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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Yay.

    Hinos Aussagen stimmen mich auch positiv, auch wenn mich der Trailer selbst noch nicht sooo umhaut.


  2. #2
    Endlich mal wieder News!

    Level-5's Akihiro Hino: Ghibli-Inspired Ni no Kuni II Game is Massive, Aimed at Adults and Children

    Zitat Zitat
    Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PlayStation 4 role-playing game is a very large-scale game and "probably has the largest number of Level-5 staff members working on it."
    Zitat Zitat
    "The contents [of the last game] were very much aimed at adults, but the visuals ended up looking a little like they were for children," Hino commented. "The hero [this time] is another young boy, but overall we're taking care to make a game that adults can enjoy."
    Zitat Zitat
    Hino, artist Yoshiyuki Momose (The Legend of the Galactic Heroes, Only Yesterday, Pom Poko), and Hayao Miyazaki's longtime collaborator Joe Hisaishi (Nausicaä of the Valley of the Wind, Princess Mononoke, Spirited Away) are all returning for story and general direction, character designs, and music, respectively.


  3. #3
    Das einzige was mich wirklich an Ni no Kuni gestört hat, war das schreckliche Kampfsystem.

  4. #4
    Naja, und dass das andere Ich der weißen Königin ab einem gewissen Punkt für JEDEN sehr vorhersehbar war ...

  5. #5
    Mir fällt gerade auf: Nix Neues zur E³, nix Neues auf der Level-5 Vision, nix Neues zur TGS. Entweder, das Spiel braucht wirklich noch 'ne ganze Weile, oder sie waren, bis die Titel, die aktuell so aktiv im Gespräch sind (insbesondere Final Fantasy XV) erschienen sind, damit Ni no Kuni II nicht untergeht. Ich denke aber mal, ein Release 2017 ist ziemlich sicher. Frühling/Sommer wäre cool.


  6. #6
    Ein kleiner neuer Infoschnipsel aus einem Interview:

    Zitat Zitat
    We haven’t heard much about Ni no Kuni II: Revenant Kingdom since it was first announced for PlayStation 4 at PlayStation Experience 2015, but Level-5 CEO Akihiro Hino confirmed at least one new tidbit during a recent interview with Vandal.net: it will have a kingdom creation system.

    “There will be many new features,” Hino said. “From the fact alone that we moved from PlayStation 3 to PlayStation 4, it will not be a simple RPG, and will introduce a new system focused on creating a kingdom. So yes, there will be many differences.”

    Vandal also asked Hino about whether Level-5 plans to develop games for Nintendo’s newly unveiled Switch platform.

    Hino responded, “We plan to make games for Nintendo Switch, but I think it’s very important to find out the best way to get the most out of the console. For that reason, we won’t have any titles at launch, but we’ll work with it as soon as we figure out how to take advantage of it.”

    http://gematsu.com/2016/10/ni-no-kun...reation-system
    Bei "kingdom creation system" muss ich direkt an Dark Cloud denken. Tönt soweit positiv, etwas Gameplay-Variation abseits der Kämpfe vermisse ich nämlich in vielen RPGs.


  7. #7
    Ich wüüürde dir recht geben, wenn es hier nicht um Level-5 ginge, die imho eher zu viel als zu wenig von dem Kram in ihre Spiele packen und dabei wichtigere Sachen untergehen lassen.

    *immer noch traumatisiert von Rogue Galaxy


    Mein zweites Spiel, jetzt auf Steam erhältlich! =D

  8. #8
    Na ja, Ni no Kuni hatte spielerisch jetzt abseits der Kämpfe nicht sooo extrem viel zu bieten. Es gab ein kleines Casino, ein paar Rätsel in Dungeons und einige (eher generische) Sidequests und ein bisschen Kram zu entdecken. Ist schon einiges, aber da kann man definitiv noch drauf aufbauen, z.B. durch ein paar Minispiele. Dass Rogue Galaxy ein bisschen Overkill war, finde ich aber auch.


  9. #9
    Erst einmal sollen sie bitte Gameplay anbieten, was gut ist. Dann kann man über andere Elemente reden. Das das allerdings nicht passieren wird, sollte so ziemlich jedem mittlerweile klar sein. Sie sind doch sehr.. konsistent.

  10. #10
    Ich bin in Kapitel 6 und eigentlich mag ich das Spiel. Aber eine Sache gefällt mir überhaupt nicht: Die Musik!
    Sie ist sehr durcschnittlich bis schlecht und plätschert nur so daher. Und sie wird oft sehr unpassend eingesetzt.
    Bin sogar kurz davor sie stummzuschalten. Zerstört etwas das Spiel für mich.

    Zum Beispiel in der Wasserstadt, diese schaurige Musik, bevor man die Stadt befreit ist sie ja noch treffend, aber danach macht sie irgendwie keinen Sinn mehr.
    Auch die Boot und Luftschiffmusik ist stark schlechter geworden im Vergleich zum Vorgänger.

    Da merk ich wieder wie wichtig Musik in nem Spiel für mich ist.

  11. #11
    Ich finde die Musik in der Wasserstadt keineswegs schaurig. ^^ Finde sie eigentlich auch sehr stimmungsvoll und passend. Imo das schönste Stück im Spiel (für den schönsten Ort im Spiel).


  12. #12
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich finde die Musik in der Wasserstadt keineswegs schaurig. ^^ Finde sie eigentlich auch sehr stimmungsvoll und passend. Imo das schönste Stück im Spiel (für den schönsten Ort im Spiel).
    Aber der Part bei 0:27? Keine Ahnung ich krieg da nen mulmiges Gefühl, wie hier stimmt etwas nicht

  13. #13

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Ich sag ja, Aufzugmusik!

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  14. #14
    Zitat Zitat von Lord Nobunaga Beitrag anzeigen
    Aber der Part bei 0:27? Keine Ahnung ich krieg da nen mulmiges Gefühl, wie hier stimmt etwas nicht
    Ein bisschen, ja. Wäre natürlich noch cooler gewesen, wenn die Musik sich nach der "Befreiung" leicht geändert hätte. Aber finde eigentlich auch so noch recht passend, die Stadt ist ja danach erst recht dem Untergang geweiht. ^^

    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Ich sag ja, Aufzugmusik!
    Schaurige Aufzugsmusik?


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