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Thema: RPG Maker MV - Release

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Kann einer sagen ob man 2000er Ressis importieren kann. Also Chipsets, Chars etc?
    Mir sagt der Grafikstil nicht so zu.

  2. #2
    Zitat Zitat von Underserial Beitrag anzeigen
    Kann einer sagen ob man 2000er Ressis importieren kann. Also Chipsets, Chars etc?
    Mir sagt der Grafikstil nicht so zu.
    Theoretisch ja. Praktisch musst die die alle erst anpassen, da die Auflösung komplett anders ist.

  3. #3
    kannst du das konkretisieren?
    Wie genau anpassen?
    Danke vorab.

  4. #4
    Die auflösung des 2k/3 ist 320x240. Die genauen maße von MV kenn ich nicht, sie ist aber mehr als doppelt so groß. Du müsstest also alle Grafiken entspechend vergrößern - und weil das bestimmt total furchtbar aussieht müsstest du noch einmal per Hand alles anpassen, damit es eben wieder "normal" aussieht (ich glaube zumindest nicht, dass es irgendwas automatisches dafür gibt). Davon ab sind die Sets komplett anders aufgebaut. Es gibt nicht mehr Lower und Upper Layer, sondern 5 verschiedene. Auf Layer A sind in einem Bereich nur Boden Tiles, in einem anderen nur Decken Tiles, wieder woanders die Wände etc. Erst ab Layer B kommt dann quasi der Upper Layer. Hinzukommt, dass die autotiles nur noch 2x2 statt 3x3 groß sind, die müssten also ebenfalls per Hand angepasst werden.

    Hm, ja. Hier mal ein Beispiel, wie die Wände im Tileset aufgebaut sind.

    Edit: Größe gefunden, Tiles sind standardmäßig 48x48 groß.

  5. #5
    Ok, das bringt Klarheit in die Sache.

    In dem Sinne heist es für mich ein Standard RTP Char würde total verpixelt werden. Damit scheidet der MV leider aus.
    Mein Projekt läuft in Richtung 2k und 3k also wirds wohl leider nichts mit der "Konvertierung" und "Integration" in MV.

  6. #6
    Zitat Zitat von Gala Beitrag anzeigen
    Es gibt Haufenweise legal erwerbare Ressourcen für den MV, die kein Stück wie dessen Standart-RTP aussehen.
    ja, das ist mir bewusst. Problem ist natürlich wenn du bereits Ressourcen erstellt hast, diese aber nicht passen.

    Was mir in diesem Zusammenhang im Kopf schwebt, eine Art M&B für den MV gibt es nicht oder?
    Wäre ne sehr tolle Sache.

    Geändert von Underserial (07.12.2015 um 11:26 Uhr)

  7. #7
    Afair kann man doch auf dem MV zwischen der neuen Tilegröße und 32*32 wählen, womit man eben 16*16 Tiles mit harten Kanten jeweils um das doppelte hochskalieren kann.
    Sölf, clarify!

  8. #8
    Zitat Zitat
    Afair kann man doch auf dem MV zwischen der neuen Tilegröße und 32*32 wählen [...]
    Der Mapeditor hat wie immer eine feste Tilegröße (48). Sonst noch Fragen?

  9. #9
    Zitat Zitat von Tako Beitrag anzeigen
    Afair kann man doch auf dem MV zwischen der neuen Tilegröße und 32*32 wählen, womit man eben 16*16 Tiles mit harten Kanten jeweils um das doppelte hochskalieren kann.
    Sölf, clarify!
    Ich glaube, du meinst dieses Skript hier:
    http://forums.rpgmakerweb.com/index....nge-tile-size/

    Aber ich denke mal, der Editor wird trotzdem nur die eine, feste Größe haben, wie MM ja schon sagte.

  10. #10
    Hi~
    hätte da mal eine Frage zum MV:
    Hat jemand von euch schonmal so ein Spiel auf dem Handy gespielt?
    Macht das was her?
    Empfehlungen wären auch ganz nice

  11. #11
    Ich hab mir den Maker MV vor 2 Tagen gekauft. Gab es bei gameladen.com zu einem vergünstigten Preis von 46,99 €.
    Ich hab das letzte mal vor über 10 Jahren mit dem Maker was gemacht. Und das war der 2000er. Konnte mich mit dem MV aber sofort wieder zurechtfinden. Und das mit dem Spielen auf anderen Geräten wie Tablets und Smartphones finde ich großartig.

  12. #12
    Zitat Zitat von Col-Chi Beitrag anzeigen
    Und das mit dem Spielen auf anderen Geräten wie Tablets und Smartphones finde ich großartig.
    Und hast du das mal ausprobiert? Funktioniert das wirklich?

    Auf youtube finde ich nur über 10 minütige Videoanleitungen um so ein Spiel auf das Handy zu bekommen. Das ist leider nicht so einfach wie es enterbrain anpreist (und ich hab es aufgegeben).

    Von der Seite finde ich den mv bisher sehr unnötig... Die Mobilität die angepriesen wird ist scheinbar fake.

  13. #13
    Zitat Zitat von Memorazer Beitrag anzeigen
    Und hast du das mal ausprobiert? Funktioniert das wirklich?

    Von der Seite finde ich den mv bisher sehr unnötig... Die Mobilität die angepriesen wird ist scheinbar fake.
    Hab es noch nicht ausprobiert, nein. Sollte ich mal als nächstes.
    Unnötig ist der MV vielleicht wenn man den VX ace hat. Wenn man den 2000er hat ist er auf jeden Fall ne investition wert

    EDIT:
    Hab hier ein MV-Spiel gefunden, das man auch mit Tablet und Smartphone spielen kann. Hab es vorhin am iPad ausprobiert und bin begeistert.
    http://forums.rpgmakerweb.com/index....oid-available/

    Geändert von Col-Chi (21.02.2016 um 20:30 Uhr)

  14. #14
    Hab mir den MV am Wochenende geholt, und ein bisschen rumprobiert. Bisher hab ich den XP genutzt, daher vergleich in den MV mal mit dem.
    + Smartphone und Webbrowser Unterstützung ist natürlich sehr geil
    + Funktion, um nach Switches und Variablen zu suchen. Da hat mir in den älteren Makern immer gefehlt
    + Char Generator ist cool
    + Plugin-System ist cool
    + Dass man auswählen kann, ob man Frontview oder Sideview als Kampfsystem haben will, find ich ebenfalls gut
    + Die meisten Elemente, die in den alten Makern schon gut funktioniert haben, sind hier auch wieder vorhanden (aber leider nicht alle...)

    ? Das Tileset-System ist im Vergleich zum RMXP ziemlich kompliziert. Da könnte man sich aber wohl dran gewöhnen...
    ? Dass jetzt JavaScript anstatt Ruby verwendet wird, macht das Portieren von Inhalten in die neue Engine natürlich deutlich schwieriger.
    ? Die Änderung des Tileset-Grids von 32x32 auf 48x48 macht auch das Portieren von Tileset-Grafiken schwierig. Warum die Grid-Größe nicht einfach einstellbar sein kann...? Und 48x48 kommt mir im ersten Moment ziemlich groß vor...

    - Es sind ziemlich wenige Basis-Ressourcen dabei
    - Der Maker ist noch ziemlich teuer (80$ ist schon nicht ganz ohne)
    - Ganz großes Minus: Man kann immer noch keine unbegrenzt großen Tileset-Grafiken verwenden (Obwohl z. B. der XP das schon konnte, haben sie das hier wieder rausgenommen). Das ist für mich ein K. O.-Kriterium, weil ich dann meine mühsam erstellten Tileset-Grafiken nicht mehr verwenden kann.

    Da mein Spiel mit dem XP schon fortgeschritten ist, werde ich damit vermutlich nicht mehr auf den MV umsteigen. Und wenn ich tatsächlich ein komplett neues Projekt anfangen würde, würde ich mich - was die Engines angeht - auch generell nochmal etwas breiter umgucken. Könnte aber trotzdem gut sein, dass dann der MV das Mittel der Wahl ist - allein schon weil die Map- und Event-Editoren bei den Makern immer ziemlich cool zu bedienen waren.

  15. #15
    Zitat Zitat von StorMeye Beitrag anzeigen
    - Der Maker ist noch ziemlich teuer (80$ ist schon nicht ganz ohne)
    Wem 80$ / 73€ zu teuer sind, der kann zu den vergünstigten angeboten greifen. Muss man halt über Steam Downloaden und öffnen, aber ist viel günstiger mit 46,99 €
    http://www.gameladen.com/rpg-maker-m...googleshopping

  16. #16
    Bieten die bei rpgmakerweb.com eigentlich auch hin und wieder vergünstigte Sales der Produkte an? Falls ja: Gibt es bestimmte Zeitpunkte, wo mit einem Sale zu rechnen ist und wie teuer wäre der MV dann dort?

    80$ sind für mich aktuell einfach zu viel - ich möchte andererseits aber den Maker auch ohne Steam nutzen können, deswegen kämen günstigere Shops für mich auch nicht in Frage.

  17. #17
    Zitat Zitat von MakerFan Beitrag anzeigen
    Bieten die bei rpgmakerweb.com eigentlich auch hin und wieder vergünstigte Sales der Produkte an? Falls ja: Gibt es bestimmte Zeitpunkte, wo mit einem Sale zu rechnen ist und wie teuer wäre der MV dann dort?

    80$ sind für mich aktuell einfach zu viel - ich möchte andererseits aber den Maker auch ohne Steam nutzen können, deswegen kämen günstigere Shops für mich auch nicht in Frage.
    Es gibt definitiv sales bei denen im Shop, aber nen genauen Zeitpunkt kann ich dir nicht nennen. Ich glaube zu Weihnachten gabs nen Sale. Kannst du dich nicht einfach auf der Seite anmelden? Dann müsstest du eigentlich Newsletter bekommen.

  18. #18
    Während der Steamsales (also bis 1 Tag bevor du hier gepostet hast) gab es den MV um 40% reduziert - auch auf rpgmakerweb.com.

    Spätestens beim nächsten Steam-Sale, allerspätestens zu Ostern wird es sicherlich wieder so eine Aktion geben... Ich kann hier das nächste Mal posten, wenn der Newsletter eine solche Aktion ankündigt.

  19. #19

  20. #20
    RPG Maker MV und 4 andere (XP, VX Ace, 2003, 2000) gibts gerade als Sale Angebot auf Steam (-60%):
    http://store.steampowered.com/sale/rpg-maker/

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