Mit einer Stunde hast du dich aber etwas verschätzt, ich hab ca. 20 Minuten für die Demo gebraucht. Optisch finde ich das Spiel sehr ansprechend und auch die Handlung macht einen schräg-interessanten Eindruck. Leider kann das Gameplay mit beidem - zumindest in dieser Demo - nicht mithalten. Ich mag Geschicklichkeitsspiele zwar grundsätzlich schon, aber nicht mit dieser Perspektive und der unpräzisen Steuerung des Makers. Ich kann trotzdem sehr gut verstehen, warum du keine andere Engine bzw. Darstellungsform gewählt hast. Das ist eben der liebgewonnene, etwas unvollkommene Stil der Makerspiele.

Sprachausgabe und herkömmlichen Textboxen sind in Kombination irgendwie redundant. MMn würden die Textboxen ausreichen, ein Spiel mit dieser Optik braucht eigentlich keine Sprachausgabe. Außerdem stimmen die Text manchmal nicht überein.