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Thema: Hilfe-Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hilfe-Thread

    Hi.

    Da ich - wie einige vielleicht schon mitbekommen haben - auch gerade mit dem Makern angefangen habe, stellen sich mir natürlich immer mal wieder Probleme und Fragen, die ich auch nach längerem Rumprobieren und Suchen nicht bewältigen kann.
    Da es mir bestimmt nicht nur mir so geht und ich die schlechte Angewohnheit habe, wegen jeder Kleinigkeit einen eigenen Thread zu eröffnen ( ), dachte ich mir mich zu bessern und einen Thread zu eröffnen, wo Anfänger einfach ihre Fragen stellen können und alle anderen freundlichen User mit ihren Erfahrungen Prahlen und sie in konstruktive Hilfe umwandeln können


    Für diesen Thread möchte ich gerne ein paar kleine Regel einführen, wenn keiner etwas dagegen hat:

    || Doppelposts sind erlaubt, wenn

    - Wenn der vorherige Kommentar älter als 24 Stunden ist
    - Und wenn es um eine neue Frage geht (also bitte nicht die gleiche Frage nicht noch einmal aufbrühen, das motiviert niemanden sich nochmal der Frage anzunehmen. Einfach warten, bis die richtige Person online kommt und deine Frage beantworten will)
    (-) Auch die gleiche Frage nur mit anderem Schwerpunkt ist gestattet (Beispiel: Ihr fragt, wie man einen Spieler Teleportieren könnt. Dann findet ihr es heraus und wollt wissen, wie ihr ein Event teleportieren könnte. Sind die 24 Stunden um, dürft ihr dafür einen neuen Kommentar direkt unter eurem bisher noch nicht beantworteten Kommentar erstellen mit der neuen Problematik. Ansonsten editiert bitte den alten Post, um den Thread nicht unnötig voll werden zu lassen.

    ||Editiert eure Antworten bitte, falls sich ein Problem löst bevor darauf geantwortet wird.
    Ein
    "//EDIT: gelöst"
    reicht dafür völlig aus. Erspart anderen das unter Umständen komplizierte Antworten, wenn es nicht mehr benötigt wird.

    ||Beginnt jede neue Frage
    - mit einem Fett geschriebenem "Frage: "
    - in der Größe 3.
    - den Rest bitte wieder normal schreiben, sonst wird es zu unübersichtlich.


    So, dann fang ich mal direkt mit 2 Fragen an:

    1. Wie kann ich auf dem Spielfeld eine Animation so ablaufen lassen, dass sie unter der Spielfigur abläuft? Bisher verdeckt sie den Spieler. Die Animation ist auf das Event bezogen, bewegt sich also nicht mit der Figur mit (Für den Mimosen-Effekt brauch ich das).
    2. Ich möchte eine Wolke über das Spielfeld fliegen lassen. Das ist sau-kompliziert, aber ich hab es endlich geschafft.
    Hier mein Lösungsweg:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Unbenannt.png 
Hits:	59 
Größe:	56,4 KB 
ID:	22862
    Die Variable Himmelsrichtung bestimmt nur per Zufallszahl, in welche Richtung (hoch, runter, links, rechts) sich die Wolke bewegen soll und wir einmal bei jedem Betreten der Map bestimmt. Im Bild sieht man die ersten beiden Richtungen, der Rest ist einfach das selbe kopiert nur mit den anderen Teleporter- und Richtungs-Werten.
    Klappt auch wunderbar, jetzt frag ich mich aber, ob man solch eine einfache Bewegung nicht auch etwas leichter bewerkstelligen kann. Vor allem wenn ich mehrere Wolken über den Himmel schweben lassen möchte, dann sollte es einfacher sein, die zu kopieren. Bei meiner Lösung muss ich für jedes einzelne der 4 Wolkenteile eigene Werte einstellen, je nachdem wo sie startet und wo sie hinteleportiert werden soll und jedes Wolkenteil braucht wieder eine eigene Variable für die zurückgelegten Schritte.
    Gibt es eine Möglichkeit zu sagen, wenn das Ende der Map erreicht ist teleportier dich einfach an die andere Seit? Kann das über Variablen oder so gelöst werden?
    Oder zumindest so, dass ich eine Wolke erstelle und die dann einfach irgendwo in die Map kopiere und dann alle Werte irgendwie automatisch bestimmt werden, so dass sie das macht, was meine oben auch macht?

    Geändert von Eddy131 (31.10.2015 um 22:21 Uhr)

  2. #2
    Eine Frage. Wieso arbeitest du nicht einfach mit Pictures anstatt mit Events? So musste die Woken auch nicht zusammenpuzzeln.

  3. #3
    Zitat Zitat von Paddi Beitrag anzeigen
    Eine Frage. Wieso arbeitest du nicht einfach mit Pictures anstatt mit Events? So musste die Woken auch nicht zusammenpuzzeln.
    Und wie geht das? Bisher hab ich es nur geschafft, das ein Bild (das ja auch über ein Event aufgerufen wird) sich an dem Bildschirm und nicht an dem Untergrund orientiert. Wenn ich es also erscheinen lasse, dann hängt es an einer Bestimmten Stelle fest, bewegt sich also mit, wenn ich mich bewege. Wenn ich das an die Karte binden lassen kann, dass es also gleichmäßig von Links nach rechts (oder in welche Richtung auch immer, schräg wäre natürlich auch genial) über die Weltkarte zieht (und ich auch unterhalb der Wolke bleiben kann; überlege mir das irgendwie mit einzubauen, das man sich vor etwas unter den Wolken verstecken kann), dann wäre das grandios. Aber auch nach langem rumspielen und probieren finde ich da nichts zu.

  4. #4
    Im Prinzip isses Einfach das Wolkenbild mit der Map zu scrollen. Ich sehe aber diese Funktion gibts nicht beim VX glaube der Rm2k3 hatte diese noch kann mich aber auch irren. Naja da nur Tile Movement geht macht das die Sache unnötig kompliziert.
    Du brauchst die PixelKoordinaten der Map dann kannste das Bild entsprechend ausrichten. Dabei musste nur die Wolkenbild - Positions Variablen entsprechend der X und Y Koordinaten der Map setzen und noch ne gewünschte X und Y Position des Wolkenbildes drauf addieren.
    Ich kenne mich mit dem VX nicht gut aus und mit Ruby schon garnicht, is nicht so mein Fall . Naja jedenfalls frag ma wie du die X und Y Koordinaten der Map in Variablen bekommst per Ruby, dann kannste den Rest nämlich wie gehabt normal scripten wie gerade erklärt.

    Du könntest das ganze auch wirklich mit Events machen da diese Automatisch mit der Map scrollen . Allerdings musste dann wie schon gesagt puzzeln oder größere SpriteSheets nehmen. Also größere Charaktergrafiken. Dann stellste das Event nur noch auf über Spielerebene und bewegst es normal mit dem Bewegungsroute einstellen Befehl (wie du es schon gemacht hast). Allerdings wirst du glaube ich dann die Wolken nicht diagonal bewegen können. Und es ist viel Fummelei und puzzeln . Die erste Variante erspart dir ein Haufen arbeit .

    Geändert von Paddi (28.10.2015 um 23:56 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Paddi Beitrag anzeigen
    Im Prinzip isses Einfach das Wolkenbild mit der Map zu scrollen. Ich sehe aber diese Funktion gibts nicht beim VX glaube der Rm2k3 hatte diese noch kann mich aber auch irren. Naja da nur Tile Movement geht macht das die Sache unnötig kompliziert.
    Du brauchst die PixelKoordinaten der Map dann kannste das Bild entsprechend ausrichten. Dabei musste nur die Wolkenbild - Positions Variablen entsprechend der X und Y Koordinaten der Map setzen und noch ne gewünschte X und Y Position des Wolkenbildes drauf addieren.
    Ich kenne mich mit dem VX nicht gut aus und mit Ruby schon garnicht, is nicht so mein Fall . Naja jedenfalls frag ma wie du die X und Y Koordinaten der Map in Variablen bekommst per Ruby, dann kannste den Rest nämlich wie gehabt normal scripten wie gerade erklärt.

    Du könntest das ganze auch wirklich mit Events machen da diese Automatisch mit der Map scrollen . Allerdings musste dann wie schon gesagt puzzeln oder größere SpriteSheets nehmen. Also größere Charaktergrafiken. Dann stellste das Event nur noch auf über Spielerebene und bewegst es normal mit dem Bewegungsroute einstellen Befehl (wie du es schon gemacht hast). Allerdings wirst du glaube ich dann die Wolken nicht diagonal bewegen können. Und es ist viel Fummelei und puzzeln . Die erste Variante erspart dir ein Haufen arbeit .
    Ich find da nichts zu
    Ich kann Bilder nur am Bildschirm ausrichten und bewegen lassen. Das könnte klappen, wenn die Map genau so groß ist wie das Fenster, aber sonst sieht das unrealistisch aus. Außerdem ist es dann auch nicht mehr so einfach möglich, sich unter den Wolken zu verstecken, da man dann nicht einfach die aktuellen Koordinaten des Events abfragen kann.

    Dann hab ich noch ne Frage: Wie kann ich die Fahrzeuge einstellen? Also
    - wann welches auftaucht.
    - ob es (die Boote) überall an Land gehen kann (ist ja so voreingestellt) oder nur an bestimmten Stellen.
    - ob das Fluggerät an der Stelle liegen bleibt wo ich lande und ich es nur von da aus wieder starten kann, oder ob ich es jederzeit besteigen kann und beim landen verschwindet es dann wieder (z.B. wenn ich meinem Charakter Flügel verpasse und er quasi selber das Fluggerät ist).
    - welche Tiles mit den einzelnen Gefährten passierbar sind und welche nicht (kann das nur anhand der Position auf dem Tileset (A1) bestimmt werden?).
    - wie die Geschwindigkeit der Gefährte geändert wird.
    - ob ich den Schatten des Fluggerätes ändern kann (um anzudeuten, dass er höher/tiefer fliegt, ideal wäre, wenn man es sogar im Flug ändern kann und dadurch die Passierbarkeit einzelner Objekte geändert werden: Man kann erst später höher fliegen und damit erst einen hohen Berg überqueren. Kann man zwar per Event regeln, aber wenn der Schatten dann tiefer geht, sieht das nochmal ein Stück besser aus). Oder zumindest, ob es möglich ist den Schatten zu deaktivieren und ihn per Event selber einzufügen.

    Man kann das zwar alles über Evente selber erstellen (also das komplette Fahrzeug inklusive aller passierbaren Stellen und auch mit dem erhöhten Fliegen), ich hätte da auch schon ein paar Workarounds im Kopf, aber die wären dann alle ziemlich aufwendig. Das vorhandene System zu nutzen ist viel komfortabler, jetzt muss ic nur noch wissen, wie man sich das alles einstellt.^^

  6. #6
    EDIT: Sorry hatte mich geirrt du kannst doch die Map Position abfragen habe das erste Bild editiert. Es dürfte jetzt exakt der Effekt sein , den du haben wolltest.

    Ich würde das erstmal so Copy und pasten und dir das anschauen: Im Script macht der nichts Anderes als die Bildposition der Wolke in Beziehung zur Map in die entsprechenden Variablen zu schreiben. Hier sinds Variable 1 und 2 was du hier ran erkennen kannst $game_variables[1] für die X Koordinate und $game_variables[2] ist die Y Koordinate nach denen sich das Bild richtet. Die Variablen $game_variables[3] und $game_variables[4] bestimmen die Bildposition auf der Map.



    Hier siehste in nem parallenen Prozess die Wolkenbewegung. Hier wird einfach nur das Bild bewegt indem ich die Variablen $game_variables[3] und $game_variables[4] änder .


    Wenn du noch Hilfe brauchst kannste mir auch per PN schreiben.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken wolkenscroller.PNG   wolkenscroller2.PNG  

    Geändert von Paddi (29.10.2015 um 17:01 Uhr)

  7. #7
    Hey jou, super! danke dir Paddi, das hat mir ordentlich geholfen
    Ich hab grad ne ganze Menge gelernt und hab jetzt ne ganze Menge an Möglichkeiten bekommen, mir das so einzustellen, wie ich es gerne hätte
    So sollte das von Anfang an im Maker implementiert sein!
    Ich hab mir die Testversion des MV geholt, und wollte es damit auch mal probieren, aber der hat ja jetzt js und da ist die Programmierung wohl ganz anders, zumindest spukt er mir da eine Fehlermeldung aus
    Hast du da vielleicht auch Ahnung und kannst mir sagen, was ich ändern muss, damit es da auch funktioniert?
    Oder noch besser: Kennt jemand ein gutes (Video-) Tutorial, wo einem in Dummy-Sprache das Programmieren für den Ace/MV beigebracht wird? Zumindest die Grundlagen wären nicht schlecht, damit man hier und da etwas anpassen kann. Allgemein für die Sprachen wäre ok, lieber wär mir, wenn das speziell für die Maker ist.
    Bei Youtube gibt es ja haufenweise Videos dazu, aber wenn ich mir da manche anschaue, die das mit "Tutorial!!!" beschriften und ich als Noob da einiges mehr weiß als der Redner, dann macht das nicht gerade Spaß. Also, wen würdet ihr da vorschlagen?

  8. #8
    Leider kenn ich mich mit dem MV nicht aus . Ich kann zwar Javascript aber habe mir das Programm noch garnicht angeguckt. Persönlich finde ich aber Javascript um einiges besser und denke es ist für Einsteiger besser geeignet als Ruby. Finde die Syntax einfach sympatischer und übersichtlicher. Das mit den ganzen accessorn und die Defnition des Zugriffsraums für Variablen mit irgendwelchen sonderzeichen wie @ usw denke ich verwirrt die Leute, die noch nicht viel mit Programmieren am Hut haben sehr. Aber Prinzipiell wenn du eine Objektorientierte Programmiersprache kannst , findeste dich schnell in neue Objektorientierte Sprachen ein. Javasscript müsste es eigetlich n Haufen Tutorials geben. Ist wegen dem Webdevelopment ne sehr verbreitete Sprache ^^.

  9. #9
    Protip: Deine Chance auf Hilfe bei Fragen à la "Es kommt eine Fehlermeldung, was mache ich falsch" steigt zu etwa 95%, wenn du uns diese Meldung auch mitteilst. Andernfalls kann man nur raten, weil von der vergessenen Klammer bis zum falsch gesetzten Komma alles für einen Fehler sorgen könnte.

    Ich habe die Script im MV erst kurz überflogen, aber versuch mal folgendes, das sollte eigentlich dem Code von Paddi entsprechen:
    Code:
    // Tiles sind im MV 48x48 statt 32x32px
    $gameVariables.setValue(1, $gameMap.displayX() * -48 + $gameVariables.value(3));
    $gameVariables.setValue(2, $gameMap.displayY() * -48 + $gameVariables.value(4));

  10. #10
    Zitat Zitat von Cepanks Beitrag anzeigen
    Protip: Deine Chance auf Hilfe bei Fragen à la "Es kommt eine Fehlermeldung, was mache ich falsch" steigt zu etwa 95%, wenn du uns diese Meldung auch mitteilst. Andernfalls kann man nur raten, weil von der vergessenen Klammer bis zum falsch gesetzten Komma alles für einen Fehler sorgen könnte.

    Ich habe die Script im MV erst kurz überflogen, aber versuch mal folgendes, das sollte eigentlich dem Code von Paddi entsprechen:
    Code:
    // Tiles sind im MV 48x48 statt 32x32px
    $gameVariables.setValue(1, $gameMap.displayX() * -48 + $gameVariables.value(3));
    $gameVariables.setValue(2, $gameMap.displayY() * -48 + $gameVariables.value(4));
    Einen großen Dank auch an dich
    Klappt jetzt auch im MV wunderbar!
    Die Fehlermeldung hab ich nicht dazu geschrieben, da es mir klar war, dass es an den verschiedenen Programmiersprachen lag, und nicht an einer falschen Eingabe meinerseits (hatte es vom funktionierenden Skript im VX kopiert ).
    Sollte es demnächst wieder eine Fehlermeldung geben und ich da nicht weiterkomme, dann werde ich die ganz sicher mit dazuschreiben

    //EDIT
    So, eine neue Frage von mir: Ich würde gerne bei Gesprächen das Bild desjenigen der Spricht sowohl Links als auch rechts anzeigen lassen können. Damit eine Art Gespräch entsteht (also A's Gesicht ist immer links und schaut nach rechts und B's Gesicht ist immer rechts und schaut nach links). Das bräuchte ich für ein Kurzprojekt, an dem ich gerade arbeite (Hauptsächlich zum Üben. Aber für mein Hauptprojekt wäre das auch ziemlich praktisch).
    Kann man die Position irgendwo in den Skripten umstellen? Vielleicht sogar so, dass wenn man bei "Position" im Textfenster "Oben" einstellt, dann ist das Gesicht Links und wenn man "Unten" Auswählt ist es rechts. Damit man fließen und einfach wechseln kann. Natürlich wäre ein neues Auswahlfenster mit links/rechts noch besser, aber das stelle ich mir schwerer zu bewerkstelligen vor.

    Geändert von Eddy131 (29.10.2015 um 22:58 Uhr)

  11. #11
    Naja zeig einfach ein Bild vorm Text an und bevor du den nächsten anzeigst , setzt du das Bild mit ner anderen Grafik an die gewünschte Stelle und das abwechselnd.

  12. #12
    Zitat Zitat von Paddi Beitrag anzeigen
    Naja zeig einfach ein Bild vorm Text an und bevor du den nächsten anzeigst , setzt du das Bild mit ner anderen Grafik an die gewünschte Stelle und das abwechselnd.
    Wie meinst du das?
    Wie man andere Bilder auswählt für die einzelnen Personen ist mir schon klar, aber ich möchte ein Bild Links neben dem Text angezeigt bekommen - was ja standardmäßig so ist und auch nicht umgeändert werden kann - und derjenige, der antwortet, der soll dann sein Gesicht auf der rechten Seite des Textes bekommen, was nicht einfach über den entsprechenden Event gemacht werden kann. Oder meinst du, dass ich das Linke bild als "Picture" an der entsprechenden Stelle einfügen soll?
    Ich hab das gerade mal versucht. Nach landem Hin- und Her-probieren hab ich die richtigen Koordinaten herausgefunden. dennoch ist das erheblich aufwändiger, als bei einem normalen Text Event. Ich muss ja dann auch die Texte richtig in der Länge wählen (ohne die Hilfe der durchgezogenen Endlinie) und ich bin auch auf den Transparenten Hintergrund der Texte beschränkt, da das Bild sonst hinter der Textbox erscheint.
    Außerdem blinkt das Bild immer an einer Stelle (ich muss es ja wieder verschwinden lassen, bevor der nächste spricht) und das sieht nicht so schick aus wie bei dem richtigen Dialogbild. Vor allem beim direkten Vergleich fällt das negativ auf. Zudem müsste ich dann alle Face-Bilder nochmal extra als Picture speichern.
    Also alles ziemlich umständlich und das Ergebnis ist auch nicht perfekt.
    Hier mal ein Bild meines Events:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Unbenannt.png 
Hits:	4 
Größe:	114,4 KB 
ID:	22879

    Oder wie meinst du das?

  13. #13

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich glaube es ist auf technischer Basis völlig unwesentlich ob der Kram jetzt in Eddys Spiel passt oder nicht. Er fragt nach technischem Support, wenn ihr den nicht bieten könnt oder wollt könnt ihr euch ruhig aus dem Thema ausklinken. Über Sinn und Unsinn geht es im Game Design Forum.

  14. #14
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Ich glaube es ist auf technischer Basis völlig unwesentlich ob der Kram jetzt in Eddys Spiel passt oder nicht. Er fragt nach technischem Support, wenn ihr den nicht bieten könnt oder wollt könnt ihr euch ruhig aus dem Thema ausklinken. Über Sinn und Unsinn geht es im Game Design Forum.
    Vielen Dank, Sabaku.

    Einige der Sachen, nach denen ich hier Frage sind auch eher Machbarkeitsstudien. Mir kommt ein Einfall, was man machen könnte und dann versuche ich das umzusetzen, quasi auch als Übung. Ich setze mir dann selber Ziele. Z.B. dass was ich mit den Wolken alles gemacht habe wird nicht alles in einem Spiel erscheinen oder auch nur Sinnvoll sein. Es ist eher ein "Wie könnte ich das und das bewerkstelligen". Bisher habe ich im Maker selbst auch noch praktisch nichts konkretes für mein Projekt gemacht. Ich habe viel rumprobiert und gelernt, mich mit Pixeln beschäftigt und Grafiken erstellt, an meiner Story, den Personen, Institutionen, der Historie und der Welt geschrieben und wenn ich da Hilfe brauche komme ich in's Forum und frage wie etwas funktioniert.
    Es wird ja von einigen hier im Forum immer wieder vehement verlangt "eignet euch das wissen selber an und fragt nicht immer ob andere das für euch machen!" und wenn man das dann macht, ist das auch falsch? Sorry, aber das versteh ich nicht :/
    Ich bin dankbar für jede Hilfe und jede Idee und auch bereit meine Einstellung oder mein Auftreten zu ändern oder mich zu entschuldigen, wenn ich was falsch gemacht habe, aber das geht nicht, wenn jede Art kritisiert wird; es anscheinend kein "richtig" gibt.
    Und der Thread hier ist ja eigentlich nicht nur für mich, auch wenn ich ihn hauptsächlich nutze. Ich denke auch für andere ist der ein oder andere Punkt hier ganz interessant.

  15. #15
    Wofür ist die Animation gedacht? Für den Kampf oder soll sie auf der Map erscheinen?

    Wenn du sie auf der Map anzeigen lassen willst wäre es eventuell besser das Ganze manuell per Pictures anzeigen zu lassen. Müsstest eben die Animation in einzelne Pictures zerschneiden. Ich denke so kannst du das ganze auch besser handlen.

    Oder es gibt ein Plugin dafür, gehe aber eher davon aus das es nicht so ist.

  16. #16
    Zitat Zitat von Mithrandir Beitrag anzeigen
    Wofür ist die Animation gedacht? Für den Kampf oder soll sie auf der Map erscheinen?

    Wenn du sie auf der Map anzeigen lassen willst wäre es eventuell besser das Ganze manuell per Pictures anzeigen zu lassen. Müsstest eben die Animation in einzelne Pictures zerschneiden. Ich denke so kannst du das ganze auch besser handlen.

    Oder es gibt ein Plugin dafür, gehe aber eher davon aus das es nicht so ist.
    Ja, es soll auf der Map erscheinen. Und das ist tatsächlich eine ziemlich gute Idee.
    Ich freu mich schon auf's Eventen, da die Animation aus 34 Bildern besteht -.-
    Aber so umgehe ich den Knick am Ende, der deutlich zu sehen ist und sehr störend wirkt.
    Und das wird ziemlich schnell unübersichtlich im Picture-Ordner werden ^^

    Plugins hab ich keine gefunden. Aber ist der Sprung zwischen den Animationen überhaupt normal? Kann man das nicht irgendwie mit einem Event umgehen?

    Frage: Beim arbeiten mit dem Maker bin ich auf ein anderes Problem gestoßen: Ich würde das Erscheinen von Gegnern gerne an Bedingungen knüpfen, z.B. an das Level der Helden, wenn ein Bestimmter Gegenstand ausgerüstet oder ein Schalter umgelegt wurde. Also durch das, was man in der bedingten Verzweigung einstellen kann. Geht das?

    //EDIT
    Ich hab's jetzt mal mit der Picture-Methode versucht. Beim Ersten mal, wenn die Bilder auftauchen passiert das bei jedem einzelnen Übergang mit diesem Ruckeln, sobald aber eine runde durch ist, läuft es flüssig durch.
    Weiterer Vorteil: Ich kann die Position Pixelgenau angeben und auch die Größe bei Bedarf ändern.
    Es ist also schon mal besser als davor, jetzt muss ich nur noch herausfinden, wie ich die Stockerei am Anfang umgehen kann.
    Eine Möglichkeit die mir einfällt ist, den Punkt, an dem die Animation laufen soll außerhalb des Punktes zu starten, wo man die Map betritt und den Weg bis es sichtbar wird lang genug machen, dass der erste Durchlauf bis dahin durch ist.
    Schränkt mich aber ziemlich ein und wird nicht immer Möglich sein.
    Habt ihr weitere Ideen?

    Geändert von Eddy131 (10.12.2015 um 01:25 Uhr)

  17. #17
    @Pictures und Animationen: ShowPicture lädt eine Datei von der Festplatte und zeigt es mit gegebenen Eigenschaften. MovePicture verändert nur die Eigenschaften eines Bildes, dass schon im Speicher ist. Wenn du Animationen mit Pictures machen möchtest, solltest du alle Frames der Animation im Vorraus per ShowPicture reinladen ( unsichtbar anzeigen ) und dann nur per MovePicture die Position und Sichtbarkeit ändern. Auf die Weise kannst du viel wildes Zeugs mit dutzenden Pictures machen. Langsam und ruckelig wirds in erster Linie durch den Festplattenzugriff von ShowPicture. Sollte ShowPicture nur beim ersten Aufruf ruckeln, könnte das auf Caching-Mechanismen hinweisen. Wie genau da die neuen Maker funktionieren weiss ich nicht.

    @Gegner:
    Mit Erscheinen meinst du da Zufallskämpfe, oder Gegner, die als Event herumlaufen?

  18. #18
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    @Pictures und Animationen: ShowPicture lädt eine Datei von der Festplatte und zeigt es mit gegebenen Eigenschaften. MovePicture verändert nur die Eigenschaften eines Bildes, dass schon im Speicher ist. Wenn du Animationen mit Pictures machen möchtest, solltest du alle Frames der Animation im Vorraus per ShowPicture reinladen ( unsichtbar anzeigen ) und dann nur per MovePicture die Position und Sichtbarkeit ändern. Auf die Weise kannst du viel wildes Zeugs mit dutzenden Pictures machen. Langsam und ruckelig wirds in erster Linie durch den Festplattenzugriff von ShowPicture. Sollte ShowPicture nur beim ersten Aufruf ruckeln, könnte das auf Caching-Mechanismen hinweisen. Wie genau da die neuen Maker funktionieren weiss ich nicht.
    Ich denke, das der Maker beim ersten mal die Bilder in den Arbeitsspeicher lädt und sie danach dann direkt von dort lädt. Ich habe jeweils immer auf den Slot 1 die Bilder laden lassen, somit wurde ja immer das erste Bild durch das zweite ersetzt und so weiter. Das schont Ressourcen und ist auch einfacher zu erstellen, anstatt die Bilder der reihe nach von unsichtbar auf sichtbar und wieder zurück zu stellen. Ich versuch mal, wie es aussieht, wenn ich erst alle auf einen Schlag lade und dann die Animation starte.

    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    @Gegner:
    Mit Erscheinen meinst du da Zufallskämpfe, oder Gegner, die als Event herumlaufen?
    Bei Gegnern per Event könnte ich ja ganz einfach die bedingte Verzweigung aus dem Eventmenü nehmen.
    Ich meine schon die Zufallskämpfe, die in den Mapeigenschaften aufgelistet werden und man per Region-ID zuweisen kann.
    Das sieht man ja auch immer wieder in Spielen. Wenn man später an einen alten Ort zurückkommt ein bestimmtes Level erreicht hat oder durch irgendwas anderes, dann gibt es dort andere Gegner bzw. haben diese eine andere Stärke.

  19. #19
    Frage: Kennt jemand ein gutes Tutorial für Cutscenes im XP? Mit einblenden, ausblenden ect.
    Ich hatte bis vor kurzem eins in meinen Favoriten gespeichert, aber die Seite wurde wohl gelöscht...

  20. #20
    Es ist mir noch nicht ganz klar, was du mit einblenden und ausblenden meinst und was eigentlich
    so genau an Sequenzen ganz unspezifisch ein Tutorial benötigt.

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