Oh ja. V.A. da ich gestern Abend so lang mitgelesen hatte, bis die AUgen mir zufielen, bzw. eine gebührende Aufmerksamkeit nicht mehr gegeben war. Heut Morgen las ich dann zu Ende - Und erst danach setzte ich mich dran, zu antworten. Dabei las ich den Beitrag nicht nochmal von vorne. Und es gingen einige Kleinigkeiten verloren. Ich suchte großteils nur die wichtigsten Passagen heraus, die mir vom Lesen kurz zuvor bzw. vom Vorabend, im Gedächtnis gebleiben waren.
    Jedenfalls:
    Demnach gehört wohl verpflichtend in eine gute Komplettlösung die Erwähnung der Option, dass man möglichst seinen Lieblings-Partiebegleiter beschwört (Bei mir der Skelettmagier) wenn man die Steinsammlung aufbraucht.
    Und ebenso bei der Verstärkung durch Seelen!

    Edit:
    Hierbei kommt mir noch die Überlegung, die Hauptcharaktere ebenso dauerhaft zu verstärken, wenn sie die Partie mal verlassen. Wirkt womöglich nur beim Neuspiel+, Etwa wenn Asgar grade das Elras-Buch entdeckt.
    Ggf. noch an einigen Stellen zu Beginn des Spiels. Bin grad nicht sicher, ob es Z.B. vorm Abstecker ins Magiegebirge eine geeignete Gelegenheit gibt; Hier bräucht man natürlich starke/normale Seelen aus dem vorigen Durchlauf.
    Im Kampf gegen Abraxas kann man es wohl vergessen, da Asgar nur für die Dauer des tatsächlichen Kampfs aussetzt. Und währenddessen werden die Seelenzauber bekanntlich nicht aufgelöst!
    Nun, ich will nicht weiter abschweifen. Wenn ich hierfür eine Gelegenheit im Spiel gefunden haben sollte, verfass ich halt einen entsprechenden Beitrag in einem passenden Forum, in der Kategorie Tipps&Tricks!

    Zitat Zitat
    Natürlich gibt es noch einige Möglichkeiten, sich stärker zu machen. Aber der Reiz liegt ja gerade darin, so wenige Möglichkeiten davon wie möglich zu nutzen und trotzdem Erfolg zu haben
    Auf jeden Fall. Nur ich hatte mich bei meinen Gedankengängen halt sehr auf das Kriterium fixiert, jeden Levelaufstieg nach allen Möglichkeiten zu verhindern - Nachdem das in VD2 so relativ gut funktionierte! Davon trenn ich mich nach weiteren Reflexionen wieder etwas:
    Natürlich ist es eine verdammte Mogelpackung, wenn man schon fast so stark wie ein Level-Max-Vampir ist, dort jedoch noch immer eine 1 steht. Dann doch lieber ne ehrliche 14!

    Im Übrigen muss ich erwähnen, dass deine sarkastisch-humoristische Erzählweise sehr amüsant war. manchmal mein ich, da sitzt Asgar persönlich an der Tastatur. Dann wieder vollkommen trockener Humor... Dazu noch die Screenshots der veränderten Dialoge: Kein Wunder, dass ich so tief in die Nacht noch wach blieb...

    Ich bin mal gespannt, ob & wann du weitere derartige VD-Experimente ablieferst; War ja schon eine recht exzentrische & unterhaltsame Vorstellung.

    Geändert von Vegatopia (30.07.2019 um 22:37 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat
    Im Kampf gegen Abraxas kann man es wohl vergessen, da Asgar nur für die Dauer des tatsächlichen Kampfs aussetzt. Und währenddessen werden die Seelenzauber bekanntlich nicht aufgelöst!
    Och, eigentlich ist das sogar eine der besten Gelegenheiten dafür:

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Übrigens bieb mir durch das Überspringen des Textes vor dem Kampf noch ein Bug erspart: Asgar wird vor dem Kampf aus der Gruppe entfernt, und erst hinterher wieder hinzugefügt. Wenn er nicht in der aktiven Gruppe ist, wenn der Geschickzauber seine Wirkung verliert, behält er seinen erhöhten Wert (was zwar eigentlich positiv ist, aber das hier soll ja ein Low-Level-Durchgang sein )

  17. #17
    Danke für die erneute Korrektur.
    Wieder ein Abschnitt, den ich total übermüdet am Vorabend gelesen hatte.

    Demnach ist es wohl DIE beste Gelegenheit. (Wenn nicht die Einzige!)
    Auch wenn man nur noch in Asrans Gruft bis einschließlich zu Vincent wirklich effektiv Gebrauch davon machen kann. Dazwischen liegen kaum noch harte Kämpfe. Ggf. hat man Ustra & den Sektenführer noch nicht besiegt. Oder den armen Piccolo nicht aus der engen Kiste befreit.
    Mal abgesehn von den genannten Gelegenheiten, die nur im NeuSpiel+ funktionieren (Wenn man höxtwahrscheinlich bereits auf LV.MAX ist!) fällt mir keine Szene im Spiel ein.
    Vielleicht während der meisten Jahrmarkt-Attraktionen? Dann hätte man unbegrenzte Gelegenheiten
    - Außer bei einem Mitglied. Und Asgar behält Recht: Valnar, der Schwächling!

    Es gibt ja einzelne Szenen, in denen Charaktere aus der Gruppe hervortreten. Z.B: Asgar, als er den Hofstaat niedermetzelt.
    Hier erachte ich es als naheliegend, dass das Mitglied die Partie nicht verlässt, sondern nur eine Animation gestartet wird.

    Zurück zum Projekt:
    Die Möglichkeit, in Kämpfen, die unvermeidbar EP geben, den EP-Wert der Gegner auf +1 zu setzen, hatten wir noch nicht, glaub ich.

    Ich hab mal mit der Suchfunktion experimentiert:
    Das scheint auf dieser Seite dein einziger Bericht über VD zu sein, hab ich Recht?
    Weitere Beiträge beziehn sich auf andere Spiele oder komplett andere Themen/Unterforen.
    Ansonsten find ich zum Thema VD bei dir nur Antworten auf bestehende Beiträge.

  18. #18
    Zitat Zitat
    Vielleicht während der meisten Jahrmarkt-Attraktionen? Dann hätte man unbegrenzte Gelegenheiten
    Ne, da ändert sich an der Party nichts.

    Zitat Zitat
    Ich hab mal mit der Suchfunktion experimentiert:
    Das scheint auf dieser Seite dein einziger Bericht über VD zu sein, hab ich Recht?
    Weitere Beiträge beziehn sich auf andere Spiele oder komplett andere Themen/Unterforen.
    Ansonsten find ich zum Thema VD bei dir nur Antworten auf bestehende Beiträge.
    Was hätte ich sonst auch groß zu VD schreiben sollen?

  19. #19
    Zitat Zitat
    Was hätte ich sonst auch groß zu VD schreiben sollen?
    Speedrun, sonstige Challenge, Review, Dokumentation über verrückte Modifikationen mit Hilfe des Makers (Zu verschiedensten Zwecken oder aus Jux)
    ... Was auch immer!

    Geändert von Vegatopia (22.08.2019 um 19:18 Uhr)

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