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Thema: Highland Quest

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gute Nachrichten, dass es weiter geht

    Was die Dialoge angeht, natürlich kannst du es entweder auf der Weltkarte anzeigen lassen oder aber du baust es vielleicht so ein, dass es wie in Diablo 3 aussieht. Die Lösung fand ich damals nämlich auch sehr nett. Der Begleiter hat einfach, egal wo man war (außer in Kämpfen oder Cut-Scenes) mal etwas aus seinem Leben erzählt oder aber mit dem Helden gesprochen. Dazu muss das Spiel theoretisch auch nicht unterbrochen werden, sondern kann vl. mit einem Paralell-Prozess ausgeführt werden. Und wenn einem Spieler das nicht gefällt, kann es ja die Option geben, das auszuschalten.
    Ansonsten freue ich mich immer, neues hiervon zu erfahren .

  2. #2
    @Coppelia:
    Wenn es wirklich nicht all zu notwendig dann kann ich drauf verzichten Bei Assembling the Void hatten wir dann vom Entwickler die neuste Version bekommen, weil die nirgendwo mehr online war.

    Links kannst du gern haben:

    Twitch: (Um 20 Uhr gehts los!)
    http://twitch.tv/majinsoniclp

    Youtube:
    https://www.youtube.com/channel/UCN-...9GDSm87exbn85w

    LG
    Der Igel

  3. #3
    @ Schnorro
    In Diablo 3 war das wirklich gut umgesetzt. Aber ich glaube, so bekomme ich das technisch nicht hin. Dazu müsste man die Figuren ansprechen können - wäre klasse, wenn das mit der Engine ginge! Im Lager geht es schon kompliziert genug zu, daher werde ich die Lebensgeschichten wohl eher nicht dahin verlagern, sonst verliere ich noch komplett die Übersicht ...
    Über die anderen Ideen muss ich mal nachdenken, ich glaube aber, dass sich die Idee programmiertechnisch auf der Weltkarte am besten umsetzen lässt. Ich habe auch Respekt vor zu vielen parallelen Prozessen, aber eventuell unterschätze ich den Maker da auch.
    Schön, dass du das hier mit verfolgst!

    @ MajinSonic
    Ich lade es gerade noch mal hoch und schicke dir auch den Link. Ich komme auch vorbei. Danke für den Link! Inzwischen hab ich ihn auch schon in deiner Signatur gefunden.
    Bis gleich also.

  4. #4
    Oh Mann, schon wieder ist einige Zeit vergangen. Ich wollte ursprünglich am Ende des Urlaubs noch von meinem Fortschritt an dem Projekt berichten, aber dann ging die Arbeit auch schon wieder los. Und jetzt ist bald meine Abschlussprüfung. Danach wird dann hoffentlich wieder gehighlandquestet, dass der Whisky spritzt und der Haggis dampft.

    Hier noch mal Dank an das Let's Play von @ Stille und Konsorten, das ich jetzt endlich zumindest teilweise gesehen habe. Ihr habt vieles von dem, was mir am Herz lag, wertgeschätzt, das hat mich gefreut. Da sind viele gute Vorschläge, die sich relativ leicht umsetzen lassen. Was die Handlungsoptionen betrifft: Gemessen werden eigentlich nur drei Dinge, nämlich wie gewaltbereit/pazifistisch man handelt, inwiefern man sich für die Unabhängigkeit des Berglands einsetzt/äußert oder eben nicht und dann noch der Umgang mit den Totenbeschwörern. Obwohl ich selbst definitiv pazifistisch, contra Unabhängigkeit und pro Totenbeschwörer spielen würde, möchte ich alle Möglichkeiten bieten und keine bevorzugen. Daher soll kein Handeln unmittelbar belohnt oder bestraft werden. Die Folgen zeigen sich erst längerfristig. Wenn der Eindruck ist, dass eine Handlungsweise deutlich stärker belohnt/bestraft wird, ist es gut, mich darauf aufmerksam zu machen. Dann denke ich noch einmal über die Stelle nach.
    Edit: Eins noch: Euch und mehreren anderen ist aufgefallen, dass es Stellen im Spiel gibt, wo Alastair meckert, egal, welche Entscheidung die Hauptfigur trifft. Der Grund dafür liegt einfach nur in Alastairs Charakter. Er mecktert einfach gern an den Entscheidungen der Hauptfigur herum und tut das, wo irgend möglich. Aber an solchen Stellen wird das Verhältnis zu Alastair durch die Entscheidungen nicht beeinträchtigt.

    Jetzt zu den Kapitel-Fortschritten: Ich bin bei Kapitel 3 relativ weit gekommen, ich sage mal, es ist zu ca. 70% fertig. Weil aber auch noch weitere zusätzliche Inhalte (ein Dungeon, das Kloster, das in der Demo nicht betretbar war, und einige Zusatzquests) implementiert werden sollen, dauert es noch immer etwas. Die Handlung habe ich mehrmals geändert und bin auch jetzt noch nicht komplett glücklich damit, muss also hier und dort wohl noch mal etwas ändern. Es wird unter anderem das von der Community gewünschte Rätseldungeon ohne Kämpfe geben, es ist auch schon fertig, aber ich fürchte, dass einige Rätsel deutlich zu schwer sind. Und ansonsten ist das Kapitel ein weitgehender "Dungeoncrawl" mit den schon berüchtigten längeren HQ-Cutszenes, viel Düsternis und schwarzem Humor und, wie ich hoffe, dramatischer Handlung und etwas komplexerem Hintergrund ohne Schwarzweiß-Malerei. Das nächste Kapitel soll dann wieder relativ stark "Open World" sein.

    Und zuletzt noch ein Screenshot. Die Gruppe kämpft gegen einen Lich (oder Tethneken, wie die Totenbeschwörer sagen). Dass das früher oder später passieren würde, überrascht sicher niemanden. Man sieht den optionalen neuen Mitstreiter Maxim seine Würfel-Skill anwenden. Ich wollte eigentlich, dass sie so ähnlich funktioniert wie bei Cait Sith in Final Fantasy VII, aber das habe ich nicht hinbekommen, und nun funktioniert sie anders. Ob sie sich bewährt, müssen nachher die Tester/Spieler beurteilen.

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Name:	maxim_wuerfeln.png 
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Größe:	390,0 KB 
ID:	23717

    Geändert von Coppelia (22.10.2016 um 11:38 Uhr)

  5. #5
    Schön wieder von dir zu hören.
    Lass dir Zeit - niemand will, dass du den Spaß an HQ verlierst.
    Ich nehme mal an, dass beim Würfeln die sichtbare Seite addiert wird.
    Wenn du willst, werde ich dein Spiel testen und den Walkthrough für dich weiterführen.

  6. #6
    @ Firefly 84
    Das Angebot nehme ich sehr gern an!
    Dass beim Würfeln die sichtbaren Seiten addiert werden, hätte ich mir gewünscht. Aber ich habe es nicht geschafft, das so umzusetzen. Es ist jetzt eine Art Zufallsangriff, der auf höheren Leveln mehr Schaden verursacht (weil sich mehrere Angriffe addieren), aber auch mehr tp kostet. Und die Animation ist ganz witzig, wenn man Sinn dafür hat.

  7. #7
    Schön zu hören, dass du zumindest teilweise in das LP reinschauen konntest und etwas für dich mitgenommen hast. Besonders wichtig sind mir deine Worte, dass du großen Wert auf eine möglichst individuelle Spielweise legst, sodass keine Handlungsweise zu krass belohnt oder bestraft wird. Das macht es für den Spieler einfacher, die Welt zu entdecken und erhöht den Wiederspielwert.
    Das Alastair immer wieder meckert kann ich im Hinblick auf den weiteren Verlauf des Spiels wohl verkaften, denn irgendwie hege ich die starke Befürchtung, als würden wir von Alastair zukünftig nicht mehr so viel sehen und hören

    Auf die weitere Demo bin ich schon sehr gespannt. Klingt soweit alles sehr spannend, bis auf
    Zitat Zitat von Coppelia Beitrag anzeigen
    das von der Community gewünschte Rätseldungeon
    - die "Generation Kelven" lässt grüßen^^ Wenn die Umsetzung so hart wird, wie du behauptest, dann werde ich mir wohl mehrfach die Zähne ausbeißen.

    Der Lich ist sehr putzig. Erinnert mich mit seinen blauen Haaren doch an jemanden...
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Hades-from-Hercules1.jpg 
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ID:	23752

  8. #8
    Moin Moin,

    so, da bin ich wieder nach längerer Zeit. Inzwischen habe ich meine Abschlussprüfung hinter mir, war dann länger krank, bin jetzt aber in die Highlands zurückgekehrt. Was die Zukunft bringt, weiß ich nicht, daher will ich Highland Quest voranbringen, solange ich jetzt die Möglichkeit habe. Und tatsächlich bin ich relativ kurz vor dem Ende von Kapitel 3. Das ist dann erst die grobe Fassung, Finetuning folgt, aber das meiste steht. Besonders freue ich mich, ein technisch-grafisches Problem für den Bosskampf gelöst zu haben, von dem ich längere Zeit dachte, dass ich es nicht hinbekomme. Wenn man sich vorstellt "so soll es sein" und es dann wirklich schafft, dass es ganau so ist, ist das ein verflixt gutes Gefühl! Der RPG-Maker ist aber auch ein heißes Teil. Ich bin immer wieder beeindruckt, was damit alles geht.

    @ Stille
    Stimmt, der Lich sieht dem Herrn wirklich ähnlich. Vielleicht wurde mein Grafiker inspiriert.
    Ich habe übrigens inzwischen auch noch den Schluss eures LPs gesehen und mehrere Verbesserungsvorschläge übernommen. Danke noch mal für die Hinweise! Ich glaube, es hilft nicht nur, HQ zu einem besseren Spiel zu machen, sondern zeigt mir auch, wo Schwierigkeiten liegen können, sodass ich in Zukunft stärker dafür sensibilisiert bin.
    Ich fand das Let's Play sehr angenehm zu schauen und musste häufiger mal lachen.

    Jetzt wünsche ich euch allen aber erst einmal ein schönes, lustiges Silvester und einen guten Rutsch in ein erfolgreiches und kreatives Jahr 2017!

    Slangevar!!

    Geändert von Coppelia (31.12.2016 um 05:21 Uhr)

  9. #9
    hi coppelia !

    auch dir wünsche ich ein schönes neues jahr, und drücke dir bei der weiterentwicklung deines games die daumen.
    ich verfolge den tread weiterhin, auch wenn ich mal nichts schreibe, und bin weiterhin gespannt was alles noch kommen wird !

  10. #10
    Danke, erzengel, es freut mich sehr, dass du trotz der langen Wartezeit noch mitliest!

    Heute habe ich ein Bild für das Finale von Kapitel 3 angefertigt und ins Spiel eingefügt, das ich euch nicht vorenthalten will. Die Finale sind ja meist mit zusätzlichen Bildern bestückt. Da Spoileralarm besteht, benutze ich die Spoilertags. Vielleicht erinnert sich noch jemand an den einen der beiden Burschen ...
    Drama, Baby.



    Allmählich kann ich die dazugehörige Cutszene aber auch nicht mehr sehen, so oft habe ich sie schon durchgespielt ...

  11. #11
    Schön zu hören, dass dir das LP soweit gefallen hat - und noch schöner, dass du für dich selbst wieder Forschritt beim Projekt verbuchen konntest. Ich warte schon sehnsüchtig auf das nächste, spielbare Material (hoffentlich die VV :P).

    Ich erinnere mich im Übrigen an beide Charaktere auf dem Pic und hoffe, dass wir einen der beiden im neuen Content möglichst schnell in die Partie bekommen

  12. #12
    jow ich erinnere mich auch an beide charactere !

    bin ohnehin an allen neuigkeiten zu deinem game interessiert, bin auch auf den nächsten ingame screen gespannt.

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