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1. Was genau ist der Unterschied zwischen dem Benutzen von Loops und dem Benutzen von Labels?
Ich meine mich zu erinnern, dass eins von beiden fehlerhaft sein soll, konnte da aber nichts genaueres mehr drüber finden.
Loops haben einen ~naja~ Fehler". Der Break-Befehl springt zum nächsten Loop-Ende, und das muss nicht das sein, welches du erwartest, wenn du verschiedene Loops ineinander schachtelst.

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3. Wenn dem so ist, würde ich Labels bevorzugen, da ich dort keinen Wait-Befehl habe. Wirkt sich das stark auf die Performance aus, wenn ich dort nur mit Variablen und/oder Switches arbeite?
Ich würde gerne zufällige Dungeons für meinen Dungeoncrawler generieren lassen und da wäre es gut wenn das so schnell wie möglich geht. Gerade bei Makerspielen würde es wahrscheinlich komisch kommen, wenn man plötzlich längere Wartezeiten hat und vor dem Betreten eines Dungeons erst 'ne Minute warten muss oder so.
Wie planst du denn, diese Dungeons zu generieren, und was wird da alles generiert? Wenn du im Maker eine Minute Wartezeit hättest, weil ein Eventscript so lange dauert, dann hast du weit größere Probleme in deiner Programmlogik als den Unterschied zwischen Loop und Labels.