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  1. #1

    [PS4/XBO] Valkyria Revolution

    http://www.famitsu.com/news/201511/17093206.html

    Neues Valkyria-Spiel für PS4. Details:


    Als Releasedatum wird Winter 2016 angegeben. Ich denke mal, damit ist Anfang des Jahres gemeint? Denn sonst fände ich es ungewöhnlich, wenn der Zeitraum schon so genau definiert wird.

    Zitat Zitat
    Prologue
    With the discovery of the azure mineral Ragnite, the powerful Rus Empire achieved rapid industrial development and expanded its territory. Jutland, a small country, is econmically blockaded by the large country, and advocating “independence and freedom from colonial rule,” strikes the empire army’s base.
    Characters

    • Amleth – The protagonist. The commanding officer of the Jutland Kingdom’s elite Anti-Valkyria Unit.
    • Ophelia – The heroine. The princess of the Jutland Kingdom.
    • Brynhildr – A Valkyria sided with the Rus Empire that stands before the heroes.

    System

    • “Gouache” Drawing Engine – Through detail and vivid color, the game is depicted in a painting-esque visual presentation..
    • “LeGION” Battle System – A rela-time battle system with added simulation elements. Details are still unknown, but in the screenshots, you can see all party members attacking at the same time.

    Staff

    • Developer: Media Vision
    • Character Models: Flight Unit
    • Chief Producer: Youichi Shimosato
    • Producer: Katsura Mikami
    • Director: Takeshi Ozawa
    • Character Design: Hiro Kiyohara, Takayama Toshiaki


    Read more at http://gematsu.com/2015/11/valkyria-...QpBSBVBzSet.99
    Zitat Zitat
    How work on a new Valkyria game began…
    Ozawa: “We wanted to do something new using Valkyria, and one of the things we’re putting in is a real-time system. Initially, we were considering real-time strategy, but we went with an RPG because we think that’s what more users will want to play.”
    This game’s connection to Valkyria Chronicles
    Ozawa: “This time, we switched to an RPG. The concept of the battle system and the sensation of the battlefield are the same, but because it’s an RPG with simulation elements, you can experience the battlefield through a different perspective.”

    Regarding the flow of the game…
    Ozawa: “You get the feeling that you’re taking territory from a major power and expanding your scope. You’ll prepare at the base, go out to the field, achieve your objectives, and return to base. It’s similar to an RPG where you go into dungeons.”
    Regarding the world…
    Ozawa: “It’s completely different (from Valkyria Chronicles). This time, the key item known as Ragnite is not just used as an energy resource, but also has magical aspects. Valkyria are supernatural compared to humans, beings considered close to gods.”
    Shimosato: “I want them to become known as the Senjou series and Kakumei series.” (Note: This means the “Battlefield” series and “Revolution” series. In Japan, Valkyria Chronicles is called “Senjou no Valkyria,” or “Valkyria of the Battlefield,” while this new title is called “Aoki Kakumei no Valkyria,” or “Valkyria of the Azure Revolution.”)
    Regarding combat…
    Ozawa: “There are symbol encounters, but symbols are shown as a unit, and you can interact with a symbol before the encounter. You can snipe an enemy symbol, use a smokescreen to disable it, or shoot at it with a rifle to lure the enemy. Sniping is powerful, but on the battlefield it functions like an usable item so there are limits how often it can be used.
    “Battles are conducted by setting commands to buttons. They’re action-ish battles. It takes on the familiar form of recent RPGs. The maximum amount of party members is five. You control one of them, and the rest move based on a set thought process.”
    Shimosato: “As there are beings that transform into tanks, there are also weapons that imitate living things.”
    A message for fans…
    Shimosato: “We can’t announce it yet, but we’re commissioning music from a famous name.”
    Ozawa: “There are parts similar to Valkyria Chronicles, but because it’s largely different on the surface in a good way, we want you to enjoy this game with flat eyes as a new series.”

    Read more at http://gematsu.com/2015/11/valkyria-...QpBSBVBzSet.99
    Yay for Media.Vision. (Wobei mir ein neues Wild ARMs lieber gewesen wäre. ) Hoffentlich mit Sakimoto („famous name“)!


    Es wurde außerdem ein Remaster vom ersten Teil für PS4 angekündigt. Erscheint am 10. Februar in Japan mit einer Demo zu Valkyria Azure Revolution.
    Geändert von Narcissu (01.10.2017 um 00:23 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    http://www.famitsu.com/news/201511/17093206.html

    Für PS4. Also: Remaster von VC4 kommt für PS4.
    Hä? Es gab doch nur 3 Teile? oO

    Edit:
    Ach, Remaster von VC1 kommt für die PS4 und ein komplett neuer Eintrag in der Serie kommt später. Also zwei Spiele. Man, Narcissu, verwirr mich nicht so! xD
    Geändert von Sölf (17.11.2015 um 12:33 Uhr)

  3. #3
    Es handelt sich afaik um 2 verschiedene Dinge: einen komplett neuen Teil UND ein Remaster vom 1. Teil, beides erscheint für die PS4...

    Edit: Weitere Infos hier

    Freut mich sehr, das wenigstens eine Reihe auch mal wieder auf die Heimkonsolen zurückkehrt
    Geändert von Rush (17.11.2015 um 12:36 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Es handelt sich afaik um 2 verschiedene Dinge: einen komplett neuen Teil UND ein Remaster vom 1. Teil, beides erscheint für die PS4...
    Ja, das hatte ich etwas missverständlich ausgedrückt. Konnte nur vom Handy schreiben, da bin ich nicht so wortreich. Hab den Startbeitrag nun etwas ergänzt.


  5. #5
    Valkyria: Azure Revolution wird anscheinend ein "richtiges" RPG und kein Strategie RPG mehr. Vom Gameplay her scheint es ein Echtzeitkampfsystem mit Party zu werden, ich hoffe ja mal die taktische Komponente ist trotzdem noch in irgendeiner Form vorhanden...

  6. #6
    Jup, habe es mir auch gerade genau durchgelesen. Scheint eher in Richtung Action-RPG mit ein paar Elementen des alten Systems zu gehen. Freut mich aber, da ich das KS von VC zwar cool fand, aber auf Dauer SRPGs nicht so motivierend finde. ^^ Ich hoffe, dass man nun auch durch die Gegend laufen können wird und sich außerhalb der Kämpfe nicht nur durch Menüs navigiert.


  7. #7
    Schön zu sehen, dass es die Serie wieder auf eine große Konsole schafft^^ Mal sehen wie das Kampfsystem dann in Aktion aussieht und wie sie das Ganze in RPG Form gebracht haben. Mochte das alte System ja aber mit richtiger Echtzeit wäre das ziemlich haarig geworden.
    Nach dem Interview klingt es ja ein wenig so, als ob sie die Serie in eine SRPG und eine RPG Serie aufspalten wollen, sofern da noch weitere Spiele nachfolgen. Hoffe ich erstmal, dass das gut läuft.

  8. #8
    Zitat Zitat
    alkyria: Azure Revolution



    Valkyria Chronicles Remaster

    http://gematsu.com/2015/11/first-loo...icles-remaster

    Gefällt mir ganz gut, aber das neue Charakterdesign finde ich deutlich weniger ansprechend als das eher bodenständige von VC (kann die Anime-Klischees schon riechen bei dem Mädchen).


  9. #9
    Die von VC1 sind schon übelst Anime-Klischee. Schlimmer ist das hier nun echt auch nicht.

    Sieht nicht interessant aus, wie erwartet. Da muss ich mehr zu sehen. VC1 hat mich nie begeistert. Insofern ist der Name alleine bei mir nichts wert. Brauch mehr übers Gameplay. (Auf ne gute Geschichte braucht man eh nicht hoffen. Das, was ich von VC1 kenne, war schon nur generischer Kram, warum sollte sich das also ändern. )

  10. #10
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Yay for Media.Vision. (Wobei mir ein neues Wild ARMs lieber gewesen wäre. )
    Dito.
    Zitat Zitat
    Hoffentlich mit Sakimoto („famous name“)!
    DITO! Die Soundtracks der bisherigen Serie waren durchweg hochklassig. Wäre sehr schade, wenn Sakimoto nicht mehr dabei wäre. Hab schon bei der Staff-Auflistung sofort nach ihm gesucht, war verwirrt, dass er fehlte, und dann erst weitergelesen ^^


    Ansonsten alles ganz schön. Dass es diesmal traditioneller in RPG-Richtung geht ist auch fein. Aber denke, ich werde bei diesem Titel passen, weil ich die früheren Teile nicht mehr nachholen und auch nur ungern eine neue, schon lange laufende Serie angehen möchte. Stattdessen werd ich mich gewiss an der zugehörigen Musik erfreuen

  11. #11
    Ich hab an beiden Titeln Interesse.
    VC 1 für die PS3 hab ich sehr gemocht auch wenn ich es nie beendet habe. (Wie so viele Games.)
    Neuveröffentlichung wäre ein neuer Anreiz.
    Und dem neuen Teil stehe ich auch aufgeschlossen gegenüber falls der ohne Kenntnis von VC2 & 3spielbar ist, obwohl ich keine Veränderung am alten Kampfsystem gebraucht hätte. Mal sehen ob die beiden Titel überhaupt in den Westen kommen.
    Beschäftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  12. #12
    Ich freue mich sehr über die Titel. Ich würde mich sowohl auf ein SRPG als auch auf ein RPG freuen.
    Der neue Teil scheint Storytechnisch ja nichtmehr viel mit der alten Reihe gemeinsam zu haben, was immerhin für mich gut ist, da ich Teil 2 + 3 nicht gespielt habe.

    Hoffentlich bringen sie noch eine Remastered von Teil 2 + 3 in den Westen (größere zusammenhängende Maps, Grafik auf PS4-Niveau und offiziell übersetzt). Ja, träumen darf man ja noch

  13. #13
    Kein Raita, kein Interesse

  14. #14
    Trailer:


    Die Neuauflage von Valkyria Chronicles für die PS4 soll in Japan am 10. Februar erscheinen und eine Demo zum neuen Game beinhalten.

    Quelle *klick*
    Beschäftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  15. #15
    Gawd, die Ocken wieder ! Good.

    Äh, continue.

  16. #16
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Gawd, die Ocken wieder ! Good.

    Äh, continue.
    Also alles wie immer.

    Mal gucken ob ein "normales" RPG genauso gut ist wie das Tactical Ding. Das ist eigentlich meine größte Sorge (allerdings schaue ich dann auf VC2 und denke mir, da wars auch net gut).

  17. #17
    Mag die Musik. Aber dito @ Cipo. Zudem wirkt's hier imo ziemlich unnatürlich.


  18. #18

    Zitat Zitat
    • We have received three times the amount of feedback from the Battle Demo Ver. 1.0 demo that we thought it would receive.
    • There were many harsh opinions.
    • The battle system has changed greatly from the demo. Details will be shared on the official website, but it is more RPG-like now.
    • Since the demo battle had action elements that were too intense for an RPG, you couldn’t think through things as you fought, so we’re introducing a new action gauge for both enemies and allies.
    • It’s been changed so that players can optionally stop time when using weapons and magic.
    • Since it bears the Valkyria name, I felt the demand for tactical battles. Specifically since you can put together your unit and fight, so in order to skillfully use your allies, we’re making it possible to customize their thinking. It’s been fixed so that you can give them direct instruction.
    • The party has been upgraded from a maximum of three participants to four participants.
    • Field encounters have also been removed.
    • The next demo is due out this summer.


    http://gematsu.com/2016/05/valkyrie-...0wjHDtT3Vpj.99

  19. #19
    Die komplette Liste der Änderungen wurde nun veröffentlicht.

    Zitat Zitat
    Battle – General
    Encounters have been removed.
    Action Gauge’s implementation: The gauge fills up over time and allows you to perform actions. This goes for both enemies and allies.
    Gun positions have been adjusted: Damage increases and such.
    Skills (magic and weapons) have been changed so that time stops when making command selections.
    “Emotes” have been changed to be more clear and effective: Includes motion conditions.
    Stages for the changes in “Emotes” have been set.
    Level up system enhanced: happiness level, growth rate up.
    The difference in effective attacks towards enemies has been enhanced.
    Camera controls have been improved.
    Results content and evaluation criteria and such have been overall fixed.
    What was previously a rushed game temp has now been adjusted to one that will “give you time to think.”
    Other adjustments to give it a more enjoyable RPG feeling to it.

    Battle – Action
    Character mobility and movement speed increased.
    Input response improved.
    Dash implemented.
    Guard implemented.
    Changes to standard attacks.
    Triangle button for special attacks has been removed.
    Attack range clarification
    Enemy search (finding and being found) has added clarification.
    The effect target (aim) of skills (magic, weapons, and such) and effect range has added clarification.

    Battle – AI and Allied Connection
    The party now allows you to have four characters, previously three.
    Direct instructions and simple instructions can be performed for allies.
    Customized guidance actions.
    Action appeal implemented.
    Friendly and enemy AI improved.

    Battle – Map & Events
    Landmines and other map gimmicks (traps) added.
    Map actions have been enhanced.
    Battlefield senses have been enhanced: Map effects, NPCs, and such.
    Item Boxes implemented.
    Supply Points implemented.

    Graphics and Sound
    Visual engine “Gouache” has been brushed up.
    Sound engine has been brushed up.
    Effects have been brushed up.
    Character models have been brushed up.

    Option & Interface
    Option improvements.
    Key assignments have been overhauled.
    Battle UI has been revised.
    Mini-map has been improved.
    Strategy maps are now displayed.

    Misc.
    Story events have been implemented.
    Over 10 playable characters have been implemented.
    Difficulty settings have been implemented.
    Combatants, weapons, and Magic Arts have been enhanced.
    Weapons and Magic Arts now have custom elements.
    Indoor fights implemented.
    Change of the time of day has been implemented.
    BGM switching has been clarified.
    A dandy male character has been implemented.
    Ophelia’s leggings have been omitted.


    http://www.siliconera.com/2016/05/26...Q2aTs5Mugtu.99

  20. #20
    Ohne es gespielt zu haben kann man natürlich nichts sagen, aber ich schätze mir dürfte gefallen das sie das Kampfsystem entschleunigt haben für mehr Bedenkzeit die dem ganzen hoffentlich einen etwas taktischeren Anstrich gibt. Ich wäre wie gesagt mit dem alten System zufrieden gewesen.
    Beschäftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

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