Puh, das hat mal wieder gedauert...

Nachdem ich zunächst meinen Vorrat an Heilmitteln aufgestockt habe (darunter auch 99 Blutflaschen, die jeweils 50 Blut auffüllen), steht mal wieder ein Besuch auf dem Jahrmarkt an. Mein Ziel diesmal: Speichersteine, mein Vorrat neigt sich nämlich dem Ende zu. Und da ich in Dungeons gerne ein paar zusätzliche übrig habe, um zwischendrin zu speichern, erhöhe ich meinen Vorrat auf 20. (Außerdem kann ich mir nur hier neuen Heilstaub besorgen).

Nachdem das auch erledigt wäre, wende ich mich aber tatsächlich dem Dungeon zu. Zum Glück hat Marlex nicht versucht, den ewiglangen Turm von Abraxas noch zu überbieten, sondern sich mit überschaubaren 6 Etagen zufrieden gegeben, von denen eine sogar gegnerfrei ist. Wäre sonst auch ganz schön nervig, in Anbetracht der Tatsache, dass ein einzelner Gegner hier schon gute Chancen hat, alle meine Charaktere umzubringen...
Unterwegs plündere ich noch ein paar Truhen, die einzigen wirklich interessanten Gegenstände sind ein Teufelsschwert und Teufelskrallen, Valnars bzw. Alaines insgesamt zweitstärkste Waffe . Lediglich Asgar muss weiterhin mit seinem eher mäßigen Giftsäbel auskommen .

Doch schließlich stehe ich vor dem großen bösen Obermotz:



Nachdem er eine halbe Ewigkeit gequatscht und damit so ziemlich alle noch offenen Storyfäden aufgelöst hat, gewährt er mir noch eine Atempause:



Die ich natürlich prompt nutze, um mich mit meinem Zufluchtzauber zu verdünnisieren .

So, ein erster Versuch, mich mit Vincent anzulegen (natürlich nachdem ich gespeichert habe) enthüllt, in welchen Punkten ich noch nachzubessern habe.
Zunächst einmal schließe ich sämtliche noch offenen Nebenquests ab - indem ich die Auftraggeber aussauge. Lediglich bei dem Sektenquest in Iranis funktioniert das nicht - ein Fehler, den ich gleich mal korrigiert habe . Anschließend entvölkere ich noch Melsan (die sind seit Valnars "Feuerprobe" ohnehin nicht mehr allzu gut auf mich zu sprechen...), Thessa (ebenso, seit ich da einen Clown umgebracht habe, um an eine Clownsnase zu kommen... die Zeltbewohner bleiben (abgesehen vom Verwalter) allerdings verschont) und Tranak (na gut, hier sind nur 2 Wachen übrig, bei allen anderen würde das umbringen einen Angriff auslösen). Da das immer noch nicht ganz reicht, müssen noch ein paar Bewohner von Asran (willkürlich ausgewählt, einfach nur, weil es in der Nähe von Tranak liegt) dran glauben. Und damit habe ich 60 normale Seelen. Erst hinterher ist mir aufgefallen, dass der Geschick-Zauber nur 25 Seelen verbraucht, statt 30, wie ich es im Kopf hatte. Macht aber eigentlich auch keinen Unterschied, die Menschen erfüllen keine Funktion, und meine Menschlichkeit ist ohnehin schon im Keller ...

Dann geht es zur Abwechslung mal wieder auf den Jahrmarkt, wo ich mir noch ein paar Lebensnektare besorge. Ich erhöhe die Lebensenergie von Valnar auf 195, die von Asgar auf 180 und die von Alaine auf 205.
Da all das eine ganze Weile gedauert hat (war eine weise Entscheidung von Marlex, das Set-Screentone, äh, Tag-Nacht-System in Teil 2 zu kippen: Wenn man viele Menschen aussaugen will, nervt es tierisch!), ist anschließend meine Schatzkammer gut gefüllt. Sehr gut, denn da ich nichts lieber tue, als stundenlang zwischen Asgars Schloss und Melsan hin- und herzufliegen, mache ich nämlich genau das. Mit dem so verdienten Geld erhöhe ich jetzt auch noch meinen Vorrat an Heilelixieren auf 99. Nicht, dass meine Heiltänke nicht mehr gut genug wären, mit 300 heilen sie immer noch deutlich mehr Lebenspunkte, als meine Vampire haben, aber ich kann nur 99 von ihnen tragen! (Dieser Satz sagt natürlich Einiges über den bevorstehenden Kampf aus...) Bisher hab ich nur 10 Heilelixiere, und jedes weitere kostet 2000 Filar, dementsprechend hat es eine ganze Weile gedauert, bis ich das Geld beisammen hatte.

Nachdem das endlich alles erledigt ist, benutze ich den Zufluchtzauber erneut, um mich dem Vater aller Vampire zu stellen.

Ausrüstung ist dieselbe, wie beim Kampf gegen den König mitsamt Entourage, nur dass Valnar und Alaine ihre schönen neuen Waffen verwenden dürfen. Außerdem benutze ich vor dem Kampf noch den Geschick-Zauber, der dafür sorgt, dass meine Vampire in den beiden folgenden Kämpfen immer vor dem Gegner angreifen, und beschwöre einen Skelettmagier (die Reihenfolge der beiden Aktionen ist egal, der Magier ist auf jeden Fall zu lahm, um vor Vincent dranzukommen).

Die erste Phase des Kampfes ist relativ harmlos, auch wenn sie ziemlich lange geht.
tl;dr-Version: Es ist so gut wie unmöglich, diesen Kampf unabsichtlich zu verlieren, allerdings dauert er trotzdem eine Weile und kostet mich einige Heiltränke.



Vincent hat folgende Attacken:
Eissturm: Trifft zwar die ganze Gruppe, aber nach einem Feuerschild durch Valnar zieht der Angriff bei allen maximal einen Lebenspunkt ab . Daher mein Lieblingsangriff.
Normaler Angriff: Da er keine Chance auf Volltreffer hat, keine Gefahr für meine Vampire, ein Heiltrank (in seltenen Fällen sogar eine Heilflasche) behebt den Schaden.
Zielschlag: Trifft einen meiner Vampire. Schaden vergleichbar mit einem normalem Angriff, kann aber zusätzlich Blutung (ein Wundverband löst dieses Problem) und Lähmung verursachen.
Hauch des Todes: Trifft einen meiner Vampire. Vom Schaden her vernachlässigbar (20-40 HP, eine Heilphiole oder sogar ein Heilbalsam hilft), kann aber Sofort-TodStarre verursachen.

Ich beginne den Kampf damit, dass Valnar Feuerschild und Asgar Dunkle Klingen zaubert und Alaine gleich mal angreift. Was mein Vampirmagier macht, ist mir eigentlich ziemlich egal, da er ohnehin keine Möglichkeit hat, bei Vincent Schaden zu verursachen (ok, ab und zu zieht er ihm einen einzelnen Lebenspunkt ab). Wer sich fragt, warum ich ihn dann überhaupt beschworen habe: Da Vincents einziger Angriff, der mehr als einen Gegner trifft, durch Feuerschild neutralisiert wird, muss Vincent eine Runde darauf verschwenden, den Magier zu töten. Sogar noch mehr, wenn er Hauch des Todes (von dem der Magier standardmäßig reduzierten Schaden nimmt) auf ihn anwendet.

Während Valnar und Alaine angreifen, wenn sie nicht mit heilen (oder Asgar gelegentlich eine Blutflasche zuwerfen) beschäftigt sind, hat Asgar in diesem Kampf eigentlich nur eine Aufgabe: Jede runde Dunkle Klingen zaubern, um Valnars und Alaines (und genaugenommen auch seinen eigenen) Angriffswert zu erhöhen. Theoretisch gibt es zwar einen Maximalwert (der Zauber kann den normalen Angriffswert (inklusive Waffe) maximal verdoppeln), aber weil der Zauber so oft fehlschlägt, aufgrund von Asgars Intelligenzwert den Angriffswert nur um 25 Punkte pro erfolgreicher Anwendung erhöht und aus einem weiteren Grund, kann man davon ausgehen, dass Asgar zu nichts anderem kommt. (Falls er doch mal das Maximum bei allen Charakteren (oder zumindest Valnar und Alaine) erreicht, wird er zu demjenigen, der die anderen mit Heiltränken versorgt.)
Der andere Grund ist, dass der Angriffswert zurückgesetzt wird, falls ein Charakter stirbt in Starre fällt. Ansonsten wäre Starre kein Problem (der schnellere noch lebende untote Charakter verwendet einen Trank der Ewigkeit, der langsamere einen Heiltrank auf den Toten Erstarrten). Außerdem muss Valnar nach jeder Wiederbelebung Entstarrung Feuerschild erneuern.

Da Vincent nicht nur gegen sämtliche magischen Angriffe (außer Gift) und sämtliche Statuseffekt immun ist, bleibt mir nur die Möglichkeit, ihm seine Lebensenergie von 4000 Punkten mittels normalen Angriffen abzuziehen. Normale Angriffe meiner Vampire verursachen normalerweise Schaden im einstelligen Bereich. Da kommen aber die Dunklen Klingen ins Spiel, mit maximaler Erhöhung steigen die Schadenswerte über 100 pro Treffer (außer Asgar selbst, der erreicht auch mit maximaler Erhöhung nur den 20er-Bereich) und kritische Treffer können sogar über 300 Punkte erzielen. Es dauert trotzdem ziemlich lange und kostet mich einige Heiltränke. Hab den Kampf aber auch oft genug abgebrochen, wenn abzusehen war, dass ich zuviele Heilitems verbrauche (z.B. wenn Vincent direkt hintereinander die gestärkten Valnar und Alaine mit Hauch des Todes umgebracht hat).
Da ich für den Sieg über Vincent keine Erfahrungspunkte bekomme, muss ich diesmal am Kampfende wenigstens niemanden umbringen (zum Glück, der nächste Kampf folgt nämlich sofort, und da der Geschickzauber sonst auslaufen würde, kann ich diesmal auch nicht zwischen den Kämpfen warten, bis meine Vampire geheilt sind, obwohl auch hier wieder ein paar Textzeilen zwischen den Kämpfen kommen).

Und nach Vincent Weynard treffe ich auf:



Moment, Vincents erste Form benutzt ein Schwert, seine zweite einen Säbel und Krallen? An wen erinnert mich das bloß?

Auf jeden Fall ist Vincents zweite Form wesentlich unangenehmer als die erste. Zuerst wieder seine Angriffe:

Normaler Angriff: Etwas stärker als im ersten Kampf, aber ich hab die Lebensenergie meiner Vampire ja extra erhöht, um diesen Angriff zu überstehen. Ein Heiltrank (bzw. Heilelixier, wenn die Tränke aufgebraucht sind) und der entsprechende Charakter ist wieder fit. Wieder keine Volltrefferchance.
Feuerinferno: Wäre eigentlich sogar noch stärker als Gemetzel, aber die mystischen Ringe meiner Vampire reduzieren den Schaden ja um die Hälfte, daher ungefähr 80 Lebenspunkte Schaden. Valnar und Alaine kümmern sich mit jeweils einem Heilstaub darum (bzw. nimmt jeder, einschließlich Asgar, eine Heilflasche zu sich, wenn die Heilstaube alle sind).
Gemetzel: Trifft alle meine Charaktere für jeweils ungefähr 150 Punkte Schaden. Autsch! In der folgenden Runde verwenden alle einschließlich Asgar je einen Heilstaub (bzw. jeder einen Heiltrank/ein Heilelixier auf sich selbst, wenn die Staube alle sind).
Kalter Griff: Dasselbe wie beim Königskampf: Chance auf Verwirrung und Lähmung bei allen meinen Vampiren. Ich hasse diese Zustandsveränderungen, besonders da es kein Heilmittel dagegen gibt (und diesmal bin ich mir da wirklich sicher, nicht wie bei VD2, wo ich nur zu blöd war, es zu finden ).

Natürlich ist Vincent selbst wieder gegen sämtliche Magieangriffe (außer Gift) und sämtliche Statuseffekt immun. Außerdem hat er diesmal sogar 7000 Lebenspunkte.
Da drei Viertel der Angriffe unter normalen Umständen keine Chance haben, meine Vampire zu töten in Starre zu versetzen, würde dieser Kampf eigentlich genau gleich verlaufen, wie der erste (nur ohne Feuerschild (Vincent hat keine Eisattacke) aber dafür mit noch mehr Heilung; ich hab mir die Heilelixiere nicht zum Spaß besorgt), wäre da nicht der Kalte Griff, der meine Taktik ordentlich durcheinanderbringen kann. Immerhin steht es diesmal 3:1 statt 2:1 oder 3:4, wodurch der Wegfall eines Charakters nicht ganz so fatal ist, wie bei Abraxas oder dem König, aber wenn zwei Charaktere gleichzeitig betroffen sind... (An dieser Stelle möchte ich zudem erwähnen, dass ein verwirrter Charakter mit maximiertem Angriffswert ausgesprochen schmerzhaft sein kann .) Was ich tue, wenn ein oder mehrere Charaktere verwirrt oder gelähmt sind, hängt von der Situation ab, aber mein Hauptziel in dieser Situation ist, den/die noch "gesunden" Charakter(e) am Leben zu erhalten (was selten genug gelingt).

Nach einigen Versuchen hatte ich dann genug davon, mich rein auf mein Glück zu verlassen, und habe einige Änderungen an meinem Team vorgenommen: Erstmal die maximalen Lebenspunkte meiner drei Vampire jeweils um 25 erhöht (ursprünglich nur 15, aber der jeweils erste Versuch mit nur 15 bzw. 20 Lebenspunkte haben mich eines Besseren belehrt). Anschließend durften sich die drei umziehen. Abgesehen von roten Hemden und braunen Hosen sieht das Ergebnis folgendermaßen aus:

Valnar:
Teufelsschwert
Magierschild
Odosrüstung
Vampirhelm
Herzschutz

Asgar:
Giftsäbel
Magierschild
Schattenrüstung
Odoshelm
Herzschutz

Alaine:
Teufelskrallen
Gargaschs Rüstung
Odoshelm
Herzschutz

Und was ändert sich dadurch?
Beim ersten Kampf: Zunächst einmal treffen Vincents physische Angriffe aufgrund der geringeren Verteidigung etwas heftiger. Zum Zweiten bin ich ohne mystische Ringe auch mit Feuerschild nicht mehr immun gegen Eissturm. Wenn Vincent den einsetzt darf also jeder meiner Vampire eine Heilphiole trinken (ließe sich zwar auch mittels eines einzigen Heilstaubs lösen, aber die brauch ich noch für den zweiten Kampf, während Heilphiolen in diesem weitestgehend nutzlos sind). Zum dritten zieht Hauch des Todes jetzt bei Valnar und Alaine mehr Lebensenergie ab (Asgar ist durch seine Schattenrüstung geschützt). Und viertens kann Zielschlag jetzt keine Lähmung mehr verursachen (hey, irgendeinen positiven Effekt muss die geänderte Ausrüstung ja haben, sonst würde ich sie nicht benutzen ).

Beim zweiten Kampf: Auch hier haut Vincent wieder stärker zu (daher die zusätzlichen Lebenspunkte). Keine Änderung gibt es bei Feuerinferno (die Odosausrüstung bietet Feuerschutz - übrigens ist der Grund dafür, dass ich eine Rüstung und zwei Helme verwende der, dass das eben die Ausrüstung ist, die ich im Spielverlauf gefunden habe ). Und der Hauptgrund für die neue Ausrüstung: Durch die Herzschutze sind meine Vampire immun gegen Lähmung durch den kalten Griff. Verwirrung ist zwar der gefährlichere der beiden Effekte, aber dagegen habe ich gibt es keine Schutzausrüstung (außer dem Mantel des Vampirs, der gegen alle Statusveränderungen schützt, und den Magierschild, den ich ja schon benutze)...



Mein finaler Versuch: Vincent setzt seinen kalten Griff erfreulich selten ein, und in den wenigen Fällen in denen er es doch tut, widerstehen meine drei Vampire ihm glücklicherweise alle. Bis ich ihm über 6700 seiner Lebenspunkte abgezogen habe. Dann hat er Erfolg bei Alaine (die zu diesem Zeitpunkt natürlich wie die beiden anderen ihren Angriffswert maximiert hatte... Glücklicherweise hat sie sich schnell selbst umgebracht, während die beiden anderen überlebt haben. Ich hab erst einmal versucht sie wiederzubeleben (was sofort in ihrem nächsten Tod geendet hat) und bin dann zu dem Schluss gekommen, dass sie mir ohnehin nichts mehr bringt. Also hab ich noch einmal mit Valnar zugeschlagen, dann einmal mit Asgar, dann einmal Giftwolke gezaubert (hat nur ein HP abgezogen), und damit hatte Vincent 6981 seiner 7000 Lebenspunkte verloren. Daraufhin habe ich mit Asgar verteidigt, und Valnar ist draufgegangen, während er Asgar eine Heilflasche zugeworfen hat. Asgar schlägt zu und... nun, wie gesagt, es war mein finaler Durchgang . Für diese Leistung erhält Asgar 4000 Erfahrungspunkte und steigt somit auf Level 14 auf.

Nachdem er effektvoll von meinen Vampiren in seine Einzelteile zerlegt wurde, ist der Schöpfer der Vampire somit Geschichte. Er mag zwar nicht der letzte Endgegner des Spiels sein, und der Kampf möglicherweise nicht der unangenehmste, aber ganz sicher ist er der stärkste Gegner.

Nachdem ich soviel von Heilitems gesprochen habe, hier übrigens noch meine Bilanz für den letzten Versuch, die erstaunlich bescheiden ausfällt: 7 Blutphiolen (davon 4 außerhalb des Kampfes), 14 Blutflaschen, 11 Wundverbände (dachte, es wären mehr gewesen), 32 Heilphiolen, 3 Tränke der Ewigkeit, 15 Heilflaschen, 68 Heiltränke und 50 Heilstaube.

Anschließend gehe ich ein Stück innerhalb des Dungeons zurück, um aus einer Truhe einen zusätzlichen Trank der Ewigkeit einzusacken (Zufallskämpfe auf diesem Dungeonlevel werden vor dem Kampf gegen Vincent deaktiviert). Zuguterletzt teleportiere ich mich mittels Zuflucht erneut aus dem Dungeon heraus.



Bevor ich weitermache, muss ich mich erstmal der wenig ruhmreichen Aufgabe, Heilitems im Gesamtwert von 88400 Filar zu ersetzen, widmen (zumindest habe ich beim abschließenden Versuch keine der schweineteuren Heilelixiere verbraucht). Und meinem Skelettmagier sein Geschick zurückzucheaten: Ich hatte oben ja geschrieben, dass es egal ist, ob ich zuerst Geschick zaubere oder den Krieger beschwöre, dabei aber vergessen, dass er, wenn ich den Geschickzauber zuerst benutze, zwar keine Punkte dazu-, sie aber am Ende abgezogen bekommt . Und mir neue Speichersteine zu besorgen, da mir erst beim Speichern aufgefallen ist, dass der Speicherstein, den ich dazu benutzt habe, mein letzter war.