Warum scheint der Fortschritt ähnlich? Das scheint ja eben nicht der Fall zu sein.
Das ist dann hier das erste Ps4 Spiel von Falcom, oder? Würde es auch erklären, warum es länger dauert.
Warum scheint der Fortschritt ähnlich? Das scheint ja eben nicht der Fall zu sein.
Das ist dann hier das erste Ps4 Spiel von Falcom, oder? Würde es auch erklären, warum es länger dauert.
"According to Falcom president Toshihiro Kondo, while the PS Vita version is being released first, development on the PlayStation 4 version is progressing side by side with the PS Vita version."
Für mich klingt das schon so, als sei der Fortschritt ähnlich.
Im Prinzip ist es aber auch egal, da Falcom sicher berechtigte Gründe für die Verschiebung hat. Hauptsache ist ja, dass wir ein gutes Spiel bekommen und da können ein paar Monate extra Zeit fürs Feintuning wohl nicht schaden.
Nee, in dem Satz steht nix davon. (Das heißt nur, dass sie an beiden Sachen momentan gleichzeitig arbeiten und sie nicht erst damit anfangen, wenn die Vita Version fertig ist) Aber gut, dann gibts nicht noch mehr Info zu dem Thema. Darum gings mir. Hoffe es ist dann auf der Vita auch ohne Frame-rate Einbrüche spielbar. Das ist bei Ys ja sehr wichtig.
Sieht richtig schön fast-paced und spaßig aus. Bei vielen Animationen scheint es in den Kämpfen aber gewisse Framerate-Einbrüche zu geben. Die PS4-Version hat die hoffentlich nicht mehr drin!
In bewegten Bildern trumpft das Spiel wirklich am meisten auf. Es kommen ja jetzt schon in aller Regemlmäßigkeit News zu dem Spiel, doch abgesehen von dem hohen Spoilergehalt wirkt das Spiel in Standbildern nicht sonderlich spektakulär, da fällt einem als erstes die YS-typische karge Umgebung auf.
Ich bin echt froh dass sie das springen wieder zurückgeholt haben, von der Action wirkt es für mich jetzt wie die perfekte Symbiose aus dem Solo-Schnetzler und dem Party-RPG Gameplay.
Die frei bewegliche Kamera könnte mehr oder weniger auch für ein bisschen frischen Wind sorgen, auf das Spiel bin ich zur Zeit sehr gespannt und hoffe dass sie sich anschließend einem Remake zu Teil 5 widmen, bei dem ich schon immer großes, ungenutztes Potenzial gesehen habe.
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Gamingblog: Ulterior_Audience
Im aktuellen Trailer werden die Probleme der Vita-Version nochmal etwas deutlicher, was die Framerate angeht. Das macht mir die Wahl der Plattform etwas leichter, da ich doch schwer davon ausgehe, dass diese Probleme auf der PS4 nicht vorhanden sein werden. Auf jeden Fall freue ich mich auf das Spiel und warte geduldig auf die PS4-Version.
Gematsu:
Wow, 40-60 Stunden. Sicher ein bisschen PR-Talk, aber insgesamt trotzdem ungefähr doppelt so lang wie die letzten Spiele. Ich weiß immer noch nicht, was ich vom neuen Fokus halten soll. Die stärkere Storyorientierung seit Ys Seven fand ich eigentlich eher negativ, aber mal schauen.Zitat
Naja, Seven hatte nun nicht gerade viel Story. Es hatte allerdings echte NPC Gespräche. (Wo Charaktere der Party teilweise reagieren) Celceta war hingegen ein.. Remake. Das hat man gemerkt, da es im Vergleich zu Seven schon um einiges primitiver war. Leider auch bei NPC Gesprächen, die man in Celceta vergessen kann.
Spielzeit wirkt wirklich etwas hoch. Für nen 100% Durchgang im nicht allzu schnellen Tempo braucht man in Celceta etwa 35 Stunden. Retry Zeit für Bosse in höheren Schwierigkeitsgraden nicht mit einbezogen. Seven war irgendwie 10 Stunden kürzer. Wenn ich mich richtig erinnere. Nun, wer weiß. Bis es im Westen ist, dauert es eh noch. Vermutlich lange. Celceta hat 14 Monate gebraucht. Interessanterweise kam es später in den Westen, als die "the best" Version in Japan kam.. Xseed kann sich anscheinend gut Zeit lassen. Kann mir denken, dass sie sogar auf die Ps4 Version warten und vielleicht ein PC Release wollen. 2018 dann.
Ich fand trotz des schnellen Pacings hatten auch die alten YS Teile schon immer einen ziemlich großen Fokus auf Story gelegt. Klar sie sind nicht sonderlich ausgearbeitet und haben meist Nebengeschichten-Charakter weil sie nur selten mal zusammenhängen, doch was es innerhalb der kurzen Spielzeit alles an Charakterexposition und an Hintergründen zur Spielwelt gab, stand es einem gewöhnlichen 08/15 RPG in nichts nach.
Ich habe nun letztens YS VI durchgespielt und auch dort war der Anteil von Story zu Gameplay schon ausgesprochen hoch, besonders dann wenn man es darauf anlegt wiederholt mit mehreren NPC's zu sprechen, weil sie immer wieder etwas anderes sagen und man auch optionale Szenen finden kann.
Noch mehr in die Richtung geht ja YS Origins finde ich, obwohl das Spiel ein einzig riesiger Dungeon zu sein scheint, enthält es zwischen den verschiedenen Straten echt ungeheuer viel Text. Gerade in Anbetracht der Tatsache das man quasi die Hintergrundgeschichte von jeden der 3 spielbaren Charaktere erfährt. Vor allem das Wahre Ende mit Toel geht noch mal extra lang, weil dort noch mal eine Brücke zwischen dem ersten YS Teil geschlagen wird.
Ohnehin hatten so ziemlich alle YS Teile die ich gespielt habe noch etwas gemeinsam: Die Intros sind extrem ausufernd, bis man endlich mal spielen kann, vergeht durchaus schon eine ganze Weile und selbst danach geht nicht unbedingt gleich die Post ab, sondern man muss sich erst mal mit der Umgebung vertraut machen und mit sämtlichen namhaften NPC's sprechen.
Da finde ich einen größeren Fokus auf Story wenig überraschend, vielleicht sogar konsequent. In YS Seven hat es mich nicht gestört, da das Spiel an sich größer war, hatte ich das Gefühl das die Story nur dementsprechend skaliert ist. Ich kann im Nachhinein immer noch auf sehr viel schnelles Gameplay zurückblicken.
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Woah, das nenn ich mal schnelles Action-RPG-Gameplay Sieht unterhaltsam aus, könnten sich andere ruhig mal ne Scheibe von abschneiden.
Freue mich auf den Soundtrack. Respektiere das Falcom Sound Team jdk, und bei Ys waren noch immer mindestens ein paar richtig feine Tracks dabei, insbesondere für die Bosskämpfe.