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Halbgott
Ich verstehe nicht, was da schieflaufen kann. Der Ring ändert die SP, aber nicht die HP. Gift verschwindet nach dem Kampf und kann Charaktere sowieso nicht töten. Einen neuen Kampf hats ja wohl auch nicht gegeben. Und wenn das irgendwie mit der "Storymode" Heilung zusammenhängt, dann hätte Kelven gar nicht mehr dazu kommen dürfen die Truhe noch zu öffnen.
Srsly, ich verstehs nicht. xD
Edit:
Okay, ich weiß wieso. Liegt aber am Maker. Ich hoffe da kommt irgendwie ein Patch.
Hat ein Charakter ein Item angelegt, welches +HP gibt (Kraftring, in diesem Falle), hat nur noch 1 HP und legt das dann ab... ja, dann verliert er den Bonus. Und hat er nur einen HP stirbt der Charakter dann. Geil.
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